Mago Posted January 22, 2012 Posted January 22, 2012 Allora, prendo spunto da una conversazione privata, al fine di capire meglio le potenzialita' in MP della serie DCS, potreste postare le vostre impressioni ed esperienze in merito? ad esempio, numero max di client, eventuali problemi (lag, perditadi dati crash etc), magari caratteristiche e prezzi di server (con magari indicazioni sul provider link utili etc etc.)? Secondo me potrebbe essere una cosa utile a tutti. Moderator
Guzzo Posted January 22, 2012 Posted January 22, 2012 Personalmente posso dirti di aver hostato diverse sessioni di gioco dalla con la mia connessione ALICE 7M e, con 4 client connessi, non ho mai avuto problemi. Per darti un esempio sulla complessità/peso della missione ho utilizzato diverse volte la "Pilot Serach", che sembra abbastanza "pesante" in termini di complessità trigger/unità. Non sono mai andato oltre i 4 client perchè non ne ho avuto occasione. Ciao!
Bad Boy Posted January 22, 2012 Posted January 22, 2012 Noi voliamo regolarmente una decina e anche più quando ci sono gli allievi senza alcun problema/lag. Quando ci sono stati in passato erano dovuti a delle *.dll buggate o a problemi di configurazione/linea dei singoli, poi risolte. A breve cominceremo attività già concordate con gruppi esteri, sapremo riferire meglio in proposito. Ciao FCS_Bad Boy Fighter Combat Sims Fondatore http://www.fightercombatsim.net ------- C'e' chi rosica...e tanto, anche se pensa di aver avuto successo!! E rosicherebbe ancora di piu' se sapesse la verita'. Ma e' piu' divertente cosi'! :lol: E ultimamente la gente che rosica aumenta, l'invidia e' un brutta bestia!:pilotfly:
chromium Posted January 22, 2012 Posted January 22, 2012 Eseguite diverse intergruppo, e fatto salvo dei problemi nel periodo BS1/FC2, raggiunte 12 presenze senza problemi (su server host). Certo richiede una discreta attenzione da parte di chi prepara la missione per evitare qualche "Know issue" tipo non attivare troppi gruppi/unità insieme per evitare lag, o simile. Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
Mago Posted January 22, 2012 Author Posted January 22, 2012 Questo e' gia' qualcosa, per attivare troppi gruppi/unita' cosa si intende nello specifico (quale e' il numero?) Il problema del lag da cosa e' causato secondo voi? banda del server o potenza di calcolo del server? Ancora grazie per la collaborazione. Moderator
chromium Posted January 22, 2012 Posted January 22, 2012 1. l'uso della funzione GROUP ACTIVATE. Meglio usare l'opzione GROUP AI OFF all'inizio della missione e successivamente GROUP AI ON. Viceversa attivare un solo gruppo per volta (tecnicamente costruisco gruppi da 4/6/8/12 unità, meglio non di più), settando attivazioni in sequenza dopo una flag quando si necessita attivare più gruppi. 2. Non ne ho idea e francamente mi interessa poco :S. Uso gli strumenti a disposizione più qualche mod (SLmod) :). 3. io ho ottenuto un server di test stabile con 1 Mb in upload ed è un portatile Satellite della toshiba... mettendo l'opzione Render 3D in false... e con una scheda 3D appena appena sufficiente. Però, per ora, il test è stato eseguito con pochi utenti. Prima avevo una stima di 120 kb/utente connesso, ma ultimamente mi sto molto ricredendo in merito. Ma altri, soprattutto chi ha molta più esperienza con server in admin, potrebbe darti indicazioni ben diverse. Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
Mago Posted January 22, 2012 Author Posted January 22, 2012 beh il fatto che tu riesca a hostare mix con un solo mega in upload e' gia' un buon segno :) Moderator
Paranoid_CF Posted January 22, 2012 Posted January 22, 2012 Connessione ottima fino a 18 client con server dedicato. Ma la grafica (FPS) con i PC meno prestanti ne risente moltissimo!!! [sIGPIC][/sIGPIC] ----------------------------------- http://www.crimsonflag.net :thumbup: 102° Gruppo di Volo Virtuale
Mago Posted January 22, 2012 Author Posted January 22, 2012 para, intendi pc lato server o client? o meglio, un pc poco prestante su di un client genera lag a tutto l'ambiente? Moderator
