KuleshoffSERVic Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 (edited) Привет Всем! Решил поделиться впп(шками) - разрабатывал около 2х месяцев, перебрал множество вариантов, сделал еще в том году, в максе выстраивал нагромождения из бетонных блоков. Удовольствие неописуемое - с оригинальными не сравниться! Скорость при посадке и на взлете офигеть как чувствуется. Есть недостатки - такие как большие черные ямы (из кабины их особо невидно и являются особенностями фотографий), где пилот (по сравнению в масштабе) может провалиться как в колодец, или переломать ноги - да, да, да... - это всего лишь недостаток технического развития, который я так и не обошел. - Так пара фото : - Почему у вас не грузятся НА САЙТ фотки - jpegОВСКИЕ! - вылетает ошибка - Файл не является изображением!? - как можно скинуть вам на сайт - *.rar - объекты, где находятся текстуры (5 пять шт.) которые весят по 4мегабайта каждая - а ограничения на закачку один мегабайт!? - подскажите пожалуйста кто может! - я еще давно хотел выложить сделанное но натолкнулся на тоже самое... - обращение к модератору - кому интересна фотка (одна) скинул на Lockon.ru - во вкладку файлы пользователей - пока только так Edited February 28, 2010 by KuleshoffSERVic Link to comment Share on other sites More sharing options...
Istrebitel Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 Скрины давай!! :music_whistling: Link to comment Share on other sites More sharing options...
KuleshoffSERVic Posted February 28, 2010 Author Share Posted February 28, 2010 (edited) скрины накидал в Lockon.ru - файлы пользователей - скриншоты http://www.lockon.ru/index.php?end_pos=1380&scr=user_screens&lang=ru - они там первые пока лежат, jpg на jpeg менял - не помогло Edited February 28, 2010 by KuleshoffSERVic Link to comment Share on other sites More sharing options...
Istrebitel Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 ты можешь дать ссылку на файл? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lwing Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 Выглядет не плохо. Молодец, смелая идея! Link to comment Share on other sites More sharing options...
KuleshoffSERVic Posted February 28, 2010 Author Share Posted February 28, 2010 про мод - пробовал я делать и чистенькие плиты бетонные и т.д. нет в чистате такого натурализма, для пробы скинул файлы как джипеги - правда качество чуть уже попортилось - вижу... Link to comment Share on other sites More sharing options...
KuleshoffSERVic Posted February 28, 2010 Author Share Posted February 28, 2010 к такой трудной работе прибавляется еще такая вещь как "внутри программный тайлинг" - это когда одна текстура много раз подряд повторяется, что влияет на "реализм" в какойто степени - от этого можно избавиться - но очень тяжело - пробовал... Link to comment Share on other sites More sharing options...
W1NGER Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 Где можно скачать? Как установить? Link to comment Share on other sites More sharing options...
KuleshoffSERVic Posted February 28, 2010 Author Share Posted February 28, 2010 - две текстуры висят по ссылке http://www.lockon.ru/index.php?end_pos=1380&scr=user_screens&lang=ru - 1) пересохраняешь jpg в bmp - любым "пайнтом" - 2) Кидаешь файлы в (например) R:\Games\LockOn\Bazar\TempTextures\ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 Надо добавить следа от резины, будет реалистичнее) Link to comment Share on other sites More sharing options...
KuleshoffSERVic Posted February 28, 2010 Author Share Posted February 28, 2010 (edited) Не стал этого делать специально! пробовал - получалось слишком грязно - и в добавок при тайлинге все текстуры выгледят как одна - от этого я ушел после трехдневных опытов Edited February 28, 2010 by KuleshoffSERVic 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
W1NGER Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 С какими названиями сохранять? Link to comment Share on other sites More sharing options...
SVN Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 (edited) ... Edited July 14, 2010 by SVN [sIGPIC][/sIGPIC]Нам нужен мир! И желательно весь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
W1NGER Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 Видимо WPP-rul-1.bmp. А вторую текстуру? Link to comment Share on other sites More sharing options...
KuleshoffSERVic Posted February 28, 2010 Author Share Posted February 28, 2010 (edited) - с резиной дело так - всмысле и так грязновата - а с ней вообще грязнище, тем более - говорю потому что пробовал и с ней - тайлинг - сводит на нет все старания - на текстуре все вроде ок, а в игре получается совсем некрасивой. ссылка на зип-файл (там все текстуры) закинул на депозит, [http://depositfiles.com/files/wep6ky4zf ] размер 39 мегабайт изменять названия файлов нельзя! - установка - распаковать в: LockOn\Bazar\TempTextures\ приятной игры Вам - ...лично мне очень нравиться! PS. Файлы текстур, которые, я указал до этого - удалил! Отзывы тоже, пожалуйста, напишите - Мне Важно Ваше Мнение! Edited March 20, 2010 by KuleshoffSERVic Link to comment Share on other sites More sharing options...
dragony Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 Да, Рустам прав, в этом замечательном моде только следов резины не хватает для полной шедевральности :D WBR, =FV=BlackDragon. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 Миланетс! :D Он - Миланетс! 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
W1NGER Posted February 28, 2010 Share Posted February 28, 2010 Перезалейте на Яндекс, пожалуйста! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Necroscope Posted March 15, 2010 Share Posted March 15, 2010 Мясо. Как говорили древние - "Видно что работа проделана большая, но напрасно." По сабжу - считаю что имею право критиковать, так как сам точно так-же лепил из фотографий бетона полосы. Так вот, - это не работает. Всех убью, один останусь! Link to comment Share on other sites More sharing options...
