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Multiplayer - una luce in fondo al tunnel!!


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Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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Ultime da Wags :

 

1.2.3 Update

 

Over the weekend we had extensive networking testing of 1.2.3, but despite improvements and fixes to the network code, an unacceptable level of network instability remains. As such, work will continue on 1.2.3 until we believe the network code has the stability being demanded.

 

The primary culprit appears to simply be the massive increase in data now being needed to be shared due to the the growth of various modules and features (CA, FC3 aircraft, JTAC, etc).

 

The good news is that we believe the force feedback stick issues have all been resolved.

Signori mettiamoci l 'anima in pace perche' qui la cosa va' per le lunghe ....:cry:

 

Si sono accorti che a forza di riempire il Word con moduli e funzionalita' c'e' stato un massiccio aumento di dati condivisi che vanno a influenzare la stabilita' in multy perche' evidentemente non supportati adeguatamente dalla struttura del sim...ma va' ?...( non e' un atteggiamento negativo ma solo una constatazione di quanto sta' accadendo , prima o poi tutti i nodi vengono al pettine )...:doh:

 

:thumbup:


Edited by 21GT_Tigre

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Ultime da Wags :

 

Signori mettiamoci l 'anima in pace perche' qui la cosa va' per le lunghe ....:cry:

 

Si sono accorti che a forza di riempire il Word con moduli e funzionalita' c'e' stato un massiccio aumento di dati condivisi che vanno a influenzare la stabilita' in multy perche' evidentemente non supportati adeguatamente dalla struttura del sim...ma va' ?...( non e' un atteggiamento negativo ma solo una constatazione di quanto sta' accadendo , prima o poi tutti i nodi vengono al pettine )...:doh:

 

:thumbup:

 

Il problema è che un ka50 o un' A10 hanno un sacco di informazioni da scambiare con il server, ogni volta che si preme un bottone il server deve saperlo, vi potete immaginare che bordello di informazioni... E più moduli ci saranno e peggio sarà.. La vedo molto dura risolvere una cosa del genere...

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No no, non è quello il punto Taker..la faccenda è un altra.

 

I test sabato sono stati fatti, nello specifico non posso dire cosa va bene e cosa no, ma il lag prosegue, a volte anche molto pesante, quelomchenha detto Wags in pratica.

 

Si sta lavorando duramente per risolvere il tutto, ogni giorno esce una versione nuova ed ogni giorno vengono fatto report sulla stabilità.

 

Speriamo di risolvere presto, non ho altro da aggiungere ;)

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LOL, suggerisco di fare una capatina a Gerusalemme.... :D

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Lo scambio di dati tra server, JTAC e compagnIa bella crea problemi SE il programma non gestisce bene la memoria.... Piu volte ho riportato che l'impiego di memoria è troppo elevato, non è possibile che un sim possa impiegare il 90% della memoria RAM !!! 8giga si RAM !!!

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Lo scambio di dati tra server, JTAC e compagnIa bella crea problemi SE il programma non gestisce bene la memoria.... Piu volte ho riportato che l'impiego di memoria è troppo elevato, non è possibile che un sim possa impiegare il 90% della memoria RAM !!! 8giga si RAM !!!

 

E non solo la ram di sistema ma anche la ram della scheda video viene usata al 100% (almeno la mia), per non parlare che utilizza un solo core per il rendering del terreno e della fisica e un' altro core per l'audio, gli altri core rimangono a guardare...

 

Vabe ma non penso che riusciranno mai a fixare questa cosa, dovrebbero riscrivere completamente l'engine grafico, è normale che usi 8 giga di ram, il sistema funziona a file zip che vengono decompressi nella memoria ram, tutto il terreno viene caricato in memoria e anche gran parte degli edifici e degli alberi, oltre a quello ci sono anche i lods dei vari oggetti 3D che vengono visualizzati per 100 chilometri e che quindi quando si entra in quel perimetro vengono caricati anch' essi in memoria...

 

Se al sim serve solo una determinata texture che però si trova dentro un pacchetto zippato da 800 mega, dovrà cmq decomprimere tutto il file, possibile che alla ED non è mai venuto in mente che decomprimere ogni volta pacchetti zip, oltre a usare un sacco di memoria ram, utilizzi anche le capacità di calcolo del processore e quindi vada a penalizzarne le prestazioni... Oltre anche a rallentare notevolmente i tempi di caricamento...

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Ma perchè non hanno preso spunto da altri sim con una base di programmazione stabile? SEcondo me pensavo solo a gestire un solo sim per volta ed adesso che hanno avuto in mente l'idea di DCS World si trovano davanti una grande idea ma con un engine che non potrà supportarli mai e poi mai.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Premesso che non ho idea di come lavorino, so solo che usano il C++, quindi immagino programmazione OOP, temo che allochino l'istanza di un oggetto per ciascun evento che si verifica. Per quanto la cosa sia sensata, l'impressione è che non abbiano un garbage collector efficiente nel recuperare la memoria allocata in precedenza alla cessazione dell'evento stesso. Questo spiegherebbe perchè le prestazioni si deteriorano con l'andare del tempo e sia esponenzialmente proporzionale alla complessità della mix. A questo probabilmente si somma il problema della mancanza di un sistema che gestisca la LOD efficientemente, facendo lavorare in background le unità non in vista da alcun client.

