farias76 Posted January 25, 2012 Posted January 25, 2012 Un saluto a tutti !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :):):) Volevo sapere è possibile modificare un file lom di FC2 ?????? :music_whistling::music_whistling:
_Heater_ Posted January 25, 2012 Posted January 25, 2012 no, non è possibile, bisogna avere il file in 3DS Max, nel tuo caso la versione 7. Volendo, è possibile smanettare con "ModelViewer" come fanno i nostri amiconi HungaroJet e TOMCATZ... Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
farias76 Posted January 25, 2012 Author Posted January 25, 2012 volevo togliere i numeri sui tornado di fc2 !!!!!!!!!!! Ho provato ModelViewer, ma non mi funziona potrebbe essere un problema di incompatibilita con win 7 64 bit ?
_Heater_ Posted January 25, 2012 Posted January 25, 2012 eh ci vuole la magia per ModelViewer :D chiedi a HungaroJet, domandare è lecito :) Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
TkER Posted January 26, 2012 Posted January 26, 2012 volevo togliere i numeri sui tornado di fc2 !!!!!!!!!!! Ho provato ModelViewer, ma non mi funziona potrebbe essere un problema di incompatibilita con win 7 64 bit ? Si possono togliere ma poi non andrebbero su nessun tornado, anche quelli tedeschi. Almeno che non sdoppiamo il lom nella solita maniera :smilewink:
farias76 Posted January 26, 2012 Author Posted January 26, 2012 Grande Luca !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :scool: :scool: :scool: Ho fatto una prova è funziona facendo una modifica sul file skins aggiungendo la riga rossa: argument = 70; skin { value = 0.0; material = {"fuz", "standart", "TORNADO-TEX1-09-ITA.bmp"}; material = {"wings", "standart", "TORNADO-TEX4-09-ITA.bmp"}; material = {"fuz-metal", "standart", "TORNADO-TEX1-09-ITA.bmp"}; material = {"fin", "standart", "TORNADO-TEX2-09-ITA.bmp"}; material = {"canopy", "standart", "TORNADO-TEX3-09-ITA.bmp"}; material = {"pilons", "standart", "TORNADO-PILONS-09-ITA.BMP"}; material = {"gear", "standart", "TORNADO-TEX5-09-ITA.bmp"}; material = {"gearsteel", "standart", "TORNADO-TEX5-09-ITA.bmp"}; material = {"nose", "standart", "TORNADO-TEX1-09-ITA.bmp"}; material = {"TORNnomera", "standart", "blank.tga"}; } Per gli altri tornado ( tedeschi e inglesi ), basta aggiungere la riga blu per far vedere i numeri: skin { value = 0.9; material = {"fuz", "standart", "Tornado-tex1-06.bmp"}; material = {"wings", "standart", "Tornado-tex4-06.BMP"}; material = {"fuz-metal", "standart", "Tornado-tex1-06.BMP"}; material = {"fin", "standart", "Tornado-tex2-06.BMP"}; material = {"canopy", "standart", "Tornado-tex3-06.BMP"}; material = {"pilons", "standart", "Tornado-pilons-06.BMP"}; material = {"gear", "standart", "Tornado-tex5-07.BMP"}; material = {"gearsteel", "standart", "Tornado-tex5-07.BMP"}; material = {"nose", "standart", "Tornado-tex1-06.bmp"}; material = {"TORNnomera", "standart", "NomeraLuft.tga"};
_Heater_ Posted January 26, 2012 Posted January 26, 2012 non avete modificato il LOM in questo caso, ma il file delle livree...bastava dirlo subito ! infatti per far "sparire" qualcosa di superfluo, il codice è il seguente, almeno sul nuovo engine: livery = { {"A-10C_PAINT_1-a", 0 ,"FCS_ITA-a",true}; {"A-10C_PAINT_1-b", 0 ,"FCS_ITA-b",true}; {"A-10C_PAINT_1-c", 0 ,"FCS_ITA-c",true}; {"A-10C_PAINT_1-d", 0 ,"FCS_ITA-d",true}; {"A-10C_PAINT_1-e", 0 ,"FCS_ITA-e",true}; {"A-10C_PAINT_1-f", 0 ,"FCS_ITA-f",true}; {"A-10C_PAINT_1-g", 0 ,"FCS_ITA-g",true}; {"A-10C_PAINT_1-h", 0 ,"FCS_ITA-h",true}; {"A-10C_PAINT_1-i", 0 ,"FCS_ITA-i",true}; {"A-10C_PAINT_1-j", 0 ,"FCS_ITA-j",true}; {"A-10C_PAINT_1-k", 0 ,"FCS_ITA-k",true}; {"A-10C_PAINT_1-L", 0 ,"FCS_ITA-L",true}; {"A-10_Number", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true}; [color=Red]{"A-10_Number_Noze_F", 0 ,"empty",true};[/color] {"A-10_Number_Noze_T", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true}; {"A-10_Number_Wheel", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true}; } countries = {"ITA"} {"A-10_Number", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true}; {"A-10_Number_Noze_F", 0 ,"empty",true}; {"A-10_Number_Noze_T", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true}; {"A-10_Number_Wheel", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true};queste 4 linee di codice corrispondono rispettivamente a: A-10_Number: Numero seriale sul muso dell'aereo (sopra la refueling door ) A-10_Number_Noze_F: ai lati, sul muso dell'aereo A-10_Number_Noze_T: ai lati degli stabilizzatori A-10_Number_Wheel: numero del volo ai lati del vano carrelli. Per eliminare questi numeri, senza perdere texture, sostituire il codice "TactNumbers-USAF-Light_black" con "empty". Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
TkER Posted January 26, 2012 Posted January 26, 2012 (edited) Ma quei "material" sono riferiti all' EDM dell' A10, non al LOM di FC2 per il Tornado, ogni modello 3D ha dei "material" associabili diversi, bisogna vedere i nomi precisi che gli sono stati dati. Almeno che la ED non ha unificato tutti i modelli 3D con gli stessi nomi per i Materials, ma sarebbe troppo bello :doh: Cmq le mie immagini sono con il lom modificato :smilewink: In pratica ci sono tre opzioni: 1) Si modifica il lom in hex, togliendo le associazioni al file della texture, oppure modificandone il nome specifico per la skins che si vuole. 2) Si sotituisce la texture con una trasparente. 3) Si modifica il file .skins associando una texture diversa al "materials" interessato e alla livrea che si vuole modificare. (Come ha fatto Farias) C'e' da dire che però in tutti e tre i casi bisogna aprire il file lom in hex per "visionarlo". Edited January 26, 2012 by T@kER
TkER Posted January 26, 2012 Posted January 26, 2012 Altra cosa, vedendo il testo della livrea che hai postato Heater, sembrerebbe che hanno già messo l'Italia nel sim e con un fictional A10 che ben conosco :)
_Heater_ Posted January 26, 2012 Posted January 26, 2012 cosi dicono...ma magari è l'Italia Mod... :) Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
TkER Posted January 26, 2012 Posted January 26, 2012 cosi dicono...ma magari è l'Italia Mod... :) Certo :D
farias76 Posted January 26, 2012 Author Posted January 26, 2012 io non ne so niente !!!!!!!!!!!!! :D:D:D:D:D:D:D
_Heater_ Posted January 26, 2012 Posted January 26, 2012 ah bo, nemmeno io. Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.
Gaanalma Posted January 26, 2012 Posted January 26, 2012 Ragazzi vi curo da vicino...!!!!:thumbup: [sIGPIC][/sIGPIC] www.36stormovirtuale.net
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