KuleshoffSERVic Posted March 19, 2010 Author Share Posted March 19, 2010 (edited) "-"Мясо. Как говорили древние - "Видно что работа проделана большая, но напрасно."-" - Ты, пешком ходишь или пользуешься благами цивилизации - такими как троллейбус или личный автомобиль, или же компьютер - хотя, по твоему, это все мясо! - Нет ничего просто так, и тем более напрасно!!! - В нашей жизни!!! - Ты же не зря родился!? - Если, Ты, читал мой первый пост, то - понял бы, что этой работе уже как год - брякнул! Начало проекта было, примерно, в начале декабря 2008 года, - при разработке проекта, было испытано и внедрено много премудростей, и всякого рода технических особенностей не только для решения задач в LockOn! Расскажу, немного, о поставленных задачах для решения этого проекта. 1) Раскраска плит должна была быть "бетонная" - а, не "серо-бежевое вещество". 2) Оставить внешний вид плит и их особенности как есть - (в действительности, я не знаю как в реальности на военных аэродромах, сам работаю в войсковой части гражданским персоналом, и каждый день прохожу пару км. по разным плитам). 3) Оставить разметку стандартную, из самой игры. 4) Избавиться от Очевидного тайлинга, путем... - сказать, что сделать это очень просто - нельзя, но есть методы, которые позволяют (не совсем, конечно, но) добиться хорошего результата. 5) Внешний вид плит - Перепробовал много вариантов, но остановился на "гнилье" - так сказать. Старость плит обуславливает фактор "долголежания" и во многом говорит о том, что этим плитам лет 50 не меньше, - что, в какой то степени добавляет реалистичности. 6) Подобрать оттенок яркости-затемненности, для различных степеней освещённости. Так же, и при заходе на посадку по глисаде (не слишком светлые текстуры, или не слишком темные). 7) Сделать коррекцию отображения текстуры при различном поле зрения "FOV" (field of view). 8- Уменьшение веса текстуры при увеличении разрешения. (хотя сам точно не знаю, уменьшить - уменьшил - визуально ничего не изменилось, и в игре намного меньше тормозит - хотя могу и ошибаться на счёт этой технологии, по моему, она использовалась в Ил2-Штурмовик). 9) Ну и самая главная цель этой работы, проекта - это немного почувствовать себя НА УЛИЦЕ "сидя" в кабине самолета. И в заключении скажу, что "мод" разрабатывался на основе собственного воображения и видения того, какой должна быть ВПП. О необходимости этого мода судить мне и людям, которым он понравился, также он распространяется бесплатно. Если есть притензии технического плана - автор ответственности не несет. Чтобы вернуть в первоначальное состояние игру, достаточно удалить текстуры из игры. _ Edited March 20, 2010 by KuleshoffSERVic Link to comment Share on other sites More sharing options...
KuleshoffSERVic Posted April 13, 2010 Author Share Posted April 13, 2010 привет. А ты доделал мод с ВПП? если да то можешь дать ссылку на скчивание этго файла?:joystick: - Нет, не доделал, то был проект прошлого года! - да и не вижу пока мысла... - жду от ГС2 - spec. map, bump - чтоб бетон был бетоном (что бы при его виде зубы сводило как от мокрой бумаги).... - я думаю ты должен понять.... _ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted April 13, 2010 ED Team Share Posted April 13, 2010 жду от ГС2 - spec. map, bump - чтоб бетон был бетоном (что бы при его виде зубы сводило как от мокрой бумаги).... В ГС2.0 никто этого не обещал. И нету, собственно. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
KuleshoffSERVic Posted April 14, 2010 Author Share Posted April 14, 2010 (edited) - Хренова! я думал , что движок они усовершенствуют....! :poster_oops: - "Новенькие" бетонные плиты, вариант для "чистюль" - им бы только бамп, и спек. мап..... На пробу (пока только рулежка) *.zip архив 3.8 mb - http://depositfiles.com/files/0qakaof4v - установка: распаковать в папку с игрой lockon\bazar\temptextures\ _ Edited April 14, 2010 by KuleshoffSERVic 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KuleshoffSERVic Posted April 14, 2010 Author Share Posted April 14, 2010 (edited) В ГС2.0 никто этого не обещал. И нету, собственно. Я думал это будет использовано уже в ГС 2.0 - Тогда зачем ВЕСЬ ЭТОТ ТРЁП!!!??? Дата 07.2009 - который уже выйдет лет через "энцать"..... Новый формат EDM Предлагаю моделирующему для нашего проекта сообществу морально готовиться к переходу на новый формат моделей EDM. Для чего потребуется обзавестись максом 2010 и новыми плагинами. которые будут выложены на форуме в какое-то из ближайших времен. Что сулит этот переход: - возможность применения specular map - возможность применения normal map - возможность применения multi-sub материалов - предполагается возможность использования костей и морфинга, что пока находится в стадии разработки Для объектов появится возможность использования динамических эффектов, типа загрязнений, заливаний водой, заснеживаний и т.д.. зависящих от внешних условий. _ Edited April 14, 2010 by KuleshoffSERVic Link to comment Share on other sites More sharing options...
Necroscope Posted April 14, 2010 Share Posted April 14, 2010 емнип - большинство плит на ВПП и рулежках имеют транспортировочные выемки с боков. И разрешение маленькое - "пятнит" Всех убью, один останусь! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts