ED Team Chizh Posted February 20, 2009 ED Team Posted February 20, 2009 Q. Как работают настройки сложности игры в сингле и в мультиплеере? Есть два вида настроек: настройки игрока и настройки миссии. Настройки игрока задаются в окне игровых настроек, настройки миссии - в редакторе миссии. В обычной ситуации действуют те настройки, которые заданы у игрока в игровых настройках. Если автор миссии хочет чтобы его миссия всегда игралась с какой-то определенной опцией, то он в редакторе ставит галочку "ПРИНУДИТ." и указывает значение опции. Игроки, которым не нравятся, что их заставляют использовать какие-то опции, могут включить режим игнорирования настроек миссии при помощи галочки "ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТИ ОПЦИИ ДЛЯ ВСЕХ МИССИЙ" в окне игровых настроек. При запуске сетевой игры нет доступа к редактору, поэтому всегда используются те настройки, которые сохранились в миссию при ее крайнем сохранении в редакторе. То есть, на сервере будут те же самые опции, какие были бы если бы после крайнего сохранения миссии ее автор нажал на кнопку "ВЫЛЕТ". Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted August 30, 2009 Author ED Team Posted August 30, 2009 (edited) Создание интро для миссий ПРОИГРЫВАНИЕ ТРЕКА ПЕРЕД МИССИЕЙ (ИНТРО) Добавлена возможность создания миссий, начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи). Процедура создания миссии со вступительным треком: 1. Создать миссию с необходимыми триггерами, графическими и аудио материалами. В миссиях с интро не рекомендуется использовать триггеры со случайными условиями, поскольку в интро (треке) случайные числа всегда будут одинаковыми. 2. Запустить миссию, записать вступительный трек и сохранить его. 3. Создать файл с именем “continue_track” c цифрой 1 внутри. Файл можно создать в Блокноте или любой аналогичной программе. Файл без расширения. 4. Открыть файл трека TRK в программе-архиваторе и вставить файл continue_track в папку track_data внутри файла TRK. 5. Сменить расширение файла TRK на MIZ. В результате получится файл миссии MIZ, содержащий внутри себя трек. При запуске этой миссии будет проигрываться трек, после окончания которого управление автоматически переключится на игрока. Еще в версии игры 1.0.1 появилась возможность создавать интро для сингл-миссий. Интро это трек проигрывающийся сразу после старта миссии. Интро позволяет создателю миссии делать авторское введение в миссию, это может быть какая-то сюжетная сцена, показ поля боя, карты F10 или визуальное представление брифинга и задачи игрока. То есть возможности как у обычного трека. В качестве примера можно посмотреть интро в миссии "диверсия". В интро работают все триггеры за исключением случайных (вероятностных) действий, поскольку интро это трек, а в трек все случайные числа записываются, чтобы обеспечить правильное проигрывание. Основные правила и рекомендации создания интро такие же как для треков. Желательно не использовать управление камеры мышью, поскольку мышь придает камере характерную "дерганность", что сильно портит общее впечатление от трека, который в идеале, по операторской работе, должен приближаться к кинематографу. Мышь можно использовать только при указании действий на карте F10. Для показа различных подвижных объектов лучше всего пользоваться видами с падлоком; то есть, при показе объекта захватывать камерой LALT-F2 какой-нибудь соcедний или дальний объект. При этом камера будет достаточно аккуратно поворачиваться вокруг показываемого объекта. Пример. По дороге следует колонна техники. Задача, показать вход и проход техники через кадр. Смотри трек 01.trk Для того чтобы это сделать можно поставить рядом с колонной какой-нибудь объект, чтобы можно было "зацепить" камеру за него. После загрузки мисси, не снимая с паузы, нужно переключиться на требуемый объект показа, в данном случае первая машина в колонне, переключить камеру в режим LALT-F2 и зацепить камеру, NumPadDel за стоящий недалеко впереди БТР-РД. После снятия паузы колонна плавно въезжает в кадр, камера разворачивает панораму. Также можно пользоваться свободной камерой LCTRL-F11, цепляя камеру за какой-либо подвижный объект и получая плавную панораму. Для показа ЛА в простейшем случае хорошо подходит стандартный вид F3, который можно совместить с зумом NumPad*. В случае необходимости вращать камеру вручную лучше всего пользоваться клавиатурными стрелками на NumPad, они дают плавное вращение в отличие от мыши. Поскольку скорость вращения и ускорения камеры при управлении с клавиатуры достаточно большие по умолчанию, лучше всего переключиться в замедленный режим LCTRL-]. Скорости и ускорения вращения камер и зума можно отредактировать в файле Ka-50\Config\View\View.lua При работе с треками интерес могут представлять следующие параметры: ExternalKeyboardZoomAcceleration = 30.0 - ускорение зума при управлении с клавиатуры для внешних камер; ExternalKeyboardAccelerationSlow = 1.0 - ускорение вращения камеры в медленном режиме; ExternalKeyboardAccelerationNormal = 10.0 - ускорение вращения камеры в нормальном режиме; ExternalKeyboardAccelerationFast = 30.0 - ускорение вращения камеры в быстром режиме; Все эти параметры пишутся в трек, поэтому вы можете редактировать их по своему желанию без угрозы расхождения трека у других пользователей. Все операции по насройке, наведению камеры и захвата в падлок нужного объекта лучше всего выполнять в режиме паузы. Алгоритм такой: пауза - выбор нужной камеры, наведение, зум, падлок - снятие паузы, запись требуемой сцены несколько секунд - пауза - выбор другой камеры и т.д.01.trk Edited March 26, 2014 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team USSR_Rik Posted August 4, 2011 ED Team Posted August 4, 2011 (edited) Q: Где хранятся пользовательские настройки (джойстики, скриншоты, треки, графика и т.д.)? A: ПО умолчанию все пользовательские файлы хранятся в c:\Users\<USERNAME>\Saved Games\DCS Q1: Можно ли изменить каталог, в котором хранятся пользовательские настройки (треки, миссии, скриншоты, профили джойстиков, графика, игровые настройки)? Q2: Можно ли установить русскую версию A-10C в дополнение к уже установленной английской? A: 1. Можно, 2. можно. Установка производится как обычно, не забывайте только указать другой каталог при инсталляции. Однако, поскольку обе версии будут складывать файлы пользователя в одно и то же место, может произойти конфликт пользовательских файлов. Поэтому для одной из версий нужно указать другой путь для хранения пользовательских настроек. Делается это в свойствах ярлыка, поле "Объект" - дописать в конце строки вызова ланчера ключ '-w' и в двойных кавычках желаемый каталог в папке \Saved Games. Например, вот так строка запуска выглядит, если хотим писать настройки в каталог \Saved Games\DCS WH RU: "C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS A-10C\bin\Launcher.exe" -w "DCS WH RU" (Имя каталога в ярлыке - только латиницей!) Разумеется, то же самое нужно сделать для ярлыка мультиплеера, если запускаете мульти не из главного меню. Поскольку ключи русской и английской версий разные, при запуске надо будет скармливать правильный. Рекомендую сделать текстовый файлик с ключами и копипастить нужный. Edited September 30, 2013 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted December 14, 2011 ED Team Posted December 14, 2011 Q: Меня не устраивают дефолтные быстрые виды (snap-view), как пользоваться своими? A: Сначала нужно разблокировать пользовательские snap-view: В файле DCS Black Shark 2\Config\View\View.lua запретите использование дефолтных быстрых видов, заменив в строке UseDefaultSnapViews = true на UseDefaultSnapViews = false Собственно применение пользовательских видов: Нажать-отпустить кнопку быстрого взгляда, на которую будет назначен вид {LWin + Num0...Num9}, установить желаемый вид, нажать на клавиатуре комбинацию {RAlt + Num0} (сохранить углы обзора). После запоминания snap-view включаются комбинацией {LWin + Num0...Num9}. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
