Jump to content

Нелетабы в DCSW


Recommended Posts

Posted (edited)
Тот что на последней странице L-39 качает, летает и т.д... (кабина су25).

Сам только что специально чтобы убедится скачал, установил, полетал.... удалил...

 

.....там нужно-же еще прогу поставить:music_whistling: что-бы оно заработало

 

зы делал заменой папок... не нравиться. потом делал экзэшником.. тоже туго. теперь есть простая в управлении прога которая накатывает моды и удалят их с игры начисто и это епть хреново.

 

Завязываю с модами

Edited by ZORG
  • Replies 202
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Posted
Тот что на последней странице L-39 качает, летает и т.д... (кабина су25).

Сам только что специально чтобы убедится скачал, установил, полетал.... удалил...

 

Мда, действительно. Не там смотрел. Там был просто список модов (в том числе и ISVA_AIR_1.2.6) и в конце был мод под L-39, ссылка на который была уже не действительна. Скачал этот, который на последней странице, но пока не ставил.

 

ZORG, дело не в проге. Тут 3 нюанса:

1) В моде ISVA_AIR_1.2.6 есть то, что мне не нужно, и что ставить я не хочу (но ведь придется)

2) В моде не доступны под управление все ЛА. Того же L-39ZA там нет и еще множества самолетов.

3) Хочется понять, как сделать нелетаб летабом, дабы в будущем вопросов не было. Тут уже говорили, что открытие нелетабов принципиально от ГС-2 не отличается. Но, тем не менее, не получается. Хотелось бы знать, какие именно файлы нужно затрагивать и что в них менять.

Posted
Мда, действительно. Не там смотрел. Там был просто список модов (в том числе и ISVA_AIR_1.2.6) и в конце был мод под L-39, ссылка на который была уже не действительна. Скачал этот, который на последней странице, но пока не ставил.

 

ZORG, дело не в проге. Тут 3 нюанса:

1) В моде ISVA_AIR_1.2.6 есть то, что мне не нужно, и что ставить я не хочу (но ведь придется)

2) В моде не доступны под управление все ЛА. Того же L-39ZA там нет и еще множества самолетов.

3) Хочется понять, как сделать нелетаб летабом, дабы в будущем вопросов не было. Тут уже говорили, что открытие нелетабов принципиально от ГС-2 не отличается. Но, тем не менее, не получается. Хотелось бы знать, какие именно файлы нужно затрагивать и что в них менять.

 

Сделай проще.... открой мод с нелетабами 1.2.6 и посмотри какие файлы и что там поменялось с оригиналом. если не надо все нелетабы а нужен один то по принципу Л-39 нужно делать

 

зы но мне не понятно если даже не нужны все нелетабы то как они могут мешать?.... или это уже дело принципа? просто вот нужен один и все тут!

Posted (edited)
Сделай проще.... открой мод с нелетабами 1.2.6 и посмотри какие файлы и что там поменялось с оригиналом. если не надо все нелетабы а нужен один то по принципу Л-39 нужно делать

 

зы но мне не понятно если даже не нужны все нелетабы то как они могут мешать?.... или это уже дело принципа? просто вот нужен один и все тут!

 

Открыл я мод L-39ZA, раз на его примере нужно посмотреть. Сразу масса вопросов:

1) Для чего нужна эта [Cockpit\Kneeboard_L39ZA] директория с вложенным в него файлом? За что отвечает вложенный в него файл и что дает? Нужно ли впоследствии для каждого ЛА прописывать какие-то параметры в этом файле?

2) Для чего нужна эта [Mods\aircrafts\L-39ZA\l10n] директория? В ГС 2, помнится, никаких манипуляций в ней не проводилось.

3) Для чего файл comm в папке с крафтом.

