phant Posted August 19, 2016 Author Posted August 19, 2016 ] DCS: Bf 109 K-4 Kurfürst Out of Early Access After extensive testing, tuning and adding of new content, DCS: Bf 109 K-4 Kurfürst exits Early Access today. To celebrate the event, we have a new video trailer! n68o3zyXLv4 Purchase today with a 40% discount from: http://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/modules/kurfurst/ Like previous DCS World titles, DCS: Bf 109 K-4 Kurfürst features a painstakingly reproduced model of the aircraft, including the external model, fully interactive cockpit, mechanical systems, and a Professional Flight Model (PFM). Along the lines of our DCS: P-51D Mustang and DCS: Fw 190 D-9 Dora titles, DCS: Bf 109K-4 Kurfürst places you behind the controls of a powerful, propeller-driven, piston engine combat aircraft. Designed long before "fly-by-wire" technology was available to assist the pilot in flight control or smart bombs and beyond visual range missiles were developed to engage targets with precision from afar, the Kurfürst is a personal and exhilarating challenge to master. Powerful and deadly, the last production model of the only single-engined German fighter to see service throughout World War II, the Kurfürst provides an exhilarating combat experience to its drivers, and a worthy challenge to all fans of DCS: P-51D Mustang. Website: http://www.digitalcombatsimulator.com/en/products/planes/kurfurst/ DCS World War II Weekend Sale To coincide with the Bf 109 exiting Early Access, are also offering a 40% off sale on all DCS World War II aircraft! This includes DCS: Bf 109 K-4 Kurfürst, DCS: Fw 190 D-9 Dora, and DCS: P-51D Mustang. Get the modules at a bargain here: http://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/modules/?SHOWALL_1=1 This sale starts today at 1500 GMT and will last until Monday, 22 August 2016 at 0900 GMT. Get these modules now in preparation for the DCS: Normandy 1944 map and Spitfire coming later this year. Bye Phant
chromium Posted August 21, 2016 Posted August 21, 2016 (edited) Mi auguro solo che sia un sim a se stante e strutturato/sviluppato per un' ambiente simulativo storico che chiaramente ha grosse differenze per praticamente ogni aspetto , incluso FM , DM , ecc.. , rispetto ad uno moderno come il World attuale... uhm... non dovrebbe esserlo, tant'è che shitspawn ha messo un post in tal senso su una feature che diversi richiedono e che probabilmente sarà aggiunta: la possibilità in fase di editing di filtrare le unità per periodo storico, di modo da facilitare il compito per chi vuole tenere un contesto simulativo storico realistico senza incappare in anacronismi. Peraltro tale feature consentirebbe qualcosa di davvero interessante per tutti i periodi storici: se no tutto resta in mano alla voglia di studiare dei mission designer (per il 1944 poco male, ma metti di fare uno scenario nel 1975 valutando la corretta disponibilità di velivoli e soprattutto armi...) DCS ha sempre permesso la massima libertà e se uno vuole volarsi la Normandia in A-10C sono fatti suoi... ovviamente nessuno interessato ad un contesto storico realistico farà mai una missione/campagna in cui questo è possibile. Comunque una mappa è una mappa... e basta: vuota di contenuti storici specifici all'infuori degli oggetti di scenario. BOS è un sim già di per sé completo di ogni feature necessaria e penso personalmente che sarebbe un confronto impari se fatto alla data di uscita della mappa, se non saranno presenti le altre caratteristiche strutturali di contesto cui presumo fai riferimento tu. A naso dovrebbero essere disponbili a ridosso dell'uscita della mappa: - la disponibilità di un set di ground units dedicato; - diversi moduli WWII (molti già disponibili direi); - un set di velivoli AI dedicati al periodo... ma non trovo nulla a riguardo; poi starà ai mission designer della ED o della community dare una vita efficace allo scenario... come avviene oggi per il Caucaso ed il Nevada. Edited August 21, 2016 by chromium rivisto un attimo il testo... illeggibile. Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