vgomers Posted December 24, 2011 Posted December 24, 2011 Q: Где взять информацию для действия Х:Ожидание команды. Я так понимаю значение команды это определенное действие, клавиша. или нет? А: Для того чтобы узнать номер команды инпута нужно сделать следующее: - В файле \\MissionEditor\MissionEditor.lua отредактировать строчку OPTIONS_ADD_COMMAND_CODES_TO_TOOLTIP = false на OPTIONS_ADD_COMMAND_CODES_TO_TOOLTIP = true Сохранить файл. - После чего в панели инпута можно навести мышку на интересующую команду инпута и в подсказке прочитать ее номер. Смотри картинку.
ED Team USSR_Rik Posted January 20, 2012 ED Team Posted January 20, 2012 Q: Как в процессе радиодиалога с ведомым (или FAC) вызвать аэродром (или наоборот), можно ли вести одновременно несколько диалогов? A: Можно. Радиодиалоги переключаются комбинацией {LShift + \}, при этом упрощенный режим переговоров должен быть отключен. Активный в данное время диалог обрамляется рамкой на экране. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted April 9, 2012 ED Team Posted April 9, 2012 Q: Можно ли автоматически запустить миссию, не нажимая кнопку PAUSE? A: В синглплеере нельзя. А вот в мультиплеере (для сервера, конечно) можно, для этого нужно отредактировать в файле Saved Games\DCS Warthog\Config\Network.cfg одну строку: pause_on_load = true, меняется на pause_on_load = false, Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team Chizh Posted May 6, 2012 Author ED Team Posted May 6, 2012 Где посмотреть сколько активаций осталось? Иди по адресу: http://proactive.star-force.com/2.0/activate.php В первое поле вводи свой номер. Затем нажми ссылку - "Параметры серийного номера". Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted May 13, 2012 Author ED Team Posted May 13, 2012 Ребята подскажите, настроил под себя пользовательские виды и управление, на них тренировался в обучающих и отдельных миссиях, некоторые вещи отработал до автоматизма. Решил пройти компанию Штурмовик, но там виды по умолчанию. Как мне настроить в компании свои виды? Спасибо. Открой миссии кампании, в которых не работают твои виды в каком-нибудь архиваторе, например бесплатном 7z, и удали из миссии папку Config\View. После этого твои пользовательские виды заработают. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team Chizh Posted April 28, 2013 Author ED Team Posted April 28, 2013 (edited) DCS World FAQ Я скачал DSC World' date=' а до этого у меня уже был А-10С установлен. Как мне теперь правильно поступить чтоб к ворлду а-10 прицепить?[/quote'] Необходимо скачать модуль А-10С и установить в DCSW. Потом активировать этот модуль ключом от старого А-10С. Модуль должен быть на том же языке что и старая игра! Иначе ключ не подойдет. То есть, если у вас А-10С русский, то модуль А-10С нужно качать русский: http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/downloads/modules/dcs_a10c_warthog_russian/ если А-10С был английский, то модуль тоже должен быть английский, отсюда: http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/modules/dcs_a10c_warthog_english/ Все тоже самое касается модуля для Черной Акулы 2. Если у вас уже есть игра Черная Акула 2, то вы можете скачать соответствующий модуль для DCS World, установить его и активировать ключом от предыдущей игры ЧА2. Есть 4 варианта установки модуля в зависимости от типа и языка. Если у вас было русское обновление ЧА2 (с ЧА на ЧА2), то качайте русский модуль обновления для DCSW. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/downloads/modules/dcs_black_shark_2_upgrade_russian/ При установке модуля требуется установленная версия первой ЧА. Если у вас была русская полная версия ЧА2, то качайте русский полный модуль для DCSW. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/downloads/modules/dcs_black_shark_2_russian/ Если у вас было английское обновление BS2 (с BS на BS2), то качайте английский модуль обновления для DCSW. http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/modules/dcs_black_shark_2_upgrade_english/ При установке модуля требуется установленная версия первой BS. Если у вас была английская полная версия BS2, то качайте английский полный модуль для DCSW. http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/modules/dcs_black_shark_2_english/ Edited May 12, 2013 by Chizh Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team USSR_Rik Posted May 11, 2013 ED Team Posted May 11, 2013 (edited) Каталог пользователя Все настройки пользователя хранятся в каталоге Saved Games\DCS. При удалении игры этот каталог остается на диске. Объясню некоторые файлы. Saved Games\DCS\Config\Input - каталог настроек устройств ввода (далее я не буду каждый раз писать начало каталога Saved Games\DCS) Каждый управляемый ЛА имеет свои настройки, также отдельные настройки применяются для наземной техники. Для того, чтобы удалить пользовательские настройки и вернуться к дефолтным, нужно просто удалить соответствующую папку желаемого уровня вложенности или отдельный файл (см. скриншот). При наличии в системе нескольких HID-девайсов (например, джойстиков) подсистема ввода автоматически назначает на их оси наиболее "ходовые" функции - крен/тангаж, руль направления, тягу. Именно так получаются "двойные назначения", так что в таких случаях обязательно нужно тщательно проверять настройки ввода и удалять лишние (дублированные). ..\Config\options.lua - опции игры. Настройки графики, звуков, сложности и некоторые специфические настройки модулей. ..\Config\network.cfg - сетевые настройки ..\Config\network.vault - шифрован, это данные логина пользователя на мастер-сервере ..\Logs\ - каталог логов. Это то, что мы обычно просим при появлении проблем. dcs.log - лог собственно симулятора (отлетанной миссии или трека) me.log - лог редактора миссий autoupdate.log - лог апдейтера Логи с расширением .old - это логи предыдущей сессии, как правило, они интерес не представляют, хотя иногда полезны ..\Mission Editor - редактор миссий. Тут лежат подвески пользователя (unitPayloads.lua), летная книжка (logbook.lua), шаблоны пользователя и некоторые временные файлы ..\Missions и ..\Missions\Campaigns - соответственно миссии и кампании пользователя, эти каталоги видны в редакторе миссий и файловых диалогах открытия/сохранения. ..\Moves, ..\Screenshots - соответственно дефолтные каталоги для сохранения роликов и скриншотов игры. ..\Tracks и ..\Tracks\Multiplayer - треки одиночных и мультиплеерных вылетов. Место сохранения трека одиночной миссии можно задать в дебрифинге, треки сетевых полетов пишутся сюда автоматически. Имя сетевого трека включает указание на сервер или клиент, а также временнОй штамп (напр., client-20130505-173504.trk - трек клиента, записан 5 мая). Трек крайнего вылета также сохраняется во временном каталоге виндовс: AppData\Local\Temp\DCS\ Примечание. Надеюсь, те, кто переносит каталоги временных файлов в другое место, сами сообразят, где искать эти файлы (спасибо вирпилу -Shai- за уточнение). Любой из файлов или каталогов пользователя можно удалить без особого ущерба, при этом пропадет только локальная (т.е. пользовательская) часть данных. Edited November 25, 2013 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted May 12, 2013 ED Team Posted May 12, 2013 (edited) Апдейтер Система обновления и ремонта В симулятор введена система автоматического обновления, которая также выполняет функции ремонта (назовем "апдейтер"). Апдейтер активируется один раз в сутки при запуске редактора миссий (главного меню), проверяет наличие свежих обновлений, при их наличии запрашивает подтверждение пользователя и начинает собственно процедуру обновления как базы (DCS World), так и все модулей, которые установлены пользователем на данный момент: - проверяется текущая версия - проверяется валидность всех файлов симулятора - скачиваются собственно файлы обновления в каталог временных файлов 'DCS World\_downloads' - при успешной закачке проводится обновление, временные файлы удаляются и запускается редактор (главное меню) Принудительно обновление можно запустить