4) + здесь показан пример, как сделать отдельный модуль для Ворлда. Мне же нужно просто открыть нелетабы в ГС3. Следовательно, содержимое файла entry нужно переписать в аналогичный entry параметры LogBook & Input? Так же, в нем есть параметр make_flyable, который как раз ссылается на Cockpit/Kneeboard_L39ZA. Быть может, в моем случае, где-то здесь собака зарыта?

5) В моде не затрагиваются файлы server и view. Быть может, вид настраивается в других файлах? Хотя в том же ISVA_AIR server присутствует.

6) Почему в ISVA_AIR в config/input/aircrafts есть управление только для 4-ех самолетов (f-16A; f-16a-2; f-16c; f-16c-2), хотя все остальное управление лежит в дирректории mods/aircrafts/flaming cliffs/input?

 

По поводу твоего "зы". Я уже сказал, что в вашем ИСВА_АИР, помимо возможности управления самолетами, лежит много всего того, что мне не нужно (пусть для примера будет вся папка Bazar, с ее содержимым). Если бы в этом моде было бы только открытие нелетабов, тогда другое дело.

 

П.С.: Гораздо эффективнее и проще было, если бы прозвучали конкретные советы по данной теме, а не тонны возмущения. Ладно я сейчас просто интересуюсь. Ну а так, появятся вопросы у другого несведущего в данных делах человека. Зайдет в тему, увидит, как именно оказывается нужно открывать нелетабы в ГС 3, воспользуется инструкцией и без лишних вопросов откроет их у себя.

Edited by Soviet
Posted

Ваще ровно......... вы не слушаете а сразу в дыбы. на кой х.... оно надо ??? ну так все файлы которые там в моде они нужны .. и не надо спрашивать почему", так как просто епть работать не будет мод как положено.

ЗЫ Делайте чЁ хотите нафиг.

Posted

П.С.: Гораздо эффективнее и проще было, если бы прозвучали конкретные советы по данной теме.

3) Хочется понять, как сделать нелетаб летабом, дабы в будущем вопросов не было...

 

Простой давний давний и "дикий" способ.... "Дикий" потому что его уже давно не кто не использует (все ставят отдельным модом или через прогу JSGME.exe + у многих есть "свои" кабины к нелетабам) и кабина идет по стандарту какую дает DCS.

Но постараюсь помочь по памяти.... При наличии ГС3.

 

 

1. В файле entry.lua (гс3) дописываем строки (выделенные красным)

 

self_ID = "Flaming Cliffs by Eagle Dynamics"

declare_plugin(self_ID,

{

image = "FC3.bmp",

installed = true, -- if false that will be place holder , or advertising

dirName = current_mod_path,

displayName = _("Flaming Cliffs 3"),

 

fileMenuName = _("FC3"),

update_id = "FC3",

version = "1.2.7",

state = "installed",

info = _("Flaming Cliffs 3 (FC3) is the continuation of the Flaming Cliffs series that features the F-15C, A-10A, Su-27, Su-33, MiG-29A, MiG-29S, Su-25T, and Su-25. Each aircraft provides an easy learning curve for new players and focuses on a broad range of aircraft rather than a detailed single aircraft. This 3rd version of Flaming Cliffs offers a new F-15C cockpit, improved flight dynamics, expanded combat area, new AI units, improved AI, a new F-15C campaign and a dozen single missions, and countless improvements to the series."),

 

Skins =

{

{

name = "FC3",

dir = "Skins/1"

},

},

Missions =

{

{

name = _("FC3"),

dir = "Missions",

training_ids = {EN = 'FC3_video_EN', RU = 'FC3_video_RU',},

},

},

 

LogBook =

{

{

name = _("F-15C"),

type = "F-15C",

},

{

name = _("A-10A"),

type = "A-10A",

},

{

name = _("MiG-29A"),

type = "MiG-29A",

},

{

name = _("MiG-29G"),

type = "MiG-29G",

},

{

name = _("MiG-29S"),

type = "MiG-29S",

},

{

name = _("Su-25"),

type = "Su-25",

},

{

name = _("Su-27"),

type = "Su-27",

},

{

name = _("Su-33"),

type = "Su-33",

},

{

name = _("FA-18C"),

type = "F/A-18C",

},

 

},

 

--[[

Options =

{

{

name = _("FC3"),

nameId = "FC3",

dir = "Options",

CLSID = "{8A1FFFA5-D842-4EF8-8F65-EA9FDF40AC6E}"

},

},]]

 

InputProfiles =

{

["a-10a"] = current_mod_path .. '/Input/a-10a',

["F-15C"] = current_mod_path .. '/Input/f-15c',

["mig-29"] = current_mod_path .. '/Input/mig-29',

["mig-29c"] = current_mod_path .. '/Input/mig-29c',

["mig-29g"] = current_mod_path .. '/Input/mig-29g',

["su-25"] = current_mod_path .. '/Input/su-25',

["su-27"] = current_mod_path .. '/Input/su-27',

["su-33"] = current_mod_path .. '/Input/su-33',

["f-18c"] = current_mod_path .. '/Input/f-18c',

},

 

binaries =

{

'FC3',

'A10A',

'F15'

},

 

 

})

----------------------------------------------------------------------------------------

 

--mount_vfs_texture_path("Bazar/World/textures/CockpitsPlatinumBMP")

--mount_vfs_texture_path("Bazar/World/textures/CockpitsTextures")

mount_vfs_texture_path("Bazar/World/textures/CockpitsHDTextures")

mount_vfs_texture_path (current_mod_path .. "/Cockpit/Resources/Model/Textures/F-15C-CPT-TEXTURES")

mount_vfs_texture_path (current_mod_path .. "/Cockpit/Resources/Model/Textures/A-10A-CPT-TEXTURES")

mount_vfs_texture_path (current_mod_path .. "/Cockpit/Resources/Model/Textures/SU-25-CPT-TEXTURES")

mount_vfs_texture_path (current_mod_path .. "/Cockpit/Resources/Model/Textures/SU-27S-CPT-TEXTURES")

mount_vfs_model_path (current_mod_path .. "/Cockpit/Resources/Model/Shape")

mount_vfs_liveries_path (current_mod_path .. "/Liveries")

 

local cfg_path = current_mod_path .. "/FM/F15/config.lua"

dofile(cfg_path)

F15FM[1] = self_ID

F15FM[2] = 'F15'

F15FM.config_path = cfg_path

F15FM.old = true

 

mount_vfs_texture_path(current_mod_path .. "/Skins/1/ME")--for simulator loading window

 

make_flyable('A-10A' , current_mod_path..'/Cockpit/A10A/', {self_ID,'A10A',old = true}, current_mod_path..'/Comm/A-10A.lua')

make_flyable('F-15C' , current_mod_path..'/Cockpit/KneeboardRight/',F15FM, current_mod_path..'/Comm/F-15C.lua')

make_flyable('MiG-29A' , current_mod_path..'/Cockpit/KneeboardLeft/', nil, current_mod_path..'/Comm/MiG-29A.lua')

make_flyable('MiG-29G' , current_mod_path..'/Cockpit/KneeboardLeft/', nil, current_mod_path..'/Comm/MiG-29G.lua')

make_flyable('MiG-29S' , current_mod_path..'/Cockpit/KneeboardLeft/', nil, current_mod_path..'/Comm/MiG-29S.lua')

make_flyable('Su-25' , current_mod_path..'/Cockpit/KneeboardRight/', nil, current_mod_path..'/Comm/Su-25.lua')

make_flyable('Su-27' , current_mod_path..'/Cockpit/KneeboardLeft/', nil, current_mod_path..'/Comm/Su-27.lua')

make_flyable('Su-33' , current_mod_path..'/Cockpit/KneeboardLeft/', nil, current_mod_path..'/Comm/Su-33.lua')

make_flyable('F/A-18C' , current_mod_path..'/Cockpit/KneeboardLeft/', nil, current_mod_path..'/Comm/F/A-18C.lua')

----------------------------------------------------------------------------------------

plugin_done()

 

2. Из оригинальной папки ГС3-Input копируешь в строну папку su-33 и переименовываешь её в f-18c, внутри её есть файл name.lua открываешь его и вставляешь return _('f-18c') закрыл, сохранил и вернул все в папку Input. Получилось + одна папка f-18c

 

3. Из оригинальной папки ГС3-Comm копируешь в строну файл Su-33.lua и переименовываешь его в f-18c.Lua и возвращаешь в папку Comm

 

4. Запускаешь игру и летаешь на "диком" (f-18c) с кабиной какую даст DCS World. Вроде так это делалось.... надеюсь это ты хотел узнать.

 

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Posted

Keshman, да - это действительно то, что я хотел узнать. После проделанных манипуляций самолет стал летабом. Хотя процедура, конечно же, усложнена, по сравнению с ГС 2. Хотя и осталось 2 вопроса:

 

1) Ф-18С у меня стал с кабиной от Су-25Т при зуме на ИЛС. Где можно подстроить вид? В server.lua добавил строчки

 

 

ViewSettings["FA-18C"] = {

Cockpit = {

[1] = {-- player slot 1

CockpitLocalPoint = {4.800000,1.200000,0.000000},

CameraViewAngleLimits = {20.000000,120.000000},

CameraAngleRestriction = {true,60.000000,0.400000},

CameraAngleLimits = {140.000000,-75.000000,90.000000},

EyePoint = {0.000000,0.000000,0.000000},

limits_6DOF = {x = {0.000000,0.000000},y ={0.000000,0.000000},z = {0.000000,0.000000},roll = 0.000000},

},

}, -- Cockpit

Chase = {

LocalPoint = {4.800000,1.200000,0.000000},

AnglesDefault = {180.000000,-8.000000},

}, -- Chase

Arcade = {

LocalPoint = {4.800000,1.200000,0.000000},

AnglesDefault = {0.000000,-8.000000},

}, -- Arcade

}

 

Параметры взял из server.lua из ГС 2. Но игра их не считала. Первый локалпоинт заменил, 2-ой и 3-ий оставил. Ничего не изменилось. Поменял и их - все так же, ничего не меняется.

 

2) Из твоего 4-го пункта ясно, что кабину дает DCS. Но можно ли ее поменять где-нибудь (вдруг знаешь)? customhuman.lua кабину не изменил.

Posted

\Scripts\Database\planes

 

далее нужный Л\А FA-18C

 

 

 

Categories = {

pl_cat("{78EFB7A2-FD52-4b57-A6A6-3BF0E1D6555F}", "Interceptor"),

},

Crew = 1,

CanopyGeometry = makeAirplaneCanopyGeometry(LOOK_AVERAGE, LOOK_AVERAGE, LOOK_GOOD),

ViewSettings = {

Cockpit = {

[1] = {-- player slot 1

CockpitLocalPoint = {3.680000,1.250000,0.000000},

CameraViewAngleLimits = {20.000000,90.000000},

CameraAngleRestriction = {false,90.000000,0.500000},

CameraAngleLimits = {200.000000,-75.000000,110.000000},

EyePoint = {0.020000,0.000000,0.000000},

Allow360rotation = false,

ShoulderSize = 0.3,

limits_6DOF = {x = {-0.050000,0.200000},y ={-0.200000,0.100000},z = {-0.150000,0.150000},roll = 90.000000},

},

}, -- Cockpit

Chase = {

LocalPoint = {0.600000,3.682000,0.000000},

AnglesDefault = {180.000000,-8.000000},

}, -- Chase

Arcade = {

LocalPoint = {-27.000000,12.000000,0.000000},

AnglesDefault = {0.000000,-12.000000},

}, -- Arcade

},

Sensors = {

RADAR = "AN/APG-73",

RWR = "Abstract RWR"

},

 

 

там поиграй с параметрами

  • 3 months later...
Posted

:helpsmilie:Парни приветствую! Вопрос к Вам ставлю нелетаб ( турбовинтовые самолёты) сажусь в кабину запускаю а у него винты не крутятся как круги оргстекла стоят и всё( отдаёшь управление боту(отказываешся от управления через карту F10) и они начинают крутится. Мож есть светлая головушка подскажет кто как сий момент поправить?