chromium Posted August 21, 2016 Posted August 21, 2016 (edited) mah secondo me è totalmente sbagliato anche per i moduli , un 109K non può avere il modello dei danni strutturato come quello di un' A-10.... Occhio che stai prendendo un granchio :smilewink:, modello di volo, sistemi, danni (che sono inclusi nei precedenti), etc sono singolarmente definiti dal modulo e nulla hanno a che vedere con lo scenario, non c'è nessuna costrizione data dall'ambiente simulativo in sé. Ti faccio un esempio: tu potresti definire il modello di danno di un velivolo come un unico "box" che include l'intero velivolo del valore "100" (chiaramente poco realistico) oppure modellando ogni singola parte incluso l'interno del velivolo ed assegnare ad ogni singolo componente un box danno, ed il suo valore di "vita" (ovviamente impossibile), magari 10.000 parti da "0.01", fermo restando che ogni parte puoi assegnare quanto vuoi e specificare altri parametri. Ogni danno ricevuto, che dipende sostanzialmente dalle caratteristiche dell'arma, influisce diversamente su ogni box. A quel punto il programmatore può assegnare un potenziale effetto (es. perdita liquido idraulico, con tutte le conseguenze del caso) se il box è da considerare distrutto (oppure, ma non ne sono certo, danneggiato). Essendo velivolo 1, velivolo 2 e la stessa arma non facenti parte dell'ambiente simulativo ma codificati singolarmente, il fatto che io li utilizzi in una mappa, in un altra, con altri velivoli o altro ancora non ha effetto. Chi sta realizzando moduli WWII sta quindi ragionando attentamente sull'effetto dei vari tipi di armamenti dell'epoca rispetto al proprio modello danni del velivolo. Diversamente sono d'accordo che potrebbe essere complicato calibrare l'eventuale effetto in chiave realistica che so, di un AMRAAM su un Bf-109, poichè mi permetto di presumere che sia ragionevole pensare che gli sviluppatori stiano dando meno attenzione a questo aspetto... ma penso che freghi veramente poco alla stragrande maggioranza dei simmer, no? Edited August 21, 2016 by chromium aggiunto dettaglio Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
Barone Posted August 21, 2016 Posted August 21, 2016 L'unica cosa che spero è che con l'uscita della normandy map si abbia il boom di server nuovi e belli pieni. Sono curioso di vedere come evolverà la situazione considerando che la simulazione ww2 è praticamente in stasi da il2 1946. Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
phant Posted August 21, 2016 Author Posted August 21, 2016 (edited) Mi auguro solo che sia un sim a se stante e strutturato/sviluppato per un' ambiente simulativo storico che chiaramente ha grosse differenze per praticamente ogni aspetto , incluso FM , DM , ecc.. , rispetto ad uno moderno come il World attuale... Capito , quindi praticamente è da intendersi come una mappa e relativi moduli ma sempre integrati in DCS World tanto che per dire come dicevi uno può volare con un A-10 sulle bianche scogliere di Dover.... Uhmm....non metto il carro davanti ai buoi ma se questo è l' approccio che intendono seguire per un sim storico non c'è certo da stare allegri , mah secondo me è totalmente sbagliato anche per i moduli , un 109K non può avere il modello dei danni strutturato come quello di un' A-10... A quanto mi risulta DCS WWII: Europe 1944 è sempre stato pensato come un modulo aggiuntivo per DCS WORLD alla pari di tutti gli altri. Forse può (poteva) ingannare il fatto che fu presentato, a suo tempo, come un progetto onnicomprensivo (mappa + velivoli) e/o l'avvicendarsi nello sviluppo tra RRG Studios ed Eagle Dynamics ma, fino a prova contraria, non è mai stato fatto nessun accenno (ne ufficiale ne ufficioso) al fatto che potesse essere rilasciato come un simulatore a se stante (cioè separato da DCS WORLD). Sulla questione Modello di volo, Modello di danni, ecc... , come correttamente riporta chromium, da sempre non c'è nessuna correlazione tecnica tra tali parametri ed i vari scenari/mappe. ...modello di volo, sistemi, danni (che sono inclusi nei precedenti), etc sono singolarmente definiti dal modulo e nulla hanno a che vedere con lo scenario, non c'è nessuna costrizione data dall'ambiente simulativo in sé... Per completezza di informazione, con la pubblicazione della Normandia (o in concomitanza con essa) dovrebbe esordire un nuovo modello di danni per i velivoli della WWII (ancora da verificare se e quando sarà esteso anche ai velivoli moderni). Tale sistema però è solo un affinamento del precedente, non c'è nessun collegamento con lo scenario/mappa. Sul piano della coerenza storica (cioè la possibilità di usare un mezzo moderno su una mappa storica e viceversa) il tutto è facilmente arginabile attraverso opportuni limiti definibili via server. Bye Phant Edited August 21, 2016 by phant
