Jump to content

Честный онлайн (обсуждение)


Recommended Posts

Posted (edited)
Так откуда же такая ситуация берётся? ;)

Старнно слышать такой вопрос:huh: В ГС по сети играешь?

+1

Я тоже "за". Просто этот вариант не решит всей проблемы. Ты же не раз наблюдал эту тактику...Крутой полупетлей к земле с набором скорости...Выведет - молодец,не выведет-носом в пашню...Да и с ПМВ кидаются таким образом,забыв,что 3 метра под брюхом, и никакие птички не уберут эту проблему.

Если уж следовать по аналогии с Ил-2, то там, как-раз следы деятельности убираются с выходом игрока,а на парашюте он может лететь до земли долго. А может не долго-5 секунд например, ибо из кабины ушел на высоте 10 метров. И перезаход они нажмут в этом случае очень быстро.

Edited by Storm

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

  • Replies 220
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted

Не надо никого воскрешать...

Я так предполагаю, что если он убился уничтожив 1 камаз,то он уже не сможет уничтожить еще 5, ибо "мертв".

Это я просто продолжил развивать вашу мысль - типа с выходом игрока устранить все следы его пребывания в игре. :)

 

3. При катапультировании самолет (и игрок) остаются в игре (на сервере). При диско соответственно нет. Если в игровой вселенной нет самолета, то не должно быть и выпущенных им ракет.

Нереалистично и вообше неправильно!

К тому же не поможет: пустив ракету раньше, противники будут дожидаться попадания своей ракеты и сразу выходить из игры, не дожидаясь вашей ракеты.

 

Суть: после выхода игрока, намеренного или нет, его ЛА не убирается с сервера(сейчас уже реализованно в виде убиения пилота) и продолжает полет с параметрами соответствующими параметрам на момент выхода, при этом ЛА продолжает отождествлятся с игроком вышедшим из игры. Через некоторое время(определяемое сервером) ЛА убирается с сервера. Игрок не может войти в игру, пока не пройдет это время. Что имеем? Самолет вышедшего игрока продолжает полет и может разбится/быть уничтожен с соответствующими для игрока последствиями. При выходе игрока из игры не со стоянки его ЛА препятствует передвижению по аэродрому других ЛА. При выставлении на сервере нулевой задержки имеем тоже, что и сейчас, при выставлении задержки большей, чем время продолжительности миссии имеем ограничение для игрока в один ЛА( одну виртуальную жизнь). Можно добавить вариант, при котором если игрок покидает игру на стоянке все выше перечисленное не работает и он может войти в игру сразу.

Не вижу смысла в этом. Зачем оставлять его неуправляемым на сервере? Все равно самолёт уже потерян для игрока. Даже если будет возможность вновь подключившемуся обратно залезть в самолёт, то тот скорее всего не успеет это сделать: самолёт либо убьётся об землю, либо будет сбить. Логичнее приравнять выход к потере самолёта и соотв. последствиям.

Да и в данный момент это не реализуемо. Самолёт клиента симулируется на клиенте. На сервере его нет. Так что он не сможет продолжить полёт на сервере с отключенным клиентом и тем более позволить вновь подключившемуся клиенту сесть в него.

Posted
Это я просто продолжил развивать вашу мысль - типа с выходом игрока устранить все следы его пребывания в игре. :)

Нереалистично и вообше неправильно!

Не надо:) Понятно,что речь идет только о ракетах(бомбах) которые летят УЖЕ без принадлежности к этому игроку.

Не надо:) Реализм-это недостижимая планка для ПК-игры. Я думаю, что в реале у летчиков нет "кнопки выхода из ситуации"...У них есть лишь катапультное кресло.

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted (edited)

Подытоживая, предлагаю такую схему:

- Если игрок разбился не катапультировавшись, он теряет "фраги" и "очки"

- Если перед этим по игроку попали, победа засчитывается последнему попавшему по нему, но игрок по-прежнему получает штраф

- Если игрок вышел из миссии в полете, он считается разбившимся и получает соответствующий штраф.

