ASW Posted September 21, 2024 Posted September 21, 2024 Пропала возможность добавить звуки в редакторе. Жму кнопку "ОТКРЫТЬ", но ничего не происходит.Раньше при нажатии на эту кнопк открывалась папка Миссии в "DCS Save games". Может быть что то где то надо прописать? Типа путь. Хотя картинки в брифинг вставляются без проблем...
ASW Posted September 29, 2024 Author Posted September 29, 2024 (edited) Я решил проблему!!! Возможно кто то тоже столкнется с таким гемороем, найдет эту тему. Ни фига в логах не понимаю, но сел и начал читать лог. Искал известные всем слова ERROR и WARNING. Даже ALERT нашел.) Меня привлек текст ниже. В папке Mission валялся файл OGG. Он не понадобился и просто валялся. Проблема была в нем! Почему то... Кто ни будь может мне объяснить, почему? Я обычно в эту папку скидываю ogg и картинки, которые использую в разных миссиях. Они там просто лежат. Ведь я не мог вставить звук ни в одну в новую миссию, к которой этот файл не имел никакого отношения. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2024-09-29 05:48:28.481 ERROR ED_SOUND (Main): sf_open_virtual(C:\Users\Admin\Saved Games\DCS\Missions\Nevada Training\bitch.ogg) failed: Supported file format but file is malformed. 2024-09-29 05:48:28.482 WARNING LOG (12196): 1 duplicate message(s) skipped. 2024-09-29 05:48:28.482 ALERT LUACOMMON (Main): Error: GUI Error: [string "./MissionEditor/modules/SoundPlayer.lua"]:73: attempt to index field 'soundInfo' (a nil value) GUI debug.traceback: stack traceback: [C]: ? [string "./MissionEditor/modules/SoundPlayer.lua"]:73: in function 'setPathSound' [string "./MissionEditor/modules/FileDialog.lua"]:891: in function 'updateSoundPlayer' [string "./MissionEditor/modules/FileDialog.lua"]:466: in function 'onSelectFile_' [string "./MissionEditor/modules/FileDialog.lua"]:758: in function 'setInitPath_' [string "./MissionEditor/modules/FileDialog.lua"]:921: in function <[string "./MissionEditor/modules/FileDialog.lua"]:904> (tail call): ? [string "./MissionEditor/modules/me_predicates.lua"]:2529: in function <[string "./MissionEditor/modules/me_predicates.lua"]:2525> (tail call): ? [string "./MissionEditor/modules/me_predicates.lua"]:1932: in function 'onChange' [string "./dxgui/bind/Button.lua"]:22: in function 'callback' [string "./dxgui/bind/Widget.lua"]:375: in function <[string "./dxgui/bind/Widget.lua"]:370> Edited September 29, 2024 by ASW 1
FenechkA Posted September 29, 2024 Posted September 29, 2024 ну, собственно, в первой строке и ответ. Supported file format but file is malformed. файл как-бэ поддерживается, но кривой (формат не тот) другой вопрос, что один кривой файл, полностью выводит из строя редактор в плане работы со звуком... надо было файлик в ED отправить, чтоп они его проанализировали и ошибку возникающую поправили. 2
ASW Posted October 7, 2024 Author Posted October 7, 2024 (edited) В 29.09.2024 в 16:54, FenechkA сказал: ну, собственно, в первой строке и ответ. Supported file format but file is malformed. файл как-бэ поддерживается, но кривой (формат не тот) другой вопрос, что один кривой файл, полностью выводит из строя редактор в плане работы со звуком... надо было файлик в ED отправить, чтоб они его проанализировали и ошибку возникающую поправили. Обычный ogg файл, длиной 3 секунды. Конвертирован из mp3 онлайн. Mp3 я делал тоже онлайн. Есть сайты, где выбираешь робота, и он текст читает. bitch_out.7z Edited October 7, 2024 by ASW
ASW Posted October 7, 2024 Author Posted October 7, 2024 (edited) У меня вообще какая то фигня происходит. Редактор при запуске работает быстро, все нормально. Минут через 15 начинает подтормаживать. Приближение-удаление, переименовать юнит тоже не сразу дает. Как бы задумывается. А там в миссии всего 8 юнитов. Писал в техподдержку, вроде разобрались, запускал обычную версию вместо МТ. При этом игра летает на 120-140 фпс без проблем. Я ограничил на 60 т.к монитор больше не тянет. В обычной версии тормоза сразу были. в МТ через некоторое время, минут 15. Конфиг компа вроде нормальный для DCS: Видеокарта: PALIT JETSTREAM NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER OC 12GB SSD: M.2 2ТБ WDS200T3X0E RW: 5150/4850 Мбайт/сек Блок питания: THERMALRIGHT 850W BRONZE Процессор: INTEL CORE i5-12400F, 6 ядер, 12 потоков, частота 4.4 ГГц Материнская плата: ASROCK B760M PG RIPTIDE Охлаждение: ARCTIC Freezer 36 Память: ADATA XPG 32GB DDR5 6400 МГц Корпус: ARDOR GAMING Дополнительно: вентиляторы ARCTIC P12. Edited October 7, 2024 by ASW
FenechkA Posted October 8, 2024 Posted October 8, 2024 (edited) 11 часов назад, ASW сказал: Обычный ogg файл, длиной 3 секунды. Конвертирован из mp3 онлайн. Mp3 я делал тоже онлайн. Есть сайты, где выбираешь робота, и он текст читает. bitch_out.7z 9.44 \u043a\u0411 · 0 загрузок обычный то он обычный, но параметры файла не подходят. частота дискретизации, битность, моно\стерео. я не помню какие параметры надо DCS, но что-то ему в этом файле не понравилось. по поводу фризов, это лучше в соседней ветке посмотреть "Производительность в МТ" вроде называется. там какието е-ядра ребята отключают, парковку ядер крутят и всякое такое. у мну камень 11 поколения, нету этих недоядер и этих проблем нету Edited October 8, 2024 by FenechkA 1
Recommended Posts