swu Posted June 15, 2005 Posted June 15, 2005 поменял камеру ф4, записал трек, отредактировал. плачевный результат, трек некоректно воспроизводится :( . на посадке самолёт разбивается, пробовал несколько раз. ло 1.1 WR=012=SWU
insurz Posted June 16, 2005 Author Posted June 16, 2005 поменял камеру ф4, записал трек, отредактировал. плачевный результат, трек некоректно воспроизводится :( . на посадке самолёт разбивается, пробовал несколько раз. ло 1.1 Может, слишком низко камеру опустил, на посадке бетон - шырк, камера - вдрызг, осколки - врозь и самолю от них - пстец :D У меня все було без проблем, таже при троекратном редактировании и долетывании треков
ED Team Valery Blazhnov Posted June 16, 2005 ED Team Posted June 16, 2005 Может, слишком низко камеру опустил, на посадке бетон - шырк, камера - вдрызг, осколки - врозь и самолю от них - пстец :D Действительно, если камеру при записи трека упирать в землю, то трек с большой вероятностью не воспроизведет то же самое поведение камеры, потому что будет пытаться увести камеру из-под земли на каждом кадре. А расклад кадров, естественно, уже другой. Поэтому ползать с камерой по земле при записи трека не рекомендуется. Использование комбинаций экзотических фитч при записи трека повышает риск нарваться на недостаточно хорошо протестированную часть кода. Багов, как известно, никто не отменял, поэтому хотите супер-пупер сходимости треков - записывайтесь в тестеры и куйте свое счастье собственными руками заблаговременно. Только предупреждаю, что тестирование треков - чрезвычайно муторное дело, потому что поймать и повторно воспроизвести ситуацию несходимости удается далеко не всегда. А тут еще эти, блин, программисты издеваются - каждую неделю меняют программу, поэтому все приходится тестировать заново. В результате, через месяц-другой желающих тестировать треки почти всех как ветром сдувает. То, что треки сейчас практически всегда сходятся - это серьезное достижение Han-а и продержавшихся до конца героических бета-тестеров. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
ED Team Laivynas Posted June 16, 2005 ED Team Posted June 16, 2005 [юмор]Оказывается под землей кроме моря живет еще и племя недобитых багов. :)[/юмор] Полагаю, на самом деле работа тестера не так уж проста, как она кажется на первый взгляд. Тестерам ОГРОМНЫЙ респект. :) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Ulrich Posted June 16, 2005 Posted June 16, 2005 ... записывайтесь в тестеры и куйте свое счастье собственными руками заблаговременно. А можно поподробнее? Уж очень хочется чем-нибудь помогать вам. ;)
ED Team Valery Blazhnov Posted June 16, 2005 ED Team Posted June 16, 2005 А можно поподробнее? Уж очень хочется чем-нибудь помогать вам. ;) Все личные вопросы по тестированию - к Han-у в приват. Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
Emperor Posted June 16, 2005 Posted June 16, 2005 Эхх... Очень в последнее время захотелось "кадра в кадре", на манер Event Camera в Silent Hunter III. Шоб увидеть, как твоя КАБ-500Кр ломает мост, или Р-73 разрывает супостата, или как крыло, отстреленное шилкой, тихо планирует в море, и всё это - не отрываясь от управленияя крафтом. With my Art I'm the fist In the face of god
Aim Posted June 16, 2005 Posted June 16, 2005 Эхх... Очень в последнее время захотелось "кадра в кадре", на манер Event Camera в Silent Hunter III. Шоб увидеть, как твоя КАБ-500Кр ломает мост, или Р-73 разрывает супостата, или как крыло, отстреленное шилкой, тихо планирует в море, и всё это - не отрываясь от управленияя крафтом. Да, было бы неплохо ...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...
ED Team Laivynas Posted June 16, 2005 ED Team Posted June 16, 2005 (Прикидывая в уме) ... если зеркала и "шквал" имееют хороший аппетит, то ...(/дальше неразборчиво) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
Emperor Posted June 16, 2005 Posted June 16, 2005 Laivynas, можно, к примеру, отключить для хайлайтов детальные текстуры, деревья шейдеры, свет, эффекты уменьшать. В SH III EC практически не уменьшает ФПС. With my Art I'm the fist In the face of god
ED Team Laivynas Posted June 16, 2005 ED Team Posted June 16, 2005 Laivynas, можно, к примеру, отключить для хайлайтов детальные текстуры, деревья шейдеры, свет, эффекты уменьшать. В SH III EC практически не уменьшает ФПС. Так это уже вопрос к Валерию. ;) Этот вопрос можно задать прицепом: "Почему зеркала в ЛО так тормозят?" Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
ED Team Valery Blazhnov Posted June 17, 2005 ED Team Posted June 17, 2005 Так это уже вопрос к Валерию. ;) Этот вопрос можно задать прицепом: "Почему зеркала в ЛО так тормозят?" Прежде чем задавать вопрос, подумай, что ты будешь делать с ответом :) Изображение в зеркале - это дополнительный рендеринг, естественно - нагружает систему дополнительно. Ну и как, сильно полегчало? Valery Blazhnov Eagle Dynamics Veteran
ED Team Laivynas Posted June 17, 2005 ED Team Posted June 17, 2005 Прежде чем задавать вопрос, подумай, что ты будешь делать с ответом :) Изображение в зеркале - это дополнительный рендеринг, естественно - нагружает систему дополнительно. Ну и как, сильно полегчало? Спасибо конечно, но это всего лишь реакция на пост №32 в этой ветке... Никаких личных претензий. :) ПС. Блин, железо дешевеет, "бабульки" тоже... :( Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак
andmen Posted June 23, 2005 Posted June 23, 2005 В треке Refueling.ntrk, который идет с игрой, я увидел положение камеры прямо на заправочную корзину (поправьте меня, если я ошибся в определении) крупным планом. Все мои попытки сделать что-то подобное провалились, пользуясь клавишей F2. Подскажите, как можно этого добиться.
insurz Posted June 23, 2005 Author Posted June 23, 2005 Думаю, что тебе вполне поможет обычный вид F4 с развернутой по курсу камерой. Если же не устраивает, то играйся с этим же видом по вышеизложенным советам
andmen Posted June 23, 2005 Posted June 23, 2005 Нет, там вид на корзину со стороны Ил-76М а не подходящего Су-33.
Graf Posted June 23, 2005 Posted June 23, 2005 Нет, там вид на корзину со стороны Ил-76М а не подходящего Су-33. Настрой камеру относительно Ил-76М (F2). =304= http://3dgraf.ru
Nonexistent Posted June 10, 2010 Posted June 10, 2010 (edited) В Горячих скалах 2 для настройки камеры F4 внизу между стойками шасси необходимо в файле Server.lua найти следующее: RearCameraPos = {} RearCameraAnglesDefault = {} for i = PlaneIndex.iSu_27,PlaneIndex.iKA_50 do local cockpit_point = CockpitLocalPoint[i] RearCameraAnglesDefault[i] = {180,-8.0} RearCameraPos[i] = {cockpit_point[1] - 3.7 ,cockpit_point[2] + 2.4, cockpit_point[3]} end [\code] 3.7 заменить на 5 а + 2.4 заменить на - 2.4 Для того, что бы настройки не слетали после сохранения в свойствах файла необходимо задать "только чтение" Edited June 10, 2010 by Nonexistent >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24.
Recommended Posts