- Если игрок катапультируется до попадания в него, он считается разбившимся (штраф соотв.)

- Если игрок катапультируется после попадания, последнему попавшему в этот момент зачисляются очки. Игрок не получает штраф.

- Если игрок сел и отремонтировался, "кэш" попавших по нему сбрасывается. Если он разобьется - победа не засчитывается, идет только штраф игроку.

- Если игрок вышел из миссии на земле, поражение не засчитывается.

- В случае полного уничтожения самолета либо смерти пилота - засчитывается победа, штраф не идет.

- (Дополнительно) Опция "Нужно подтверждать победы" - пока игрок не сел, набранные очки/фраги не зачисляются вообще.

 

Формализуя алгоритмически:

- Событие "уничтожение самолета"/"смерть пилота"

-- Засчитать победу

 

- Событие "катапультирование"

-- Если кэш попаданий пуст - засчитать штраф

-- Если кэш попаданий не пуст - засчитать победу

 

- Событие "крэш":

-- Если пилот не катапультировался

--- Если кэш попаданий пуст - засчитать штраф;

--- Если кэш попаданий не пуст И пилот (был) жив - засчитать победу, засчитать штраф;

 

- Событие "выход из миссии"

-- Если самолет не на земле И пилот жив и в самолете - развалить самолет в воздухе со всеми спецэффектами и обработать согласно событию "крэш".

 

Таким образом, решается проблема с уходящими от ракет "носом вниз" и выходящими в середине полета. Если заодно добавить опцию автокика после Х тимкиллов - большинство проблем в этой части будут решены.

Сойдет?..

Edited by DarkWanderer

You want the best? Here i am...

Posted

Формализуя алгоритмически:

- Событие "уничтожение самолета"/"смерть пилота"

-- Засчитать победу

 

- Событие "катапультирование"

-- Если кэш попаданий пуст - засчитать штраф

-- Если кэш попаданий не пуст - засчитать победу

 

- Событие "крэш":

-- Если пилот не катапультировался

--- Если кэш попаданий пуст - засчитать штраф;

--- Если кэш попаданий не пуст И пилот (был) жив - засчитать победу, засчитать штраф;

 

- Событие "выход из миссии"

-- Если самолет не на земле И пилот жив и в самолете - развалить самолет в воздухе со всеми спецэффектами и обработать согласно событию "крэш".

 

Таким образом, решается проблема с уходящими от ракет "носом вниз" и выходящими в середине полета. Если заодно добавить опцию автокика после Х тимкиллов - большинство проблем в этой части будут решены.

Сойдет?..

Все верно. Именно так.

Добавил бы лишь во всех "типах действий" - выход в меню сетевой игры.

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted

Не надо Понятно,что речь идет только о ракетах(бомбах) которые летят УЖЕ без принадлежности к этому игроку.

Не вижу принципиальной разницы. Одни события ставшие результатами действий, совершенных игроком до выхода, вы предлагаете в момент выхода отменять, другие не отменять. По-моему, отменять любые из них вообще незачем.

 

Не надо Реализм-это недостижимая планка для ПК-игры. Я думаю, что в реале у летчиков нет "кнопки выхода из ситуации"...У них есть лишь катапультное кресло.

Так можно просто приравнять выход из миссии к падению самолёта.

Posted (edited)
Не вижу принципиальной разницы. Одни события ставшие результатами действий, совершенных игроком до выхода, вы предлагаете в момент выхода отменять, другие не отменять. По-моему, отменять любые из них вообще незачем.

Так можно просто приравнять выход из миссии к падению самолёта.

Город(колонна,комплекс,самолет)цел(а) или город(колонна,комплекс,самолет) разрушен(а).Нет разницы? Попробуйте в игре Ка-50 пустить "вихрь" по Ми-24,который УЖЕ атакует вас птуром или ВПУ...