chromium Posted January 22, 2012 Posted January 22, 2012 No Mago, lato server, sono certo che Para confermerà. Sull' 1 mega, considera che il test con 6 client è stato eseguito con l'impostazione ADSL 1024, che non corrisponde ad 1 Mb in upload ma a decisamente meno. Ma il discorso è più complesso, e non l'ho ancora affrontato completamente: mi limito a riportarti qualche risultato. Sicuramente il tuo server deve essere in grado di girare ad un numero decente di FPS (30 sono più che sufficienti), il che è 90% possibilissimo proprio disattivando il render 3D. Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
Paranoid_CF Posted January 23, 2012 Posted January 23, 2012 @ Mago Negativo genera lag al client stesso e a come lo vedono gli altri client. Influisce anche non poco sul Datalink. E' proprio il MP della DCS che influisce negativamente sugli FPS !! Ed è indipendente dalla banda della rete. [sIGPIC][/sIGPIC] ----------------------------------- http://www.crimsonflag.net :thumbup: 102° Gruppo di Volo Virtuale
chromium Posted January 23, 2012 Posted January 23, 2012 Giusto, dimenticavo l'aspetto del DL Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
Mago Posted January 23, 2012 Author Posted January 23, 2012 quindi, vediamo di spingerci tecnicamente avanti, a questo punto se uno affittasse un server dovrebbe avere una scheda 3d, visto che si puo' disattivare il render e' possibile una scheda virtuale (credo di no) per cui banda e processore performante , meno importante la sezione video o pure quella? Moderator
_Heater_ Posted January 23, 2012 Posted January 23, 2012 sempre meglio avere una VGA di bassa/media qualità, ok che disattivi il render 3D, ma l'interfaccia comunque ha bisogno di una "spinta". La CPU deve essere performante, per la connesisoen invece, andrebbe bene un 25Mb UP e 25Mb Down come nel nostro caso. Se può aiutare, posso postare le specifiche della nostra macchina, connessione e luogo di host che al momento rimane segreto...:D Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
Mago Posted January 23, 2012 Author Posted January 23, 2012 25 down ce li hai stabili e bastano? se cosi' e' non e' male, il data link traballa ? Moderator
_Heater_ Posted January 23, 2012 Posted January 23, 2012 25 down ce li hai stabili e bastano? se cosi' e' non e' male, il data link traballa ? 25 garantiti sia in UP che DOWN...per il DL non abbiamo mai avuto problemi, certo, può dipendere dagli FPS che il client ha di per sè, ma bastano pochi FPS ad un client per far laggare gli altri, come è stato già detto, indipendentemente dalla tipologia di connessione. Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
Mago Posted January 23, 2012 Author Posted January 23, 2012 ok quindi putroppo il client ci mette del suo, uffa Moderator
_Heater_ Posted January 23, 2012 Posted January 23, 2012 ok quindi putroppo il client ci mette del suo, uffa si, purtroppo si. Ti dico, proprio ieri sera abbiamo volato, ne e bastato uno solo per creare LAG pazzesco, il suo ping era di 35/40, gli FPS contano...speriamo in un server dedicato nel prossimo futuro. Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
Mago Posted January 23, 2012 Author Posted January 23, 2012 spetta che non ti seguo, questo aveva un ping basso per l'italia, pero' anche pochi FPS, e cio' ha fatto laggare tutti, ma allora anche se fanno un server dedicato (credo tu intenda un server che non deve entrare in 3d ? ) che cambia se comunque dipendi anche dal lag di un client? non so se mi son spiegato Moderator
_Heater_ Posted January 23, 2012 Posted January 23, 2012 si ho capito quello che vuoi dire, e che il lag del client influisce direttamente sulla macchina host. Con un dedicato questo non "dovrebbe" accadere, questo perchè utilizza meno risorse, e non ha interfaccia 3D. Ricordo i server di Medal Of Honor struturati così, andavano da dio... Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
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