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Un saluto a tutti !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :):):)

 

Volevo sapere è possibile modificare un file lom di FC2 ?????? :music_whistling::music_whistling:

Posted

no, non è possibile, bisogna avere il file in 3DS Max, nel tuo caso la versione 7.

 

Volendo, è possibile smanettare con "ModelViewer" come fanno i nostri amiconi HungaroJet e TOMCATZ...

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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volevo togliere i numeri sui tornado di fc2 !!!!!!!!!!!

 

Ho provato ModelViewer, ma non mi funziona potrebbe essere un problema di incompatibilita con win 7 64 bit ?

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eh ci vuole la magia per ModelViewer :D

 

chiedi a HungaroJet, domandare è lecito :)

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volevo togliere i numeri sui tornado di fc2 !!!!!!!!!!!

 

Ho provato ModelViewer, ma non mi funziona potrebbe essere un problema di incompatibilita con win 7 64 bit ?

 

 

Si possono togliere ma poi non andrebbero su nessun tornado, anche quelli tedeschi. Almeno che non sdoppiamo il lom nella solita maniera :smilewink:

Posted

Grande Luca !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :scool: :scool: :scool:

 

Ho fatto una prova è funziona facendo una modifica sul file skins aggiungendo la riga rossa:

 

argument = 70;

 

skin

{

value = 0.0;

material = {"fuz", "standart", "TORNADO-TEX1-09-ITA.bmp"};

material = {"wings", "standart", "TORNADO-TEX4-09-ITA.bmp"};

material = {"fuz-metal", "standart", "TORNADO-TEX1-09-ITA.bmp"};

material = {"fin", "standart", "TORNADO-TEX2-09-ITA.bmp"};

material = {"canopy", "standart", "TORNADO-TEX3-09-ITA.bmp"};

material = {"pilons", "standart", "TORNADO-PILONS-09-ITA.BMP"};

material = {"gear", "standart", "TORNADO-TEX5-09-ITA.bmp"};

material = {"gearsteel", "standart", "TORNADO-TEX5-09-ITA.bmp"};

material = {"nose", "standart", "TORNADO-TEX1-09-ITA.bmp"};

material = {"TORNnomera", "standart", "blank.tga"};

}

 

Per gli altri tornado ( tedeschi e inglesi ), basta aggiungere la riga blu per far vedere i numeri:

 

skin

{

value = 0.9;

material = {"fuz", "standart", "Tornado-tex1-06.bmp"};

material = {"wings", "standart", "Tornado-tex4-06.BMP"};

material = {"fuz-metal", "standart", "Tornado-tex1-06.BMP"};

material = {"fin", "standart", "Tornado-tex2-06.BMP"};

material = {"canopy", "standart", "Tornado-tex3-06.BMP"};

material = {"pilons", "standart", "Tornado-pilons-06.BMP"};

material = {"gear", "standart", "Tornado-tex5-07.BMP"};

material = {"gearsteel", "standart", "Tornado-tex5-07.BMP"};

material = {"nose", "standart", "Tornado-tex1-06.bmp"};

material = {"TORNnomera", "standart", "NomeraLuft.tga"};

 

dwm2012012619273678.th.jpg

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non avete modificato il LOM in questo caso, ma il file delle livree...bastava dirlo subito !

 

infatti per far "sparire" qualcosa di superfluo, il codice è il seguente, almeno sul nuovo engine:

 

livery = {
   {"A-10C_PAINT_1-a", 0 ,"FCS_ITA-a",true};
   {"A-10C_PAINT_1-b", 0 ,"FCS_ITA-b",true};
   {"A-10C_PAINT_1-c", 0 ,"FCS_ITA-c",true};
   {"A-10C_PAINT_1-d", 0 ,"FCS_ITA-d",true};
   {"A-10C_PAINT_1-e", 0 ,"FCS_ITA-e",true};
   {"A-10C_PAINT_1-f", 0 ,"FCS_ITA-f",true};
   {"A-10C_PAINT_1-g", 0 ,"FCS_ITA-g",true};
   {"A-10C_PAINT_1-h", 0 ,"FCS_ITA-h",true};
   {"A-10C_PAINT_1-i", 0 ,"FCS_ITA-i",true};
   {"A-10C_PAINT_1-j", 0 ,"FCS_ITA-j",true};
   {"A-10C_PAINT_1-k", 0 ,"FCS_ITA-k",true};
   {"A-10C_PAINT_1-L", 0 ,"FCS_ITA-L",true};
   {"A-10_Number", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true};
   [color=Red]{"A-10_Number_Noze_F", 0 ,"empty",true};[/color]
   {"A-10_Number_Noze_T", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true};
   {"A-10_Number_Wheel", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true};
   

}
countries = {"ITA"}

    {"A-10_Number", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true};
    {"A-10_Number_Noze_F", 0 ,"empty",true};
    {"A-10_Number_Noze_T", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true};
    {"A-10_Number_Wheel", 0 ,"TactNumbers-USAF-Light_black",true};

queste 4 linee di codice corrispondono rispettivamente a:

  • A-10_Number: Numero seriale sul muso dell'aereo (sopra la refueling door )
  • A-10_Number_Noze_F: ai lati, sul muso dell'aereo
  • A-10_Number_Noze_T: ai lati degli stabilizzatori
  • A-10_Number_Wheel: numero del volo ai lati del vano carrelli.

Per eliminare questi numeri, senza perdere texture, sostituire il codice "TactNumbers-USAF-Light_black" con "empty".

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Posted (edited)

Ma quei "material" sono riferiti all' EDM dell' A10, non al LOM di FC2 per il Tornado, ogni modello 3D ha dei "material" associabili diversi, bisogna vedere i nomi precisi che gli sono stati dati. Almeno che la ED non ha unificato tutti i modelli 3D con gli stessi nomi per i Materials, ma sarebbe troppo bello :doh:

 

Cmq le mie immagini sono con il lom modificato :smilewink:

 

In pratica ci sono tre opzioni:

 

1) Si modifica il lom in hex, togliendo le associazioni al file della texture, oppure modificandone il nome specifico per la skins che si vuole.

 

2) Si sotituisce la texture con una trasparente.

 

3) Si modifica il file .skins associando una texture diversa al "materials" interessato e alla livrea che si vuole modificare. (Come ha fatto Farias)

 

C'e' da dire che però in tutti e tre i casi bisogna aprire il file lom in hex per "visionarlo".

Edited by T@kER
Posted

Altra cosa, vedendo il testo della livrea che hai postato Heater, sembrerebbe che hanno già messo l'Italia nel sim e con un fictional A10 che ben conosco :)

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cosi dicono...ma magari è l'Italia Mod... :)

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ah bo, nemmeno io.

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