Получится у вас за 3-10 секунд выполнить все действия для успешного поражения противника? Или вы предпочтете определить направление угрозы,выйти из-под атаки,ПОТОМ определить цель, атаковать ее и при этом остаться в живых? Даже если получится обоюдная атака 99%,что вы будете уничтожены.

А теперь представьте тучу ПРР или АМРААМов летящюю в ваш объект или в вас. При любом варианте вышеперечисленных действий вы (или объект) погибните,но даже решив "произвести пуск возмездия" вы обнаружите...отсутствие противника (парашютик вместо самолета).Весело, правда?:)

Что вы подразумеваете под понятием "выход из миссии"? Выход на карту Ф-10,на вид Ф-11 или на вид Ф-2? Если выход из миссии в меню сетевой игры,вопросов нет.Упал (катапультировался) СРАЗУ выходишь в меню. Сиди там жди 20 сек( или сколько там предлагали,не помню).

Edited by Storm

Asus P6T WS Pro__ Intel i-7 920 2.67GHz__ OCZ 1333LV6GK 6Gb__ 2x500Gb Seagate ST630AS__ Palit Radeon 4870x2 R700 2Gb__ Win 7x64 Ent__ NEC 2470 WNX__ Saitek x52PRO__ TrackIr 5Pro

Posted

лично я за ограничение количества ракет (упоминал о этом уже)) )

Только вдуматься, 4 су-33 может забрать с собой в воздух 48 ракет! Ладно бы только один вылет... а так вылет за вылетом и выходит аэроквака, когда не ценят у нас люди ракеты.

Надоело уже. Помню ситуацию когда летал. Пристроился за самолетом дружественным(все же вдвоем проще вступать в бой)))) ) Есть отметка на радаре. Явно "космонавт" на Ф-15 ибо его высота... Сближаемся. Цель отворачивает и удирает. Надо ли говорить что береза уже пищит: в мою сторону летят активные. Даже если он и не успел выйти с сервера, он уже на базу за новым набором. И опять по новой... Сделали бы ограниченное количество этих аимок И будет у нас тогда реализм)))

"Человек не имеет крыльев и по отношению веса своего тела к весу мускулов он в 72 раза слабее птицы... Но я думаю , что он полетит, опираясь не на силу своих мускулов, а на силу своего разума."

Н.Е.Жуковский

:book:

  • 3 weeks later...
Posted (edited)

Интересно, почему все говорят о реализме, но никто не говорит об обязательном возврате на филд? Почему не сделать так:

1. Разделить зону боевых действий на свою и чужую

2. Если вернулся на филд - засчитали тебе все очки, которые ты настрелял

3. Сбили тебя - ничего не получил (или даже минус)

4. Катапультировался над своей зоной - получил часть очков

5. Катапультировался над чужой - тоже штраф

По сему, вернуться домой живым - почти что основная задача. И суицидальные вылеты ради уничтожения одно ЛА не будут иметь смысла для успеха

 

Совместить это с принципом ограниченного запаса ракет или командным набором очков для победы (что более корректно как по мне) и правильно сбалансировав штрафы можно свести на нет любые схемы "пуск - выход". Остается только поработать над своим желанием "возмездия" и все. Важен как бы общий результат:)

 

Если ещё добавить предложенный вариант: выход только при 0-й скорости и высоте, то останутся только неадекватные люди, которые будут гадить при в любом случае.

Edited by Gonzo
  • Like 1
  • ED Team
Posted

В LOFC 2.0 это будет возможно на уровне триггеров.

Многие вещи будут возможны, останется только грамотно реализовать их.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Posted
Интересно, почему все говорят о реализме, но никто не говорит об обязательном возврате на филд? Почему не сделать так:

1. Разделить зону боевых действий на свою и чужую

2. Если вернулся на филд - засчитали тебе все очки, которые ты настрелял

3. Сбили тебя - ничего не получил (или даже минус)

4. Катапультировался над своей зоной - получил часть очков

5. Катапультировался над чужой - ещё меньше получил очков.

 

По сему, вернуться домой живым - почти что основная задача. И суицидальные вылеты ради уничтожения одно ЛА не будут иметь смысла для успеха

 

Совместить это с принципом ограниченного запаса ракет или командным набором очков для победы (что более корректно как по мне) и правильно сбалансировав штрафы можно свести на нет любые схемы "пуск - выход". Остается только поработать над своим желанием "возмездия" и все. Важен как бы общий результат:)

 

Если ещё добавить предложенный вариант: выход только при 0-й скорости и высоте, то останутся только неадекватные люди, которые будут гадить при в любом случае.

ээээ вообще сейчас так и есть. Вернулся на филд получил 100% очков, катапультировался получил 5% очков, сбили, Ваше очко переходит в зрительный зал

Alpha team

Posted
ээээ вообще сейчас так и есть. Вернулся на филд получил 100% очков, катапультировался получил 5% очков, сбили, Ваше очко переходит в зрительный зал

 

Может не точно выразился.

1. Надо, чтобы за то, что тебя сбили или ты катапультировался над чужой зоной, тебе давали штраф. И он отнимается от общего зачета. Чтобы потеря пилота считалась как негатив (не важно остался ли он жив). Тогда не будет смысла в самоубийственных атаках или даже атаках с последующим катапультированием.

2. Я говорю об обязательной комбинации методов, ибо в этом вопросе сходятся интересы тех, кто за реализм, за справедливость и за игровой баланс.

Posted

Вот такая ситуация в онлайне.... человек гдет 8 играют в сети.... заходит некий пупок.... и давай всех мочить на право и на лево..... тупо тимкилить.... следует кик.... через секунд 20 заходит... может он а может не он... но тот факт ..что ник сменил и опять в путь по головам..... а тут пока заведёшь борт...настроишся....(время то идёт) хлабысь и вихря в бочину....

я к тому... что человек совершивший тимкил повторно не мог бы попасть на сервер минут 20.... вот это было бы здорово....

ну а как боротся по другому?.... ЕД ваш ход.

"Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.

Posted (edited)

Удивительно, но в вылетах того же ВЕФа или Беллума я что-то не припоминаю намеренных тимкиллов. Может быть, потому, что те, кто летали - выбирали, с кем летать, и организация вылетов была выше уровня "зайти на любой свободный сервер"?

Edited by Ulrich
picture.php?albumid=243&pictureid=1732
Posted
Может быть, потому, что те, кто летали - выбирали, с кем летать, и организация вылетов была выше уровня "зайти на любой свободный сервер"?

 

А как быть держателям общественных серверов?

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted

Тимкиллеров надо готовить так:

 

1. Некий fingerprint от лицензии или s/n диска должен быть доступен серверу для проверки (и бана).

 

2. В случае тимкилла надо не банить (автоматически), а вешать на тимкиллера большую красную стрелку (или менять ему текстуру на красную, скажем), чтобы его было легко отличить от остальных. За убийство тимкиллера эта "черная метка" на вертолет не вешается. А остальные игроки уж сами решат, в чем состоит степень вины этого орла - была ли это случайность, или нет. Если виноват - они сами его отметелят так, что он свалит с сервера.

 

P.S.: А что касается причин появления таких странников - ИМХО, это не только "организация" полетов или общая тупоголовость. Это еще и банальное желание повоевать хоть с кем-то, никак не реализуемое сейчас нормальным образом в рамках концепции "вертолет против наземки".

JGr124 "Katze"

Posted
Уходить от "кваки".

 

Как показывает практика ЛО, если сервер не запароленный, т.е. общественный, туда иногда заходят люди, которые начинают мочить всё, что находится в их зоне видимости. Что добавляет хорошего настроения игрокам, играющим за сторону, куда зашел тимкиллер.

Иногда есть более извращенные способы тимкилла - например, игрок, до этого играющий за синюю сторону, заходит за красную, сбивает красный АВАКС и переходит опять за синюю.

Так что тимкилл не в кваке - тимкилл в умах отдельных игроков. И желательно придумать способ этих игроков ограждать от общественного сервера автоматически, на момент совершения тимкилла, а то иногда админов можно несколько дней ждать, что и понятно - за админство игрового сервера з\п они не получают.

Как-то так...

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

  • ED Team
Posted
P.S.: А что касается причин появления таких странников - ИМХО, это не только "организация" полетов или общая тупоголовость. Это еще и банальное желание повоевать хоть с кем-то, никак не реализуемое сейчас нормальным образом в рамках концепции "вертолет против наземки".
"Повоевать"? Однако...

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Posted
Как показывает практика ЛО, если сервер не запароленный, т.е. общественный, туда иногда заходят люди, которые начинают мочить всё, что находится в их зоне видимости.

 

Сервера ВЕФа не были никогда запароленными, т.е. были общественными. Может быть, дело все-таки в отношении к вылетам?

picture.php?albumid=243&pictureid=1732
Posted
Сервера ВЕФа не были никогда запароленными, т.е. были общественными. Может быть, дело все-таки в отношении к вылетам?

 

ВЕФ - это что?

Тяжелая поступь,

Суровые лица

Штурмовики идут похмелиться

Posted (edited)
Сервера ВЕФа не были никогда запароленными, т.е. были общественными. Может быть, дело все-таки в отношении к вылетам?
Дело не только в отношении:

 

1. Злой хост с правом кика всегда на месте, в вылете. Лог событий всегда пишется. Трек - тоже.

2. Если начать всех мочить прямо со старта (варианты: кинуть бомбу под себя, протаранить на взлете) - миссия всегда могла быть перезапущена. Уж по такой причине, как "да тут какой-то урод своих мочит" - 100% возражений у противника не было бы.

3. А если со старта не мочить никого - в миссии всегда есть противник. Гораздо проще мочить его.

4. Отличить своего от чужого в разы проще, чем в ЧА - хотя бы по силуэту. К тому же в ЧА что там, что сям - один и тот же вертолет, разница в нескольких пикселях. Это не то же самое, что на Яке Мессер атаковать, скажем...

Edited by JGr124_MUTbKA

JGr124 "Katze"

Posted
ВЕФ - это что?

 

Virtual Eastern Front (Виртуальный Восточный Фронт), онлайн-война времен расцвета Ил-2.

picture.php?albumid=243&pictureid=1732
Posted
Virtual Eastern Front (Виртуальный Восточный Фронт), онлайн-война времен расцвета Ил-2.
Ну уж не расцвета, а зарождения все-таки. Расцвет - это VEF-2, и догфайт-войны.

JGr124 "Katze"

Posted
Дело не только в отношении:

 

1. Злой хост с правом кика всегда на месте, в вылете. Лог событий всегда пишется. Трек - тоже.

2. Если начать всех мочить прямо со старта (варианты: кинуть бомбу под себя, протаранить на взлете) - миссия всегда могла быть перезапущена. Уж по такой причине, как "да тут какой-то урод своих мочит" - 100% возражений у противника не было бы.

3. А если со старта не мочить никого - в миссии всегда есть противник. Гораздо проще мочить его.

4. Отличить своего от чужого в разы проще, чем в ЧА - хотя бы по силуэту.

 

Кикайте, перезапускайте, что мешает?

 

Ну уж не расцвета, а зарождения все-таки. Расцвет - это VEF-2, и догфайт-войны.

 

Имелись в виду оба ВЕФа.

picture.php?albumid=243&pictureid=1732
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...