Jump to content

Mechwarrior


Demokrator

Recommended Posts

Очень грустно, что "современный мир" не позволил появится на свет новому, настоящему Мехворриор.:cry:

 

Вместо красивейшей(Unrial Engine 3) итерации гениальной третьей части мы получим фриварный онлайн с микротранзакциями на CryEngine 3. Естественно без одиночной кампании, которые к слову всегда были визитной карточкой серии.

Первые геймплейные кадры с GDC.

 

 

Если есть фанаты Баттлтека, хотелось бы услышать ваше мнение по этому поводу.

Link to comment
Share on other sites

Расположенная в Сингапуре компания-разработчик игр Personae Studios объявила о релизе секретного "Проект Сиэтл", название нового тайтла Mechwarrior: Tactical Command. Игра сделана для платформы Apple iOS, планируется к запуску в iTunes App Store в 2012 году.

Обладая более чем 11 миллионами проданных копий начиная со времен первых мехов в 1989, франшиза Mechwarrior может похвастаться большой фанатской базой, а также является одной из самых продаваемых игр всех времен. Десять лет прошла с момента запуска MechCommander 2 в 2001 году, и с помощью Mechwarrior: Tactical Commnd компания Personae Studios планирует обновить стратегическую составляющую франшизы mechwarrior.

"Поддержание секретности "государства Personae Studios" было максимальным" - говорит директор Эдмунд Кох(Edmund Koh), - "Но мы наконец подошли к той точке, когда качество игры, соответствует ожиданиям наших фанатов. Игра будет доступна на мобильных платформах - это эпохальный момент в истории франшизы"

Игра является совместной разработкой Personae Studios и Smith&Tinker, при поддержке Catalyst Game Labs. Лорен Коулман и Рэндалл Биллс были выбраны авторами сторилайна установленного в 3050 году, как авторы многочисленных Battletech-произведений.

Разработка игры началась осенью 2009 года, продукт будет иметь сенсорно ориентированный гемплей и real time tactics. Игроки могут рассчитывать на те же компоненты, которые сделали популярными прошлые игры, в том числе более 30 мехов, высокодетализированные миссии, оружие. Тестирование с использованием фокус-групп в 2010 на ГенКоне было положительным, множество тестеров высказали мнение, что Mechwarrior: Tactical Command должно быть следующей частью Mechwarrior

Мда, придется на айпад разоряться.

Link to comment
Share on other sites

я бы хотел продолжения Mech Commander, третью чатсь или что то типо ММО RTS

Кстати изначально MW Online планировался как изометрический Mech Commander только в пошаговом режиме.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Новые геймплейные кадры. Выглядит как в моем Баттлтечном сне, а вот над звуком и выхлопом Срм и Лрм я бы поработал, аутокэнноны и средние-лазеры как то не убедительно звучат, импульсные правда на отлично(прямо слышно как воздух плавится), будем наедятся, что исправят.

 

http://www.gametrailers.com/video/gameplay-trailer-mechwarrior-online/730073

Link to comment
Share on other sites

Руки отдельно от торса не поворачиваются, и это очень плохо.

http://www.ukrfalcons.com

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3246_1.gif[/sIGPIC]

Сквад UVAF проводит набор пилотов на Су-27/МиГ-29/F-15.

По всем вопросам обращаться в: http://www.ukrfalcons.com

Link to comment
Share on other sites

Руки отдельно от торса не поворачиваются, и это очень плохо.

Тут стандартная механика(как во втором и третьем MW), что тут плохого. Руки кстати анимированны, на Атласе видно.

Link to comment
Share on other sites

В МВ3 руки можно было отдельно крутить, там был переключатель режимов.

Да не было такого ни когда, торс да, а вот руки ходили в определённом градиенте за мышкой, не более. Тут тоже самое.

Link to comment
Share on other sites

Да не было такого ни когда, торс да, а вот руки ходили в определённом градиенте за мышкой, не более. Тут тоже самое.

 

В третьем мехе можно было управлять прицельной маркой, за которой следили руки, не поворачивая торс. Собственно, это и было одной из отличительных черт на фоне остальных игр серии, где прицеливание производилось торсом.

 

P.S. За первый мех говорить не буду, как там точно было устроено не помню, давно очень последний раз в него играл.


Edited by Iceketic
Link to comment
Share on other sites

В третьем мехе можно было управлять прицельной маркой, за которой следили руки, не поворачивая торс. Собственно, это и было одной из отличительных черт на фоне остальных игр серии, где прицеливание производилось торсом.

 

P.S. За первый мех говорить не буду, как там точно было устроено не помню, давно очень последний раз в него играл.

Ну так я про это и написал.

Link to comment
Share on other sites

Буду конечно, серия Mechwarrior моя любимая. Но играть буду как придется -человек семейный и время немного для игр :)


Edited by AlexHunter

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

Клановские Мехи будут или только из сферы?

Пока нет, а там дальше видно будет(за отдельную плату разумеется).

 

UPD.

 

Видео от IGN.

 

 

По поводу рук: смотрите на 2:06 реализация отличается от классики(+ в сторону хардкора) и ещё можно стрелять из каждой руки по отдельности.