в любое время ярлыком в меню 'ПУСК - Все программы - Eagle Dynamics - DCS World - Обновить DCS World'. "Ручная" загрузка и установка обновления НЕ предусмотрены и НЕ планируются. Обновление и ремонт действуют только в отношении файлов симулятора, каталог пользователя (Saved Games\DCS) они НЕ затрагивают. При обрыве соединения по любым причинам успешно закачанные файлы не перекачиваются, процесс продолжается с места обрыва. Ремонт (при необходимости) может быть запущен ярлыком 'ПУСК - Все программы - Eagle Dynamics - DCS World - Восстановить DCS World' Что именно делает система ремонта: - файлы игры, не совпадающие с эталоном, заменяются правильными (закачиваются с одного из серверов обновления). Старый файл при этом бэкапится в \_backup.XXX. - файлы игры, которые отсутствуют на диске, закачиваются с сервера. - Файлы, НЕ принадлежащие игре, не трогаются вообще. Важно. Если у вас установлены какие-либо моды, рекомендуем их откатить перед обновлением или ремонтом и восстановить после. Edited December 4, 2014 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted May 16, 2013 ED Team Posted May 16, 2013 (edited) Язык, установка, переустановка, временное отключение модуля Язык, установка, переустановка, временное отключение модуля Начиная с версии 1.2.4 язык продукта выбирается при инсталляции базы DCS World. Одновременно этот же язык используется и собственно инсталлером. Модули автоматически будут установлены с тем игровым языком, который имеет уже установленный DCS World (но можно выбрать язык, на котором с вами будет общаться собственно сам инсталлер). Обращаю внимание: при установке модуля выбор языка в выпадающем списке - это только язык, на котором будет "говорить" инсталлятор! Переустановка на том же компьютере (если это действительно необходимо*) проста: штатными средствами удалите приложение (ПУСК - Все программы - Eagle Dynamics - DCS World), удалите старый каталог приложения** и установите заново. Деактивация и повторная активация при этом НЕ НУЖНА, активированные ключи будут найдены и корректно использованы. Для удаления модуля просто зайдите в Менеджер Модулей и нажмите значок корзины в соответствующей строке. Кроме того, модуль можно временно отключить (без удаления) - например, если Вы скачали и установили его, но пока не имеете серийного номера. Снятие галки просто отключит модуль от системы проверки серийника (разумеется, "летабельности" данного ЛА тоже не будет). * Вместо переустановки проще использовать процедуру ремонта. При этом все пользовательские файлы (настройки графики и устройств ввода, треки, миссии, скриншоты) сохранятся. Файлы приложения, которые были изменены пользователем, будут архивированы в каталогах вида 'DCS World\_backup.000'. ** Почему нужно удалить старый каталог. Дело в том, что штатная процедура деинсталляции любой программы подразумевает удадение только тех файлов, которые были инсталлированы. Если файлы впоследствии добавлялись, деинсталлятор их не имеет права трогать, эти файлы для него "чужие". И соответственно, если игра повторно ставится в тот же каталог, эти файлы остаются. Результата - проваленная проверка и невозможность входа на сервер. Edited February 11, 2014 by USSR_Rik 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted May 20, 2013 ED Team Posted May 20, 2013 (edited) Каталог пользователя и моды См. в FAQ 1.5: Каталог пользователя и моды Каталог пользователя и моды (звуки) Edited December 12, 2016 by USSR_Rik 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team c0ff Posted May 27, 2013 ED Team Posted May 27, 2013 Если после обновления "русские" модули стали "английскими" Ситуация: после обновления "русские" модули вдруг стали "английскими". Причины возможны две: Причина 1 (редкая): Вы обновлялись на 1.2.4 с более ранней версии, чем 1.2.3.10201. Из-за недоработки в апдейтере модули не переключились на вариант с "русскими" ключами. Причина 2 - распространённая: стоит сразу два варианта модуля - один с "английскими" ключами, другой - с "русскими". Так как они занимают одно и то же место, по факту стоит только один вариант, но какой именно - зависит от внутреннего порядка модулей. Если он изменился - имеем внезапно переключившийся модуль. Исправление обеих причин: 1) Удалить "неработающий" модуль через Менеджер модулей (деактивация не нужна) 2) Сделать Repair для восстановления работающего модуля Если после Repair модуль не появился - значит у Вас была Причина 1 и достаточно заново поставить правильный вариант модуля (через Менеджер или через инсталлер). Модераторы, sticky, пожалуйста! Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics LockOn FC2 Soundtrack Remastered out NOW everywhere - https://band.link/LockOnFC2.
ED Team USSR_Rik Posted June 10, 2013 ED Team Posted June 10, 2013 Контейнер миссии Структура контейнера миссии Файл (а точнее - контейнер) миссии или трека содержит в себе абсолютно все данные, необходимые симулятору для запуска - это собственно миссия, звуки, картинки, описания складов, требуемые виды, настройки кабинных приборов, а также стороние скрипты. Миссия упакована и представляет собой архив, который открывается любым архиватором. Трек отличается от миссии наличием двух дополнительных каталогов - track и track_data. Кроме того, эти же каталоги появятся, если миссия содержит интро (вступительный ролик, специально подготовленный автором миссии и фактически представляющий собой записаннный трек, по окончании которого управление передается игроку). mission - собственно файл миссии. Тут хранятся (в текстовом формате) все юниты, их маршруты, триггеры, расширенные действия - словом, вся логика. В конце файла миссии есть блок отказов ЛА, а также блок так называемых "форсированных опций" - это те опции, которые игрок установил непосредственно в редакторе. options - файл опций (графика, неуязвимость и т.д.) То есть, это те опции, которые выставлены в главном меню (НАСТРОЙКИ) warehouses - файл описания складов. Принадлежность, запасы, настройки. Файлы картинок и звуков - соответствующего формата, прикрепляются в редакторе. Config - каталог конфигурации видов, создается в контейнере миссии автоматически, если игрок делает миссию с интро. Но его (каталог с файлами настроек видов) можно добавить и вручную. Scripts - тут лежат скрипты, как правило - это скрипты авионики. Для примера приложена структура миссии DCS World\Mods\aircrafts\Su-25T\Missions\RU\Single\Су-25Т - Удар по КП.miz Файлы mission, options, warehouses - текстовые, что позволяет легко (обманчиво легко!) их редактировать. Как обычно, рекомендуется бесплатный и исключительно мощный редактор Notepad++ (настройте его на представление файлов в виде UTF-8 without BOM). Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted June 20, 2013 ED Team Posted June 20, 2013 (edited) Контейнер миссии - 2 Поскольку многие данные симулятор читает из миссии, пользователи (и особенно хозяева серверов) могут реализовать некоторые ограничения для клиентов, которые иным способом получить затруднительно. В частности, для примера рассмотрим ограничение "читерского" зума. Добавляем в контейнер миссии файл Server.lua вместе с полным путем - то есть, создадим в нем следующие папки и файл: Config\View\Server.lua Файл Server.lua должен содержать необходимые ограничения. Теперь клиенты, подключившись к серверу с этой миссией, принудительно будут иметь угол зрения, ограниченный нашим отредактированным файлом. При этом пользовательский файл видов из каталога Saved Games\DCS\Config\View\ (если он есть, конечно) не будет иметь силы. Все виды спрятаны в миссии. Для примера приложена миссия из Быстрого старта - посадка Су-33 на авианосец, в которой строка угла зрения для Су-33 изменена следующим образом: CameraViewAngleLimits = {2.000000,20.000000}, (Изменение сделано исключительно для примера, чтобы было явно видно в симуляции что произошло. Летать с таким не рекомендуется :) ) Примечание Чижа. В миссию теоретически можно вставлять любые конфигурационные, и не только, lua файлы, но при этом необходимо соблюдать структуру каталогов. Файл нужно класть в тот каталог, в котором он лежит в игре. То есть, в вышеприведенном примере необходимо вручную создать вложенные каталоги Config\View\Su-33 Recovery.miz Edited June 20, 2013 by Chizh Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted June 24, 2013 ED Team Posted June 24, 2013 (edited) Не работают радиопереговоры Q: Не работают радиопереговоры A: Для вызова радиоменю необходимо нажать кнопку PTT (Push To Talk) - клавиатурная комбинация {RAlt + \} Edited February 3, 2014 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted August 12, 2013 ED Team Posted August 12, 2013 Как ограничить максимальный FPS в игре? Как ограничить максимальный FPS в игре? Как изменить настройки графики и скриншотов? Старый файл graphics.cfg заменен на graphics.lua, однако его редактировать не рекомендуется (файл попадает под действие системы обновления и ремонта и все ваши правки пропадут рано или поздно). Правильный путь - создать настроечный файл Saved Games\DCS\Config\autoexec.cfg В частности, ограничение ФПС и установка максимального качества скриншотов прописываются в нем строками: options.graphics.maxfps = 30 options.graphics.ScreenshotQuality = 100 Для более полной справки прочтите DCS World\Config\graphics_readme.txt Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted August 21, 2013 ED Team Posted August 21, 2013 Настройка кабин Пользовательская настройка кабин. Создаем в пользовательском каталоге папки Saved Games\DCS\Config\View, в нее для начала кладем копию файла Server.lua Редактируем углы зрения для Су-27 следующим образом: ViewSettings["Su-27"] = { Cockpit = { [1] = default_fighter_player({CameraViewAngleLimits = {60.000000,70.000000},}) (значения 60-70 взяты специально для того, чтобы изменение было явно видно.) Суть - вызывается дефолтная функция default_fighter_player, но: 1. Она вызывается из блока Су-27 - значит, и вернет параметры только для Су-27 2. Функция вызывается с определенным набором параметров (в моем примере параметр только один), параметры разделяются запятыми Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team const Posted November 27, 2013 ED Team Posted November 27, 2013 Всем привет! У меня токая проблема! Переустановил 7ю винду! Модули А10С и су25 активировал! Но в сеть не пускает. При нажатие кнопки подключиться пишет : неверный серийный номер!!!! И номер ключа на су 25 в менеджере модулей не показывает! покупал через стим! Ошибка "неверный серийный номер" возникает при непрохождении проверки серийного номера в нашей базе данных. Как правило, это случается из-за того, что серийный номер привязан к другому аккаунту (не к тому с которым производится вход в сетевую игру), либо по причине блокировки серийного номера. Проверить серийные номера можно тут: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/personal/licensing/ При невозможности самостоятельно перепривязать серийные номера создай обращение в нашу техподдержку с указанием серийных номеров и деталей покупки. http://www.digitalcombatsimulator.com/ru/support/
ED Team USSR_Rik Posted December 6, 2013 ED Team Posted December 6, 2013 (edited) Ошибка NewView Взаимодействие с другим софтом: Punto Switcher (симулятор не снимается с паузы). Внесите исполняемые файлы игры в список его исключений либо отключайте переключалку перед запуском симулятора. Работающий NewView приводит к крэшу симулятора, поэтому те, у кого он (NewView) установлен, должны перед запуском DCS World переименовывать рабочий каталог обзорника. Установленный на компьютере пакет HitmanPro.Alert, проверяющий целостность браузера и предупреждающий пользователя об опасных банковских операциях в сети, полностью блокирует работу как редактора (Launcher.exe), так и симулятора (DCS.exe). Разработчики этого пакета извещены о проблеме. Рекомендуется внескти весь каталог установленного симулятора в доверенную зону антивируса. Работа приложения на виртуальных машинах не проверялась и не гарантируется. В случае использования железа Маков