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farias76

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Everything posted by farias76

  1. Hi guys it is possible add sound to a new plane ? Best regards
  2. ottimo lavoro Gaana !!!!!!!!!!!!
  3. Ok, ora parlo con il nostro regista di fiducia !!!!!!!!!!!!! :D
  4. Ottimo, auguri per il vostro progetto !!!!!!!!!!!!!!!! :thumbup:
  5. For me, the correct syntax should be: guns ={ gun_mount("M_2", { count = 270 },{muzzle_pos = {5.421, 0.001,-0.306}}), gun_mount("M_2", { count = 270 },{muzzle_pos = {5.421, 0.001, 0.306}}) },
  6. I followed the tutorial beczl, I added 4 GUN_POINT connector and add the following lines to the file lua template Wunderluft. I only work a gun_point and also by varying the values ​​muzzle_pos = {1, -0.5, -1} does not move. :helpsmilie: Guns = {gun_mount("GSh_23_2", { count = 250, muzzle_pos_connector = "GUN_POINT1", muzzle_pos = {4.052, -0.381, -0.57}, elevation_initial = 2.000, supply_position = {1.42, 0.50, -0.33}, effect_arg_number = 350, max_burst_length = 25, drop_cartridge = cartridge_30mm, } ) }, {gun_mount("GSh_23_2", { count = 250, muzzle_pos_connector = "GUN_POINT2", muzzle_pos = {3.859, -0.381, -0.35}, elevation_initial = 2.000, supply_position = {1.42, 0.50, -0.33}, effect_arg_number = 350, max_burst_length = 25, drop_cartridge = cartridge_30mm, } ) }, {gun_mount("GSh_23_2", { count = 250, muzzle_pos_connector = "GUN_POINT3", muzzle_pos = {3.859, -0.381, 0.35}, elevation_initial = 2.000, supply_position = {1.42, 0.50, -0.33}, effect_arg_number = 350, max_burst_length = 25, drop_cartridge = cartridge_30mm, } ) }, {gun_mount("GSh_23_2", { count = 250, muzzle_pos_connector = "GUN_POINT4", muzzle_pos = {4.052, -0.381, 0.57}, elevation_initial = 2.000, supply_position = {1.42, 0.50, -0.33}, effect_arg_number = 350, max_burst_length = 25, drop_cartridge = cartridge_30mm, } ) }, {gun_mount("GSh_23_2", { count = 250, muzzle_pos_connector = "GUN_POINT5", muzzle_pos = {3.859, -0.381, 0.35}, elevation_initial = 2.000, supply_position = {1.42, 0.50, -0.33}, effect_arg_number = 350, max_burst_length = 25, drop_cartridge = cartridge_30mm, } ) },
  7. farias76

    DCS F-104G/S

    bel lavoro !!!!!!!!!!!!!!!!! bravi ragazzi !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  8. hello !!!!!!!!!!!!!! you could give me a help to set the timeline in 3ds max to operate the propeller ?
  9. Mi sa che argument 40 o 325 non vanno, infatti mettendo questo valori nel modelviewer con i modelli p-51d o c-130 l'elica non gira. Ci vorrebbe l'argument giusto. Heater grazie lo stesso !!!!!!
  10. Grazie heater per la risposta !!!!!!!!!! L'argument dovrebbe essere 40 Draw angle of propeller rotation Dalla foto si vede l'animazione che sto usando, quindi da 0 a 30 dovrei mettere alcune key con rotazione crescente dell'elica ?
  11. un saluto a tutti !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ho trovato un modello 3d di spitfire e sto tentando di fare l'animazione. Per il carello e flaps ci sono arrivato, ora non riesco a fare l'animazione dell'elica. Un consiglio è gradito.
  12. hey guys!!!!!! :thumbup: I want to know how to do the animation in 3d max propeller for DCS World or FC2. :helpsmilie:
  13. Volevo saper se erano usciti nuovidraw argumets riguardanti il P-51D. Perche mi interessa sapere l'argumets riguardante la rotazione dell'elica .
  14. Hi guys, sorry for my bad English. Let me know if you can convert a model in EDM using lom edmodelviewer.:music_whistling: I tried using the batch conversion option edmodelviewer but does not work. :helpsmilie:
  15. bel lavoro heater !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Peccato che ancora non ho aquistato il P-51D, ma è sempre un piacere avere skin italiane !!!!!!!!!!!!!
  16. grazie heater !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Volevo sapere se nelle future patch verra modificao di molto la struttura di dcs world.
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