chromium Posted August 21, 2016 Posted August 21, 2016 Per completezza di informazione, con la pubblicazione della Normandia (o in concomitanza con essa) dovrebbe esordire un nuovo modello di danni per i velivoli della WWII (ancora da verificare se e quando sarà esteso anche ai velivoli moderni). Tale sistema però è solo un affinamento del precedente, non c'è nessun collegamento con lo scenario/mappa. mi lanci il link? perchè per come sono fatti i moduli oggi... non è chiaro il significato di tale affermazione (a meno che non implichi semplicemente che la ED rivedrà il modello di assegnazione del danno... in effetti sono anni che aspettiamo danni da frammentazione e perforazione modellati). Sul piano della coerenza storica (cioè la possibilità di usare un mezzo moderno su una mappa storica e viceversa) il tutto è facilmente arginabile attraverso opportuni limiti definibili via server. I limiti non sono definibili via server ma da dentro la missione. Ovvero non dipende dalle impostazioni del sim sul server cosa puoi utilizzare o meno, ma da quali velivoli vengono inseriti ed impostati client dal mission designer... già oggi è così. Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
phant Posted August 21, 2016 Author Posted August 21, 2016 mi lanci il link? perchè per come sono fatti i moduli oggi... non è chiaro il significato di tale affermazione (a meno che non implichi semplicemente che la ED rivedrà il modello di assegnazione del danno... in effetti sono anni che aspettiamo danni da frammentazione e perforazione modellati). Qui trovi il thread di discussione con gli interventi degli sviluppatori ED: sostanzialmente si tratta di un affinamento dell'attuale modello di danni. When we talking about model itself the new model is an addition to current one. So the main difference in number of components and accuracy of their positions. Plus improvements in damage states and their spread (for example fire) from one component to another. I limiti non sono definibili via server ma da dentro la missione. Ovvero non dipende dalle impostazioni del sim sul server cosa puoi utilizzare o meno, ma da quali velivoli vengono inseriti ed impostati client dal mission designer... già oggi è così. Si, intendevo i limiti impostati nella missione creata via ME e che viene caricata sul server. Probabilmente (speculazione) tali limiti direttamente via server saranno definibili con il debutto dei server ufficiali ED. Bye Phant
chromium Posted August 21, 2016 Posted August 21, 2016 (edited) Ed è in effetti correlato con ogni singola unità: Some answers: - yes, we have few men from old Il-2 team )) - old P-51B could be there, but later; - new DM has no affect on cockpit; - bombers are in production as an AI planes (for the moment); - LN mentioned their plans by themselves, better to ask them directly; - DM is a brand new system which could be applied to any unit in the game. considerato che le unità sono sì i velivoli, ma anche i mezzi di terra, gli edifici statici, gli edifici fortificati, le navi etc... sarà interessante capire se manterranno la logica attuale di applicazione (da 1->3 box per le ground unit semplici via via fino a molte di più per i moduli) o scenderanno più nel dettaglio. Edited August 21, 2016 by chromium Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
chromium Posted August 21, 2016 Posted August 21, 2016 Probabilmente (speculazione) tali limiti direttamente via server saranno definibili con il debutto dei server ufficiali ED. Premesso che nulla è impossibile, questo implicherebbe che chiunque lato client possa aggiungere un velivolo... cosa che vorrebbe dire una rivoluzione del modo di fare missioni multiplayer in DCS. Quindi ce credo poco. Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
Barone Posted August 22, 2016 Posted August 22, 2016 (edited) Il teatro nord Africa che uscirà entro l'anno su il2 clod sarà comunque una panacea. La comunità di clod è purtroppo piena di esaltati, voulchers e gente che si diverte a partire, mitragliare le basi, motore e ricominciare da capo. Io personalmente spero tanto il dcs. Ci fossero un paio di server popolosi non giocherei ad altro. Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk Edited October 6, 2016 by Barone
