Lans Posted November 28, 2013 Posted November 28, 2013 (edited) The translation is failing me ... is this coefficient of lift or drag of the lifting surfaces, ie. moving wings + non-moving wings, or just moving wings? "Polar slope" To my mind, the discussion goes away from the point. We should create the AIM-7M model and we need coefficients of lift and drag. To determine them, we need the available ranges information for different launch altitudes (unfortunately, I don't know the proper term in English). Простите за мой английский. Я хочу сказать, что двигатель по данным, предоставленным GG смоделирован, теперь для подбора Сх и Су необходимы номограммы AIM-7M, а не просто абстрактная мах дальность пуска 100км (в "мурзилках", кстати, 98км) без высот и скоростей носителя и цели. Edited November 28, 2013 by Lans Для всех я сделался всем, чтобы спасти по крайней мере некоторых (1 Кор. 9, 22) Intel® Core TM i5-4460 CPU @ 3.20GHz, 16.0 ГБ ОЗУ, видеокарта Asus GeForce GTX 750TI 2 Gb GDDR5 (1 шт), Винда 7PRO, 64-х разрядная.
volk Posted November 30, 2013 Posted November 30, 2013 Ну что, приготовим мы воробья? Этот вариант http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1934649&postcount=4322 или его модификации?
GGTharos Posted November 30, 2013 Posted November 30, 2013 Why use obviously incorrect modification? [sIGPIC][/sIGPIC] Reminder: SAM = Speed Bump :D I used to play flight sims like you, but then I took a slammer to the knee - Yoda
volk Posted November 30, 2013 Posted November 30, 2013 Why use obviously incorrect modification?What do you wean named 'obviously incorrect' - #4322 or current game modification?
Lans Posted November 30, 2013 Posted November 30, 2013 Why use obviously incorrect modification? There is a obviously correct modification?:smartass: Для всех я сделался всем, чтобы спасти по крайней мере некоторых (1 Кор. 9, 22) Intel® Core TM i5-4460 CPU @ 3.20GHz, 16.0 ГБ ОЗУ, видеокарта Asus GeForce GTX 750TI 2 Gb GDDR5 (1 шт), Винда 7PRO, 64-х разрядная.
GGTharos Posted November 30, 2013 Posted November 30, 2013 If #4322 is the result of modification then yes, it is incorrect. What do you wean named 'obviously incorrect' - #4322 or current game modification? [sIGPIC][/sIGPIC] Reminder: SAM = Speed Bump :D I used to play flight sims like you, but then I took a slammer to the knee - Yoda
GGTharos Posted November 30, 2013 Posted November 30, 2013 Not all results are obviously correct or incorrect, but some are. Having said this, if we had better data for missiles, we would not be arguing this :) There is a obviously correct modification?:smartass: [sIGPIC][/sIGPIC] Reminder: SAM = Speed Bump :D I used to play flight sims like you, but then I took a slammer to the knee - Yoda
volk Posted November 30, 2013 Posted November 30, 2013 If #4322 is the result of modification then yes, it is incorrect. 1. What exactly is incorrect - thrust, drag, lift? 2. Have you more correct model? ps. Original version is incorrect - burn stage is overmodelled, Isp = 298 s.
RYSLAND Posted December 2, 2013 Posted December 2, 2013 Бамп :) Volk, я в басурманском не силен, подскажите пожалуйста, что не нравится забугорному товарищу в ваших постах?
GGTharos Posted December 2, 2013 Posted December 2, 2013 Yes you are right, original version has a different rocket from AIM-7MH, at least as far as I know. Drag will always be wrong because the game does no model Cx reduction when the rocket motor is working. I don't get much time at the computer at home ... I will produce an AIM-7 model as soon as I can. Unfortunately I do not have the tools to tune Cy :( 1. What exactly is incorrect - thrust, drag, lift? 2. Have you more correct model? ps. Original version is incorrect - burn stage is overmodelled, Isp = 298 s. [sIGPIC][/sIGPIC] Reminder: SAM = Speed Bump :D I used to play flight sims like you, but then I took a slammer to the knee - Yoda
volk Posted December 2, 2013 Posted December 2, 2013 Yes you are right, original version has a different rocket from AIM-7MH, at least as far as I know.AFAIK Isp 298 s is too much for any missile, including MH.
