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Beim Versuch mehr als eine interne Ladunge an einem Punkt zu entladen bleibt nur die erste Ladung erhalten, die restlichen verschwinden irgendwo auf der Karte. Bewegt man nach der ersten Entladung den Heli etwas vorwärts bleibt auch das zweite erhalten. Wiederholt man das bei jeder Prozedur kann man alle Teile entladen. Das ist jedoch im tatsächlichen Gebrauch unrealistisch. Kann dieses Problem programmtechnisch beseitigt werden? Wem sollte man das melden?

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Muss man beim Entladen nicht die umgekehrte Reihenfolge nehmen wie beim Entladen? Kann das daran liegen?

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Super, vielen Dank für die Tracks. 👍

Ja, ich sehe das gleiche und habe das intern als Bugreport eingereicht.

On 2/4/2025 at 6:59 PM, buur said:

Muss man beim Entladen nicht die umgekehrte Reihenfolge nehmen wie beim Entladen? Kann das daran liegen?

Beim Entladen kann man nur von hinten nach vorne entladen, eine andere Reihenfolge lässt das Interface nicht zu.

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