chromium Posted August 22, 2016 Posted August 22, 2016 Ad ogni modo vedremo cosa faranno e sopratutto come , per dire l' FM attuale degli aeroplani come ad esempio il 109K non è assolutamente convincente: rotazione pressochè immediata in decollo, e in affondata i comandi sono sempre morbidi anche alle alte velocità. L'aereo si comporta in modo strano anche durante le arrampicate "a martello", cominciando a scendere in verticale di coda....... E' stato appena considerato out of beta, quindi non so se ci saranno revisioni significative. PS: non sarà un sim storico secondo me, sarà l'aggiunta di componenti (mappa, unità) con una precisa valenza storica... che potrà o meno essere contestualizzata dai mission designer (che siano ED, 3rd party o utenti semplici). Se uno produce una campagna/missione storicamente esatta, allora quest'ultima dovrebbe essere una simulazione storica. Se ti aspetti un sim storico fatto e finito non appena esce la normandia, probabilmente resterai deluso... aspetterei almeno che: 1. la mappa normandia esca dalla beta 2. la prima campagna ufficiale della ED esca dalla beta Sicuramente concordo sul fatto che una volta pronto, se soddisfacente, l'ambiente WWII potrebbe portare molti nuovi utenti su DCS. Sui censimenti tra sim moderni o storici non ho idea, ma più volte ho notato movimenti tra una preferenza o l'altra in funzione non solo dei gusti personali ma anche del sim meglio realizzato. Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
Barone Posted August 22, 2016 Posted August 22, 2016 Speriamo davvero. Quoto in toto il tuo discorso. Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
chromium Posted August 22, 2016 Posted August 22, 2016 Concordo in pieno. Tieni solo presente che la mappa include solo terreno ed oggetti. Mezzi ed aeroplani sono cosa a parte, anche se i mezzi dovrebbero uscire insieme e di aeroplani ve ne sono già diversi (presumo bene che metteranno qualche ai ). Sicuro terreno ed oggetti della mappa saranno quantità di più prossimo al '44/'45... e dalle foto già si intende un po'. Inviato dal mio SM-G850F utilizzando Tapatalk Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
Barone Posted October 1, 2016 Posted October 1, 2016 Non vedo l'ora che esca lo spit... Sarà pure la versione LF (cavolo di ED) ma è pur sempre uno spitfire. Per fortuna buona parte dei piloti online non sale a grandi quote. Lol Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
Mago Posted October 1, 2016 Posted October 1, 2016 Secondo me non usciranno modelli ad alta fedeltà. Non ha senso economico Moderator
Barone Posted October 1, 2016 Posted October 1, 2016 Secondo me non usciranno modelli ad alta fedeltà. Non ha senso economico Intendi oltre a spit, p-47 e me-262? Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
Mago Posted October 2, 2016 Posted October 2, 2016 Si esatto intendo oltre a quelli annunciati, (forse). Non mi stupirebbe se uscisse solo la mappa con solo spitfire e una serie di campagne incentrate su quello. Moderator
Mago Posted October 2, 2016 Posted October 2, 2016 Folgore non ci sono solo incalliti della simulazione, anzi è esattamente il contrario. E poi io ritengo antieconomico il far uscire molti aerei ad alta fedeltà in un prodotto quando il sistema di vendita è invece oramai incentrato su moduli singoli. Moderator
Barone Posted October 2, 2016 Posted October 2, 2016 Folgore come mai ritieni il 109 fatto male? Te lo chiedo perché avevo una mezza idea di prenderlo. Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
phant Posted October 2, 2016 Author Posted October 2, 2016 (edited) Non possiedo DCS: Bf 109 K-4 Kurfürst quindi non sono in grado di esprime un giudizio/opinione diretti sul modulo ma non ho nessuna contezza delle (presunte) criticità indicate in questo thread. Il responsabile del FM è Yo-Yo che è lo stesso che ha sviluppato buona parte degli FM presenti in DCS, ergo a parte qualche SINGOLA criticità (tutta da verificare) non mi pare ci siano le basi per considerare fuori standards DCS il Bf 109. Stessa cosa per il DM, ancorché un nuovo modello dei danni è in fase di implementazione (avanzata) per i velivoli WWII (con possibile estensione anche a quelli moderni). Leggo di utenti infuriati (link/fonte?), evocare arcade come War Thunder...ma di che parliamo? Bye Phant Edited October 2, 2016 by phant
