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thank you, Blaze !!!!!!!!
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Hi guys it is possible add sound to a new plane ? Best regards
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ottimo lavoro Gaana !!!!!!!!!!!!
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Ok, ora parlo con il nostro regista di fiducia !!!!!!!!!!!!! :D
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Ottimo, auguri per il vostro progetto !!!!!!!!!!!!!!!! :thumbup:
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Guns Block of data.lua for Module..
farias76 replied to SkateZilla's topic in How To Mod for DCS World
For me, the correct syntax should be: guns ={ gun_mount("M_2", { count = 270 },{muzzle_pos = {5.421, 0.001,-0.306}}), gun_mount("M_2", { count = 270 },{muzzle_pos = {5.421, 0.001, 0.306}}) }, -
Guns Block of data.lua for Module..
farias76 replied to SkateZilla's topic in How To Mod for DCS World
Thank you SkateZilla !!!!!!!!!!!!!!!!!! -
Guns Block of data.lua for Module..
farias76 replied to SkateZilla's topic in How To Mod for DCS World
I followed the tutorial beczl, I added 4 GUN_POINT connector and add the following lines to the file lua template Wunderluft. I only work a gun_point and also by varying the values muzzle_pos = {1, -0.5, -1} does not move. :helpsmilie: Guns = {gun_mount("GSh_23_2", { count = 250, muzzle_pos_connector = "GUN_POINT1", muzzle_pos = {4.052, -0.381, -0.57}, elevation_initial = 2.000, supply_position = {1.42, 0.50, -0.33}, effect_arg_number = 350, max_burst_length = 25, drop_cartridge = cartridge_30mm, } ) }, {gun_mount("GSh_23_2", { count = 250, muzzle_pos_connector = "GUN_POINT2", muzzle_pos = {3.859, -0.381, -0.35}, elevation_initial = 2.000, supply_position = {1.42, 0.50, -0.33}, effect_arg_number = 350, max_burst_length = 25, drop_cartridge = cartridge_30mm, } ) }, {gun_mount("GSh_23_2", { count = 250, muzzle_pos_connector = "GUN_POINT3", muzzle_pos = {3.859, -0.381, 0.35}, elevation_initial = 2.000, supply_position = {1.42, 0.50, -0.33}, effect_arg_number = 350, max_burst_length = 25, drop_cartridge = cartridge_30mm, } ) }, {gun_mount("GSh_23_2", { count = 250, muzzle_pos_connector = "GUN_POINT4", muzzle_pos = {4.052, -0.381, 0.57}, elevation_initial = 2.000, supply_position = {1.42, 0.50, -0.33}, effect_arg_number = 350, max_burst_length = 25, drop_cartridge = cartridge_30mm, } ) }, {gun_mount("GSh_23_2", { count = 250, muzzle_pos_connector = "GUN_POINT5", muzzle_pos = {3.859, -0.381, 0.35}, elevation_initial = 2.000, supply_position = {1.42, 0.50, -0.33}, effect_arg_number = 350, max_burst_length = 25, drop_cartridge = cartridge_30mm, } ) }, -
bel lavoro !!!!!!!!!!!!!!!!! bravi ragazzi !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Thank You !!!!!!!!!!!!
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hello !!!!!!!!!!!!!! you could give me a help to set the timeline in 3ds max to operate the propeller ?
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Mi sa che argument 40 o 325 non vanno, infatti mettendo questo valori nel modelviewer con i modelli p-51d o c-130 l'elica non gira. Ci vorrebbe l'argument giusto. Heater grazie lo stesso !!!!!!
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Grazie heater per la risposta !!!!!!!!!! L'argument dovrebbe essere 40 Draw angle of propeller rotation Dalla foto si vede l'animazione che sto usando, quindi da 0 a 30 dovrei mettere alcune key con rotazione crescente dell'elica ?
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un saluto a tutti !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ho trovato un modello 3d di spitfire e sto tentando di fare l'animazione. Per il carello e flaps ci sono arrivato, ora non riesco a fare l'animazione dell'elica. Un consiglio è gradito.
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hey guys!!!!!! :thumbup: I want to know how to do the animation in 3d max propeller for DCS World or FC2. :helpsmilie:
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Volevo saper se erano usciti nuovidraw argumets riguardanti il P-51D. Perche mi interessa sapere l'argumets riguardante la rotazione dell'elica .
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Hi guys, sorry for my bad English. Let me know if you can convert a model in EDM using lom edmodelviewer.:music_whistling: I tried using the batch conversion option edmodelviewer but does not work. :helpsmilie:
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bel lavoro heater !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Peccato che ancora non ho aquistato il P-51D, ma è sempre un piacere avere skin italiane !!!!!!!!!!!!!
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grazie heater !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Volevo sapere se nelle future patch verra modificao di molto la struttura di dcs world.