Jump to content

Recommended Posts

  • Replies 490
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • 3 weeks later...
Posted

ПОМОГИТЕ ПАРНИ

 

Парни у кого есть прога для создания текстур для Lock On (у меня ExtracktTextures всеми способами не запускаеться она сломана если кто может отправте мне на мыло какуюнибуть прогу для LOck On) заранее спасибо.:cry: Вот моё мыло (cemper91(собак)mail.ru)

Не оставляй мейл на пхоруме в чистом виде - спамботы не дремлют.

  • 4 weeks later...
Posted

Вот, было свободное время.

Доделал поломатый движек. :)

http://img337.imageshack.us/my.php?image=engine3zx0.jpg

http://img509.imageshack.us/my.php?image=engine2lw0.jpg

http://img55.imageshack.us/my.php?image=engine1pn2.jpg

Я полагаю, для повреждений такой детализации должно хватить.

Иначе можно и в 100К не уложиться! :)

Posted

здорово:thumbup:

 

а давай ему ещё и сопло оторвём?

[sIGPIC][/sIGPIC]

летаю на заказ, дорого...

"The FlankerForce"© -=приостановлено=-

Лучшее средство завоевания господства в воздухе - танк посередине ВПП © не установлено

АХТУНГ! эксперды атакуют!

Только отсутствие разведанных запасов нефти в Антарктиде, удерживает пингвинов от демократии.

Posted

Класс, вот бы еще и пламя с искрами из движков рвалось и пассажиры выпадали:gun_sniper:

С уважением,

Olek. :smartass:

 

_________________

- Любите ли вы небо? - Нет, я не люблю небо. Любить надо женщин, а небом надо жить.

Posted

Молоток!

 

:clap_2::clap_2:

Замечательно! Может быть добавить мелких осколочных пробоин?

ИМХО Наверное ненадо, ведь повреждения должны быть "универсальными", т. е. при подрыве ракерой, снарядом или при столкновении - повреждений разного характера. Осколки не всегда присутствуют.

Будьте критичны к своим убеждениям.

Слава Україні. Жыве Беларусь.

  • 2 weeks later...
Posted

незнаю ((

http://rusfalcons.ru

20=RF=Veter in online :pilotfly:

i7 4790k 4.0@4.5\16gb1600@2133\ msi z87 gd-65 gaming\2x ssd240 raid 0\hdd-2tb\gigabyte gtx780ti oc\lg 42lm640t\asus vg248qe\track ir 5pro\logitech g940\

Posted
Кто-нибудь знает, почему Макс так рендерит Альфа-канал (белые ободки)?

http://img256.imageshack.us/my.php?image=97781625fl5.jpg

 

Я не знаю :)

Но если бы я был на твоем месте, бы попробовал поменять рендер в Максе(opengl, d3d, software) и поэкспериментировал бы с разнвми версиями дров для видюхи.

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

  • ED Team
Posted
Спроси GK.

Я так, навскидку, и не скажу ... Андрей, а можно узнать настройки блеска материалов в сцене ? И установки освещения ?

 

Я вообще думал, что так и надо, типа, дюраль вокруг пробоины :)

 

Уже и так на сито похож, а так вообще друшлак будет :)

Ага, а потом сам же спрашивать будешь, почему попадаю в одно место, а пробоины - в другом ? :)

Posted
Ага, а потом сам же спрашивать будешь, почему попадаю в одно место, а пробоины - в другом ? :)

 

Смотря как будет это все анемировано :) если буду лупить по двиглу, а дырки появятся на крыле, будет не очень весело :)

[sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3427_40.gif[/sIGPIC]

Windows se7en | Intel™ C2D E6850 3.00GHz | 4GB RAM | ATi RADEON™ HD 4870 Sonic 512Mb DDR5 | Saitek X52 | TrackIR4 | VKB.

  • ED Team
Posted
Смотря как будет это все анемировано :) если буду лупить по двиглу, а дырки появятся на крыле, будет не очень весело :)

Вот ... Поэтому чем больше будет "зон" повреждений - тем более реалистичный демедж будет. Соответственно, плотность пробоин должна быть высокой.

Posted

Вот это мне не понятно http://img529.imageshack.us/my.php?image=69014243rq2.jpg

Там переход от прозрачного к непрозрачному.

Материал стандарт

Specular 30

Glossiness 40

Самое интересное в окне редактора все нормально, такой эфект возникает только в рендере.

Надеюсь в игре все нормально будет выглядеть.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...