Viper79 Posted October 2, 2016 Posted October 2, 2016 (edited) Non possiedo DCS: Bf 109 K-4 Kurfürst quindi non sono in grado di esprime un giudizio/opinione diretti sul modulo ma non ho nessuna contezza delle (presunte) criticità indicate in questo thread. Il responsabile del FM è Yo-Yo che è lo stesso che ha sviluppato buona parte degli FM presenti in DCS, ergo a parte qualche SINGOLA criticità (tutta da verificare) non mi pare ci siano le basi per considerare fuori standards DCS il Bf 109. Stessa cosa per il DM, ancorché un nuovo modello dei danni è in fase di implementazione (avanzata) per i velivoli WWII (con possibile estensione anche a quelli moderni). Leggo di utenti infuriati (link/fonte?), evocare arcade come War Thunder...ma di che parliamo? Bye Phant Infatti anche io vorrei prenderlo, dopo il mig 21, in attesa anche dello spit Edited October 2, 2016 by Viper79 CASE Antec C5 Constellation series |CPU Ryzen 7 7800X3D | COOLER Corsair iCue Link H150i RGB Elite | MB Asus Tuf Gaming X670E-Plus | RAM 64GB Corsair Vengeance DDR5 6000mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 nVme 990 Pro 1TB / SSD DCS870 Evo 2TB | PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 11 pro 64bit 23h2 | MONITORS LG 27GP850P/27GL850 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech G923 "Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde
Barone Posted October 2, 2016 Posted October 2, 2016 Ma a parte la fumata del Daimler quali altre cose ti hanno fatto storcere il naso? Te lo chiedo come detto a titolo informativo. P.s. viper se ne accatti uno dei due fammi sapere che ci organizziamo qualche volo ;) Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
Mago Posted October 2, 2016 Posted October 2, 2016 Parli troppo non riesco a seguirti. Io ho detto che far uscire un prodotto (normandy 44 ) con all'interno più aerei (ovvero più potenziali moduli stand alone) ad "alta fedeltà" è antieconomico e contrario alla politica del singolo modulo su cui si sta basando ad oggi la ED Moderator
chromium Posted October 2, 2016 Posted October 2, 2016 (edited) Non ho voglia di cercare ma credo che tutti i moduli in uscita per DCS siano riconducibili agli standard PFM+ASM o almeno AFM+ASM, tanto che il P-40F di VEAO è stato inizialmente rigettato poichè non considerato negli standard accettabili dell' FM. Cmq è possibile che con la mappa facciano un bundle, ma mi aspetto una cosa come quelle attuali a mo di offerta o di offerta permanente. Boh. Sul fumo dal motore... ho la sensazione che sia un dettaglio che non dipenda solo dal modulo. Dato che gli effetti grafici sono completamente in via di sviluppo, non escluderei che non sia stato fatto ma sia prevedibile in futuro. Però vedere questo come un problema grave mi pare un ottimo segnale sulla qualità del modulo. A riguardo io ho il K-4 preso per giochicchare qualche volta, volato solo poche ore in quanto resto focalizzato sull'ala rotante. Per quanto inesperto in tale ambito trovai strano il dover dare tutto timone in decollo, ma poi leggevo nei post dedicati (cui risponde spesso YoYo, e sono interessanti) che è una caratteristica specifica del velivolo. Riguardo ad altri dati prestazionali non ho avuto modo di approfondire appunto perchè non è di mio interesse: ma potrebbe aver senso per gli interessati cercarli al fine di capire se le cose "strane" sono bug, imprecisioni o se sono là per un motivo. EDIT: per chiarire non vorrei consigliare l'acquisto poichè il mio parere non è sufficiente vista la poca esperienza. Ho scritto poichè riguardo l'FM ed altri dettagli lo specialista, YoYo, pare molto più disponibile a chiacchierare con gli utenti rispetto agli altri moduli nei forum dedicati e credo sia interessante al fine di valutare alcune stranezze sinora viste poco in altri ambiti simulativi. Edited October 2, 2016 by chromium Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
Viper79 Posted October 2, 2016 Posted October 2, 2016 Ma a parte la fumata del Daimler quali altre cose ti hanno fatto storcere il naso? Te lo chiedo come detto a titolo informativo. P.s. viper se ne accatti uno dei due fammi sapere che ci organizziamo qualche volo ;) Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk Certo caro, quando vuoi anche con jet moderni :thumbup: CASE Antec C5 Constellation series |CPU Ryzen 7 7800X3D | COOLER Corsair iCue Link H150i RGB Elite | MB Asus Tuf Gaming X670E-Plus | RAM 64GB Corsair Vengeance DDR5 6000mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 nVme 990 Pro 1TB / SSD DCS870 Evo 2TB | PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 11 pro 64bit 23h2 | MONITORS LG 27GP850P/27GL850 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech G923 "Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde
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