можно (теоретически) посоветовать установку Boot Camp (повторюсь - совет умозрительный). Edited August 27, 2014 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted January 10, 2014 ED Team Posted January 10, 2014 (edited) Мультимониторная конфигурация Мультимониторная конфигурация Начиная с версии 1.2.7 мультимониторная конфигурация задается в одном файле для всех ЛА, при этом каждый ЛА может иметь свои раскладки дисплеев. Общая схема работы конфигуратора для разных ЛА такова: в файле конфигурации делается дефолтный блок плюс добавляется функция реконфигурирования: через if - elseif определяются конфигурации для конкретного пепелаца. Например, вот так: _ = function(p) return p; end; name = _('MyName'); Description = 'MyDescription' function default_setup() Viewports = { ....... } Gui = { ....... } UIMainView = Gui end default_setup(); UIMainView = Viewports.Center; function reconfigure_for_unit(unit_type) if unit_type == 'Ka-50' then Viewports = { ...... } RIGHT_MFCD = { ...... } LEFT_MFCD = { ....... } elseif unit_type == 'Mi-8MT' then Viewports = { ...... } elseif unit_type == 'A-10C' then Viewports = { ...... } else default_setup() end end И конкретный пример под спойлером (в данном случае основной монитор левый 1680*1050 и дополнительный правый 1280*1024) _ = function(p) return p; end; name = _('My Camera + My RMFCD'); Description = 'Right MFCD on the right and camera on the center' function default_setup() Viewports = { Center = { x = 0; y = 0; width = screen.width; height = screen.height; viewDx = 0; viewDy = 0; aspect = screen.aspect; } } Gui = { x = 0; y = 0; width = screen.width; height = screen.height; } UIMainView = Gui end default_setup(); function reconfigure_for_unit(unit_type) if unit_type == 'Ka-50' then Viewports = { Center = { x = 0; y = 0; width = 1680; height = 1050; viewDx = 0; viewDy = 0; aspect = 1.6; }, } RIGHT_MFCD = { x = 1700; y = 0; width = 600; height = 800; viewDx = 1; viewDy = 0; aspect = 4/3; } LEFT_MFCD = { x = 2350; y = 0; width = 600; height = 400; viewDx = 1; viewDy = 0; aspect = 2/3; } elseif unit_type == 'Mi-8MT' then Viewports = { Center = { x = 0; y = 0; width = 1680; height = 1050; viewDx = 0; viewDy = 0; aspect = 1.6; }, Right = { x = 1700; y = 0; width = 1280; height = 1024; viewDx = 1; viewDy = 0; aspect = 3/4; } } elseif unit_type == 'Su-25T' then Viewports = { Center = { x = 0; y = 0; width = 1680; height = 1050; viewDx = 0; viewDy = 0; aspect = 1.6; }, } RIGHT_MFCD = { x = 1700; y = 0; width = 1280; height = 1024; } elseif unit_type == 'A-10C' then Viewports = { Center = { x = 0; y = 0; width = 1600; height = 900; viewDx = 0; viewDy = 0; aspect = 1.6; } } else default_setup() end end Примечание 1. Если у вас в каком-то ЛА не используется вид, применяемый в другом ЛА, то этот вид нужно "выключить" например так: [font="Courier New"]RIGHT_MFCD = nil[/font] В противном случае этот вид будет задействован при переключениях ЛА в мультиплеерной игре. Примечание 2. Установленный большой шрифт монитора может быть причиной искажения аспекта картинки. Edited January 18, 2014 by USSR_Rik Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted January 15, 2014 ED Team Posted January 15, 2014 Отключение текстовых сообщений о событиях в мультиплеере Отключение текстовых сообщений о событиях в мультиплеере (например, "игрок А убил игрока Б"): В файле Saved Games\DCS\Config\network.cfg надо поставить disable_events = true Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
ED Team USSR_Rik Posted January 25, 2014 ED Team Posted January 25, 2014 Рантайм библиотеки DirectX и MS C++ Инсталляция базового модуля DCS World завершается приглашением установить рантайм библиотеки DirectX и MS C++. Пожалуйста, не пренебрегайте этим и потратьте 2..3 лишние минуты при установке. Для тех, кто все-таки пропустил установку библиотек, приведу ссылки: DirectX: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35 MS C++: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Recommended Posts