Posted
:helpsmilie:Парни приветствую! Вопрос к Вам ставлю нелетаб ( турбовинтовые самолёты) сажусь в кабину запускаю а у него винты не крутятся как круги оргстекла стоят и всё( отдаёшь управление боту(отказываешся от управления через карту F10) и они начинают крутится. Мож есть светлая головушка подскажет кто как сий момент поправить?

Ты занимаешься полной х-ней!

Как собственно все в этой ветке.

Posted
Ты занимаешься полной х-ней!

Как собственно все в этой ветке.

 

Ну и не заходите сюда.

Posted

Случайно увидел и отреагировал.

Ни больше ни меньше.

Когда существуют такие удивительные модули, как Ка-50, A-10C, P-51D, UH-1H, Ми-8 + старые модули, доведенные до достаточно серьезного уровня (Су-25, Су-25Т и F-15C), заниматься такой ерундой - это для меня дико. Ведь результат по-любому ерундовый. Что-то путное выходит только у команды профессионалов. И то, если повезет.

Posted
Случайно увидел и отреагировал.

Ни больше ни меньше.

Когда существуют такие удивительные модули, как Ка-50, A-10C, P-51D, UH-1H, Ми-8 + старые модули, доведенные до достаточно серьезного уровня (Су-25, Су-25Т и F-15C), заниматься такой ерундой - это для меня дико. Ведь результат по-любому ерундовый. Что-то путное выходит только у команды профессионалов. И то, если повезет.

 

А что делать тем кто хочет летать на Су-30?.... да и сама тема живет от 1.12 (только её переносят все время).

зы да и ответил ты в грубой форме...

  • 1 month later...
Guest ZORG
Posted

Ну вот.... Ф-18 перестал и на статик садиться.:cry:

зы наверно скоро увидим офф бетту от ЕД:music_whistling:

Posted

Здравствуйте !!!

Огромная просьба ко всем, не обсуждать моды скачанные на других сайтах.

Вопросы задавайте там, где Вы скачиваете эти моды !!!

 

Всем Спасибо !!!

  • 2 months later...
Posted
пока не вышел миг21, из нелетаба летаб сделали?
Так вроде 21 и 15 сделали люди.По крайней мере собачьи свалки МиГ-15 vs F-86F устраивают.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

ткните пальцем пожалуйста, не вижу

раньше сам это дело делал, во времена ЛО2, но уже 2-3 года не летал, ничего не помню как делал.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мой авиапарк

Posted

Подождите немного...... скоро модуль будет.

  • 1 month later...
Posted (edited)
А возможно к модели Ми-24 прикрутить физику Ми-8 и кабину от Ка-50?
:music_whistling:. прячься быстрее пока тебя ....

п.с. так как тема деревянная.То чья кабина та и физика.

Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted
ALF7 не знал. А есть Ми-24 с прикрученной кабиной от Ка-50?
В первых патчах был.Утюг.Сейчас нет.Из вооружения 12.7мм Якб и НАРы.Разбирают данную мясорубку на ура.

Бесполезная трата времени на данный ЛА.

  • Like 1

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Posted

Здравствуйте! По образцу мода л-39 сделал летабельным Су-30. Всё бы ничего, только вот какую бы кабину не поставил, присутствуют режимы Навигации, Фи0, Земли и Сетки. Соответственно не работают радар, колс. Версия дкс 1.2.10 на всякий. Подскажите что делать??

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...