GGTharos Posted December 2, 2013 Posted December 2, 2013 I'm not so certain about that. I have seen some strange things lately that I cannot discuss. Which rocket motor timing would you like to use for the in-game rocket? [sIGPIC][/sIGPIC] Reminder: SAM = Speed Bump :D I used to play flight sims like you, but then I took a slammer to the knee - Yoda
volk Posted December 2, 2013 Posted December 2, 2013 (edited) Volk, я в басурманском не силен, подскажите пожалуйста, что не нравится забугорному товарищу в ваших постах?Он говорит, что ракета, предложенная в #4322, неправильна. В частности, Cx (сопротивление) при работающем двигателе должно быть меньше, чем на пассивном участке. Факел снижает сопротивление, т. к. обтекание при этом, насколько я понимаю, является более ламинарным, при отсутствии в хвостовой части видимо формируется турбулентность. Это в общих чертах, насколько он снижает сопротивление, у меня нет данных. В любом случае это касается всех ракет, не только AIM-7 и в игре не моделируется. В игре есть только коэффициенты на до- и сверхзвуке, без разделения на активный и пассивный участки. Когда мы пилили предыдущие ракеты, Сх просто подгонялся под номограммы дальности. И даже несмотря на это, в сранении Cx разных ракет более-менее соотносятся. Я принял Cx AIM-7 на до- и сверхзвуке 0,03, для сравнения - у Р-27 0,038 и 0,045 соответственно. С этими Сх и двигателем - тот самый #4322 - ракета летит в ППС по номограмме. Меня в 1-ю очередь интересует двигатель. У текущей модели слишком высокий импульс разгонного участка, 298 с. Отдельные вопросы - это коэффициент отвала поляры 1.0 и 0.4 максимальный балансировачный угол, радианы. По максимальному углу, характеризующему маневренность, AIM-7=AIM-9. Ракета ближнего маневренного боя с РЛ-головой, такие дела... Edited December 2, 2013 by volk
volk Posted December 2, 2013 Posted December 2, 2013 I'm not so certain about that. I have seen some strange things lately that I cannot discuss.Now I don't understand this - strange things? Which rocket motor timing would you like to use for the in-game rocket?http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1934649&postcount=4322 Motor from Lans, Cx from me.
volk Posted December 2, 2013 Posted December 2, 2013 Кстати даже при отсутствии разделения Сх для активного и пассивного участков на примере AIM-9 значения Cx подобраны так, что скорость ракеты соответствует номограмме довольно точно.
GGTharos Posted December 2, 2013 Posted December 2, 2013 Now I don't understand this - strange things? Things I can't talk about ... or more to the point, I don't want to talk about. They are not secret, but sources are not public or otherwise not very accessible. :( http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1934649&postcount=4322 Motor from Lans, Cx from me. Ok, you do not want to use 3.5 s + 10s? I think this is the more modern version of the numbers, but I don't remember very well and I don't have the documents right now. [sIGPIC][/sIGPIC] Reminder: SAM = Speed Bump :D I used to play flight sims like you, but then I took a slammer to the knee - Yoda
volk Posted December 2, 2013 Posted December 2, 2013 Ok, you do not want to use 3.5 s + 10s? I think this is the more modern version of the numbers, but I don't remember very well and I don't have the documents right now.Do you mean this? If yes, I will calculate it tomorrow, now too late. But I think Lans version are more powerful.
GGTharos Posted December 2, 2013 Posted December 2, 2013 Ok. I will think about this also. Thanks for finding the document :) [sIGPIC][/sIGPIC] Reminder: SAM = Speed Bump :D I used to play flight sims like you, but then I took a slammer to the knee - Yoda
Lans Posted December 3, 2013 Posted December 3, 2013 Он говорит, что ракета, предложенная в #4322, неправильна. В частности, Cx (сопротивление) при работающем двигателе должно быть меньше, чем на пассивном участке. Факел снижает сопротивление так ясен перец. Когда РДТТ работает сопротивление ракеты существенно меньше, чем в режиме планирования. Когда двигатель отработает, на донной части формируется вихревая зона с большим разряжением, которая здорово тормозит изделие. Я с месяц тому назад предлагал учитывать этот фактор. Но Андрей (Чиж) сказал, что пока это сопротивление обсчиьтывать не будем. Напиши плз GG. чтобы не мучился и не считал зря, я уже потратил время впустую на это "донное сопротивление". Для всех я сделался всем, чтобы спасти по крайней мере некоторых (1 Кор. 9, 22) Intel® Core TM i5-4460 CPU @ 3.20GHz, 16.0 ГБ ОЗУ, видеокарта Asus GeForce GTX 750TI 2 Gb GDDR5 (1 шт), Винда 7PRO, 64-х разрядная.
Andrew Tikhonovsky Posted December 3, 2013 Posted December 3, 2013 Volk, я прошу прощения за свой английский, а что означает термин slugs-ft^2? Если не трудно... Я так понял, это импульс, но как это по нашему, перевести не могу. :)
ED Team Chizh Posted December 3, 2013 Author ED Team Posted December 3, 2013 так ясен перец. Когда РДТТ работает сопротивление ракеты существенно меньше, чем в режиме планирования. Когда двигатель отработает, на донной части формируется вихревая зона с большим разряжением, которая здорово тормозит изделие. Я с месяц тому назад предлагал учитывать этот фактор. Но Андрей (Чиж) сказал, что пока это сопротивление обсчиьтывать не будем. В следующем этапе разработки ракет постараемся учесть донное сопротивление. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Lans Posted December 3, 2013 Posted December 3, 2013 В следующем этапе разработки ракет постараемся учесть донное сопротивление. И отлично, хоть расчеты мои не пропадут даром... Андрей, но на данном этапе почему застопорилась работа с AIM-7M? Тебя не устраивает вариант, который выложил Volk в #4322? Хотелось бы успеть к патчу и выложить все наиболее востребованные ракеты в обновленном виде. Остался-то один Воробей. Дожмем;) Для всех я сделался всем, чтобы спасти по крайней мере некоторых (1 Кор. 9, 22) Intel® Core TM i5-4460 CPU @ 3.20GHz, 16.0 ГБ ОЗУ, видеокарта Asus GeForce GTX 750TI 2 Gb GDDR5 (1 шт), Винда 7PRO, 64-х разрядная.
