skuller Posted April 25, 2005 Posted April 25, 2005 У меня возникла пара вопросов, касающихся сверхзвука в игре. Заранее прошу прощения, если такая тема уже всплывала на форуме, но листать его в поиске ответа не хватит жизни! :) Так вот, вопрос первый: почему на проходе, при виде "F3", в некоторых случаях, звук появляется раньше того, как самолёт пролетел точку наблюдения. Это недоработка? Я не знаю как у других, а у меня такое бывает. Вопрос второй: В момент преодоления звукового барьера, (как мне давно ещё рассказывали, я могу что-то напутать, но смысл я думаю ясен) вокруг самолёта образуется зона разреженного воздуха с конденсированной из него влагой, и он станоится видимым (см. фото Ф-18). В игре я такого не наблюдаю (в принципе, как и срыв потока на критических углах атаки(вспомните "Фланкер 2.0 и 2.5")). Планируется добавить такой эффект в игру? (Наверное с ракетами такой же эффект возникает, я не в курсе). Спасибо! ...И содрогнутся небеса от рёва пламя из турбин Российских боевых летающих машин:punk:... © моё
Ди Posted April 26, 2005 Posted April 26, 2005 Обсуждалось многократно, ответ разработчиков см. тут: http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=62270&postcount=2 ;) We scare because we care
Фагот Posted April 26, 2005 Posted April 26, 2005 Срыв потока есть.. только с законцовок крыльев, а не с корневого наплыва. Да и ракету средней дальности почти еднственный способ увидеть- увидеть срыв с её крыльев.
skuller Posted April 26, 2005 Author Posted April 26, 2005 Срыв потока есть.. только с законцовок крыльев, а не с корневого наплыва. Да и ракету средней дальности почти еднственный способ увидеть- увидеть срыв с её крыльев. Да, я имел ввиду срыв потока с корневых наплывов крыльев, только забыл это уточнить... ...И содрогнутся небеса от рёва пламя из турбин Российских боевых летающих машин:punk:... © моё
Recommended Posts