Jump to content

Recommended Posts

Posted
Добрый день, Acgaen!

 

Пожалуйста, ознакомтесь с первой страницей вот этого топика:

 

http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=7722

 

Как видите, меня адресовали к вам. Итак, какие требования?

 

Спасибо.

 

Ознакомился. При наличии материалов можно приступать к изготовлению сего здания, а там, глядишь, и РАТАН можно сбацать, если это грешным делом не одно и то же. Сам я прожил в Зеленчукской не один год и могу подтвердить - конопля растет! У бабки в огороде я любовался ею вечерами.

 

А по модели вот что, как я разумею.

 

Взять фотоаппарат и пойти фотографировать это дело, лучше в облачный день, чтобы потом можно было использовать фотографии непосредственно для текстуриролвания объекта (не будет резких теней).

 

Фотографировать очень много - лишних кадров не будет. Постараться сделать фотографии с большого расстояния на длинном фокусе (с увеличением, может понадобиться штатив или товарищ, на голову которого можно поставить фотоаппарат) с характерных ракурсов (перпендикулярно фасадам).

 

И со всеми полученными материалами к компьютеру. Там установить размеры здания по характерному элементу, его лучше измерить во время фотографирования, а измерить нужно как можно более длинный элемент, для уменьшения погрешености при дальнейшем моделировании.

 

После определения размеров сделать из тех длиннофокусных снимков проекции здания для макса, по которым будет делаться модель.

 

И теперь самое интересное - из такого огромного количества качественных и красивых полученных материалов нужно смастерить нечто малотреугольное в максе с основным упором на текстурирование.

 

По работе в Максе писать ничего не буду - разработчик знает как с ним работать, а по основным вопросам могу пока порекомендовать почитать статью в разделе "Модели оружия". Там, конечно немного не то, но некоторые вопросы перекликаются.

 

И сразу говорю - окна в здании вырубать не надо, если основная форма параллелепипед, значит он и есть - окна на текстуре (двери тоже).

 

Когда будет готова модель, жду ее у себя на почте с характерными фото для рабочего совещания по ходу работы.

Posted

Ага, понятно, спасиба.

 

А про РАТАН-то я и забыл! Как же без него :)

 

Фоток хватает, а 3Дмакс я знаю довольно хорошо.

Dixi

In propria persona, Slon.

Posted
Ага, понятно, спасиба.

 

А про РАТАН-то я и забыл! Как же без него :)

 

Фоток хватает, а 3Дмакс я знаю довольно хорошо.

 

А когда примерно ждать модель, есть предположения?

Posted

Есть :) . Модель уж готова, вожусь с текстурами. Беда в том, что башня обшита алюминиевыми пластинами, то бишь имеет место заметный specular level при никаком glossines. Но тогда тектура получаются неравномерно освещены, что естественно, а если specular не использовать, но получается ну никак не похоже на оригинал :icon_roll

 

Вобщем в выходные, думаю, доделаю.

 

Кстати - 1200 фейсов - это не слишком? Старался как можно меньше, но башня специфицкой формы.

Dixi

In propria persona, Slon.

Posted
Есть :) . Модель уж готова, вожусь с текстурами. Беда в том, что башня обшита алюминиевыми пластинами, то бишь имеет место заметный specular level при никаком glossines. Но тогда тектура получаются неравномерно освещены, что естественно, а если specular не использовать, но получается ну никак не похоже на оригинал :icon_roll

 

Вобщем в выходные, думаю, доделаю.

 

Кстати - 1200 фейсов - это не слишком? Старался как можно меньше, но башня специфицкой формы.

 

Как-то странно, что glossines предполагается никакой, обычно для алюминия он все же есть, и как-то непонятен тезис о неравномерности освещения. Ну да ладно, тут советовать ничего не буду.

!200 фейсов, вроде, ничего, но можно посмотреть модель на данном этапе с парой характерных фотографий?

Posted

Никакой - то есть маленький совсем.

А про неравномерное освещение я вот что имел в виду. Поскольку фотографий годных для текстурирования нет (никому не приходило в голову щелкать БТА в плохую погоду длиннофокусным объективом :) ), а сделать таковые сейчас не могу (поскольку живу в Москве), то я решил попробовать сделать нужный материал поверхности руками, а потом UVW Unwrap`ом получить готовый битмап, на котором уже можно будет и окошки сделать и потеки. Так вот, если использовать specular level, то получающийся битмап имеет весьма заметный градиент яркости при совершенно равномерном внешнем освещении (то бишь сильно размытый блик).

 

Когда будет готова модель, жду ее у себя на почте с характерными фото для рабочего совещания по ходу работы.

Я порылся на форуме, но не нашел адреса. На какой именно адрес почты?

Dixi

In propria persona, Slon.

Posted

Отправил. Правда пока только картинки (рендер + фото). Надеюсь сегодня дошлю и саму модель

Dixi

In propria persona, Slon.

Posted
Отправил. Правда пока только картинки (рендер + фото). Надеюсь сегодня дошлю и саму модель

 

Я получил, но опишу впечатления в понедельник.

Ждите ответа...

Posted

То Acgaen.

 

Привет.

Acgaen, к сожалению Вашого "мыла" не знаю, отправил "геометрию" RIM-66 для оценки на адрес Вебмастера.

 

Спасибо.

Posted
То Acgaen.

 

Привет.

Acgaen, к сожалению Вашого "мыла" не знаю, отправил "геометрию" RIM-66 для оценки на адрес Вебмастера.

 

Спасибо.

 

"мыло" было на предыдущей странице

Posted

Содержание топика не читал, просто обратился к Acgaen, чтобы не засорять форум новым топиком.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...