Olsiv Posted October 15, 2009 Posted October 15, 2009 Уважаемые друзья, подскажите пожалуйста, в каком файле задаётся дискретность джойстика. Это уже проскакивало, но очень давно. Не могу найти.
MonoLit Posted October 15, 2009 Posted October 15, 2009 А что такое дискретность джойстика? Это как рывками, скачками?:joystick:
Olsiv Posted October 15, 2009 Author Posted October 15, 2009 joyrange.cfg :D спасибо. как всё просто оказалось;) а я где то в дебрях игры искал.
Olsiv Posted October 15, 2009 Author Posted October 15, 2009 А что такое дискретность джойстика? Это как рывками, скачками?:joystick: Поскольку мы имеем дело с цифровыми устройствами, то и сигнал от любого цифрового устройства имеет дискретность, ступенчатость. Но эта ступенчатость может задавться как 2 точками вкл/выкл, так и миллионами. В акуле джойстик от края до края имеет 400 точек. Джойстик СН имеет собственную дискретность 255. Некоторые джойстики имет 1000 точек. Больше точек-точнее позиционирование, но и больше нагрузка на процессор. 1
Jameson Posted October 15, 2009 Posted October 15, 2009 Ну, где боьше то, при интерполяции или при получени значений от джойстика? По-моему ему пофиг. Зато триммироватсья лучше. вот у Киборга -1024 отчета. я поставил 512, по-моему с триммером стало проще :)
ED Team Laivynas Posted October 15, 2009 ED Team Posted October 15, 2009 А еще при увеличении количества точек отсчета растет объем трека (если игрок управляет). Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
DeadlyMercury Posted October 15, 2009 Posted October 15, 2009 кстати, вопрос не в тему но про джостики.. можно ли сделать на х52про, чтобы при нажатии на кнопку она меняля подсвет? хочется сделать примерно такую схему - E,D,I - зеленые, при нажатии на D: E - красная, D,I - желтые, при нажатии I она в момент нажатия красная или отключается (пофиг), при нажатии на Е - все снова зеленые. При простом нажатии и смене цвета может подсказать о состоянии систем вертолета (шасси, дискретное управление и тд), вторую схему придумал для ЦУ шквал, АЗ шквал и сброс - тут уже не функциональность, а просто красивость... - Нет, мы еще маленькие пумы — у нас еще зубы молочные. - И когти молочные. - И мертвая мама… ©South Park
Guest =YeS=CMF Posted October 15, 2009 Posted October 15, 2009 Так значит в акуле мои 1024 точки по х и y не используются? А только 400, да? Тогда уж не 400, а 512 ?
Olsiv Posted October 16, 2009 Author Posted October 16, 2009 Так значит в акуле мои 1024 точки по х и y не используются? А только 400, да? Тогда уж не 400, а 512 ? Да, акула делит ход РППУ на 400 участков, а джойстик на 1024, значит 2,56 делений джойстика игрой воспринимается как одно, т.е в 2,56 раза более грубо и рывками, чем джойстик.
PureEvil Posted October 17, 2009 Posted October 17, 2009 в софте джоя бывает. STEAM asus p8z68-v gen3, 2600k@4,5ghz(w/c), 16gb, 1080ti(w/c), ch fighterstick/gvl224-4000-8, ch pro throttle, Oculus Rift CV1+Touch, thrustmaster tx
Olsiv Posted October 18, 2009 Author Posted October 18, 2009 А как узнать дискретность своего джойстика? Например с помощью программы DxTweak2. Ей можно заодно и тонко настоить джойстик.
Recommended Posts