Un altro problema, ma tendo ad escluderlo, è un banale problema di brutta programmazione (tipo la definizione di variabili e buffer sovradimensionati). Ma non credo proprio sia il caso, è proprio l'ABC questo.

 

Interessante quello che diceva T@ker. Ma lì temo si entri in un altro livello di ottimizzazione che non hanno intenzione di fare. Vedasi l'implementazione del vero multithreading. Quandi ti voi hanno iniziato con Black Shark 1.0? Io sì. Ecco, tutti noi ricordiamo una delle prime patch, ove il sound engine su scorporato dal thread principale. Fu la prima implementazione del multithreading e le prestazioni salirono di un buon 25%-30% (queste variano da sistema a sistema). Sicuramente stanno affrontando tutte queste problematiche, solo che verranno risolte con EDGE. Quando? Boh, temo che nemmeno Wags lo sappia.

full_tiny.pngfull_tiny.png
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"Cogito, ergo RIO"
Virtual Backseaters Volume I: F-14 Radar Intercept Officer - Fifth Public Draft
Virtual Backseaters Volume II: F-4E Weapon Systems Officer - Internal Draft WIP

Phantom Phamiliarisation Video Series | F-4E/F-14 Kneeboard Pack

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1.2.3 Update 04/02/2013

 

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http://www.69squadrone.it

S.O: Win7 64bit

MB: ASUS 1366 P6X58D-E (Audio card integrated)

CPU: INTEL Core i7 950 3.06Ghz 8MB

GPU: GTX470 Gainward 1280MB GDDR5 "Golden Sample"

HD: Western Digital 500GB WD5000AAKS 7200rpm 16MB

RAM: DDR3 1333Mhz PC10666 6GB Kingston

Accessories:TrackIR5 6DOF, Hotas Cougar.

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Mi fate solo capire perché riportate news già postate ?

 

Mimmo, ci aveva già pensato Tigre ;)

 

Per il resto, se non vedono loro il bicchiere mezzo pieno, chi lo deve vedere ? :D

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Oddio!....Scusatemi ragazzi!

Per favore Andrea cancellami il post.

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S.O: Win7 64bit

MB: ASUS 1366 P6X58D-E (Audio card integrated)

CPU: INTEL Core i7 950 3.06Ghz 8MB

GPU: GTX470 Gainward 1280MB GDDR5 "Golden Sample"

HD: Western Digital 500GB WD5000AAKS 7200rpm 16MB

RAM: DDR3 1333Mhz PC10666 6GB Kingston

Accessories:TrackIR5 6DOF, Hotas Cougar.

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no problem Mimmo, se sieviterebbe di scrivere post doppi sarebbe meglio, perchè intasare il DB ? :)

 

Bye

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Ma perchè non hanno preso spunto da altri sim con una base di programmazione stabile? SEcondo me pensavo solo a gestire un solo sim per volta ed adesso che hanno avuto in mente l'idea di DCS World si trovano davanti una grande idea ma con un engine che non potrà supportarli mai e poi mai.

 

 

L'ideale sarebbe che comprassero un motore grafico già fatto, ma bisognerebbe rifare completamente il simulatore da zero, fin ora hanno sempre riciclato i vecchi file lua, ci sono ancora pezzi del vecchio lock on dentro. Il motivo principale per cui non cambaino motore grafico è proprio questo, rimarrebbero fermi troppo tempo e non gli conviene, ma finchè la gente continua a comprargli i prodotti, che gliene frega a loro di cambiare :doh:

Esiste qualche altro sim commerciale con un solo scenario in cui volare al mondo ?

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L'ideale sarebbe che comprassero un motore grafico già fatto, ma bisognerebbe rifare completamente il simulatore da zero, fin ora hanno sempre riciclato i vecchi file lua, ci sono ancora pezzi del vecchio lock on dentro. Il motivo principale per cui non cambaino motore grafico è proprio questo, rimarrebbero fermi troppo tempo e non gli conviene, ma finchè la gente continua a comprargli i prodotti, che gliene frega a loro di cambiare :doh:

Esiste qualche altro sim commerciale con un solo scenario in cui volare al mondo ?

 

A me piacciono i loro prodotti e ben volentieri li compro, e credo che a fare software in altri settori che non sia quello dei videogame tanto meno nei simulatori di volo si guadagni molto di più. Poi dopo aver visto la serietà e la velocità con cui mi hanno risolto un problema che avevo con bs1 sono rimasto ancora più contento.

Ammiro il loro lavoro, penso che ci sia anche passione in quello che fanno.

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