ED Team Chizh Posted December 3, 2013 Author ED Team Posted December 3, 2013 Почему там время работы движка 4.5 + 6.5 с? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted December 3, 2013 Author ED Team Posted December 3, 2013 Я сделал Сх похожим на ваш. Су и максимальный балансировочный угол уменьшил. Движок оставил тот же. { Name = AIM_7, --AIM-7M Escort = 1, Head_Type = 6, sigma = {5.6, 5, 5.6}, M = 230.0, H_max = 24400.0, H_min = 1.0, Diam = 203.0, Cx_pil = 2.21, D_max = 20000.0, D_min = 700.0, Head_Form = 1, Life_Time = 90.0, Nr_max = 25, v_min = 140.0, v_mid = 500.0, Mach_max = 3.2, t_b = 0.0, t_acc = 3.3, t_marsh = 11.0, Range_max = 50000.0, H_min_t = 15.0, Fi_start = 0.5, Fi_rak = 3.14152, Fi_excort = 1.05, Fi_search = 0.1, OmViz_max = 0.35, warhead = warheads["AIM_7"], exhaust = {0.78, 0.78, 0.78, 0.8}; X_back = -1.422, Y_back = -0.1, --0.0, Z_back = 0.0, -- -0.1, Reflection = 0.0366, KillDistance = 12.0, ModelData = { 58 , -- model params count 0.9 , -- characteristic square (характеристическая площадь) -- параметры зависимости Сx 0.03 , -- планка Сx0 на дозвуке ( M << 1) 0.08 , -- высота пика волнового кризиса 0.02 , -- крутизна фронта на подходе к волновому кризису 0.03 , -- планка Cx0 на сверхзвуке ( M >> 1) 2.5 , -- крутизна спада за волновым кризисом 1.0 , -- коэффициент отвала поляры -- параметры зависимости Cy 0.7 , -- планка Сy0 на дозвуке ( M << 1) 0.6 , -- планка Cy0 на сверхзвуке ( M >> 1) 1.2 , -- крутизна спада(фронта) за волновым кризисом 0.29 , -- 7 Alfa_max максимальный балансировачный угол, радианы 0.0, --угловая скорость создаваймая моментом газовых рулей -- t_statr t_b t_accel t_march t_inertial t_break t_end -1.0, -1.0 , 4.5 , 10.86, 0.0, 0.0, 1.0e9, -- time interval 0.0, 0.0 , 8.67 , 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, -- fuel flow rate in second kg/sec(секундный расход массы топлива кг/сек) 0.0, 0.0 , 25870.0, 4580.0, 0.0, 0.0, 0.0, -- thrust 1.0e9, -- таймер самоликвидации, сек 75.0, -- время работы энергосистемы 0.0, -- абсалютеая высота самоликвидации, м 1.5, -- время задержки включения управленя, сек 1.0e9, -- дальность до цели в момент пуска, выше которой выполняется маневр набора высоты 1.0e9, -- дальность до цели на трассе, менее которой начинается завершение маневра набора высоты (длжен быть больше чем предылущий параметр) 0.0, -- синус угла возвышения траектории набора горки 50.0, -- продольное ускорения взведения взрывателя 0.0, -- модуль скорости сообщаймый катапультным устройством, вышибным зарядом и тд 1.19, -- характристика системы САУ-РАКЕТА, коэф фильтра второго порядка K0 1.0, -- характристика системы САУ-РАКЕТА, коэф фильтра второго порядка K1 2.0, -- характристика системы САУ-РАКЕТА, полоса пропускания контура управления 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -- DLZ. Данные для рассчета дальностей пуска (индикация на прицеле) 50000.0, -- дальность ракурс 180(навстречу) град, Н=10000м, V=900км/ч, м 18000.0, -- дальность ракурс 0(в догон) град, Н=10000м, V=900км/ч 20000.0, -- дальность ракурс 180(навстречу) град, Н=1000м, V=900км/ч 0.2, -- Коэффициент уменьшения дальности при увеличения угла между векторм скорости носителя и линией визирования цели 0.7, -- Вертикальная плоскость. Наклон кривой разрешенной дальности пуска в нижнюю полусферу. Уменьшение дальности при стрельбе вниз. 2.0, -- Вертикальная плоскость. Наклон кривой разрешенной дальности пуска в верхнюю полусферу. Увеличение дальности при стрельбе вверх. -3.0, -- Вертикальная плоскость. Угол перегиба кривой разрешенной дальности, верхняя - нижняя полусфера. 0.5, -- Изменение коэффициентов наклона кривой в верхнюю и нижнюю полусферы от высоты носителя. }, }, Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Recommended Posts