 


Edited by Demokrator
Link to comment
Share on other sites

Кстати у кого какой любимый Мех?

Вот мой топ 3.

 

№1. Мародёр(ни в одной из видео игр представлен не был) 75тонн, 2 PPC, HAC5, 2 M-Лазера.(Самый красивый мех Сферы, ИМХО)

 

3025marauder.jpg

 

3724879833.jpg

 

№2. Vulture(Mad Dog)

Для тех кто не в курсе, он в этом интро(супер-мега-крутом интро:D) главный герой.

 

 

 

№3 Бушваккер(Тут ещё можно добавить на равных Тора, Супернову и Снайпера)

Link to comment
Share on other sites

Прицел в мв3 перемещался по всему илсу не задействувая торс. А можно было совместно с торсом, тогда прицел становился по центру илса как и в этой новой версии. Так же в 3 части я мог выстрелить в бок тем оружием что было в руке, не разворачивая торс. В этой версии руки движутся для сведения по дальности. Такой же аркадный фуфел как и 4 часть.

http://www.ukrfalcons.com

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3246_1.gif[/sIGPIC]

Сквад UVAF проводит набор пилотов на Су-27/МиГ-29/F-15.

По всем вопросам обращаться в: http://www.ukrfalcons.com

Link to comment
Share on other sites

4 часть доработана паками и люди гоняли кланами и сфероидами в целые БТ-лиги на дроп-шипы с полным набором меков по временым разделам.

Сейчас на данный момент есть MWLL.Cам начинал с 0.2.Cейчас 0.5.7.Есть меки,ховеры,танки,САУ,АКИ,коптеры,BA(элементали).

 

П.С.ну и конечно не каждый поймет игру по целой вселенной .такой как BT.Для кого то да просто-аркада,а кто то может загоняется и также тру.Свои фичи,баги и особенности реализации.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

странно, что когда мех несется в 1ом ролике на 1:38, его торс в поворотах даже не наклоняется в сторону. это конечно не очень реаличтично.

Link to comment
Share on other sites

Кстати у кого какой любимый Мех?

 

Мне всегда супернова нравился.В 4ом - novacat

а ещё прикалывало на маленьком owens поноситься :)

Эх, но в 4ом атмосфера конечно не такая была как в 3ем...

Link to comment
Share on other sites

4-ая часть хавно, и никакие паки шмаки ее не спасут. До 3 части, ей далеко. Так как реализм и физика меха отсутствует напрочь. Мой любимый мех Мад Кэт. Покойный Эйден Прайд дал на нем копоти сфероидам.


Edited by MAD MAX

http://www.ukrfalcons.com

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3246_1.gif[/sIGPIC]

Сквад UVAF проводит набор пилотов на Су-27/МиГ-29/F-15.

По всем вопросам обращаться в: http://www.ukrfalcons.com

Link to comment
Share on other sites

Нельзя мерять игры только физикой и графикой.Даже в MW4 была атмосфера вселенной БТ в онлайне.Проводилось огромное число высадок и поединков в онлайне,именно в онлайне как среди западных игроков так и русских.кланы и сфероиды,Лига.Паки лишь на разные меки,карты и т.д,добавления механики и фич из настола.Человек который видит это только как аркаду трудно объяснить.Тоже самое и ГС.Баги баги фичи,СФМные модели с особенностями реализаций,а летаешь в онлайне с группой-работаешь командой и все лишнее хавно уходит на второй\третий план.Тут свои направления,там свои.И в каждом сначала надо как бы разобраться.А в MW3 нравилась именно атмосыерность от прохождения одиночной кампании-оффлайн.С 4 плавно перешли на MWLL ,сейчас ждут на пробу эту новинку.Люди уже вовсю регаються на их сайте.Хотят восстанавливать ХК и НБТ-Лиги и думают какие будут рандомные и фракционные бои,наемничесвто,расстановку ленсов, набор вооружения и т.д.Вообщем это дело надо любить или нелюбить.Данная вещь вроде позиционируется как чисто онлайн,а что будет х.з.

 

п.с.у кланов был Тимбер.Мадкэт сфероидная кличка.


Edited by ALF7
  • Like 1

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Друг я со вселенной Бетлтех знаком не понаслышке. Я прочитал множество книг, играл в 1-ую, 2-ую.. с кучами дополнений, и в 3-тью. Я поставил и после 15-ти минут игры снес четвертую часть. Я не меряю графикой...хотя графика 4-ой просто убога...а если ты не меряешь физикой то о каком реализме мы с тобой говорим?

Я понимаю что на безрыбье и рак рыба, и о том сколько высадок и поединков было по 4-ой части меня просто не колбасит, зато я знаю сколько поединков я провел в 3-тье части.

В 3-тьей части нравилось не только атмосферность, а и максимально возможно приближенная физика.

У кланов был не тимбер, а Тимбер вульф. О то что Мэд кэт сфродиный ник я знаю спасибо. ТАк же как и Тор ака Саммонер.

  • Like 1

http://www.ukrfalcons.com

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3246_1.gif[/sIGPIC]

Сквад UVAF проводит набор пилотов на Су-27/МиГ-29/F-15.

По всем вопросам обращаться в: http://www.ukrfalcons.com

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...