nascar870 Posted November 29, 2013 Posted November 29, 2013 Ragazzi qualcuno può spiegarmi come inserire nella missione un buon task SEAD per l'AI. Quelli che inserisco io hanno diversi problemi: - Si fanno sempre abbattere - I loro missili vengono sistematicamente intercettati dai SAM - Non hanno coordinazione l'uno con l'altro (vorrei farli sparare insieme invece di separarli) Potete spiegarmi come inserire questa task SEAD in modo corretto e quali trigger vengono usati? Grazie Virtual Black Sheep http://www.virtualblacksheep.com/
Mago Posted November 29, 2013 Posted November 29, 2013 Vola con un gruppo così fai fare la sead a degli umani....... Moderator
nascar870 Posted November 29, 2013 Author Posted November 29, 2013 Già volo con un gruppo, e stiamo man mano creando una campagna con l'editor. Questa missione prevede che l'attacco degli A-10 (umani) sia effettuato dopo la ripulitura delle antiaeree da parte degli F-16C in SEAD (AI). Quello che vorrei sapere è se sono presenti dei trigger per far fare all'AI questa TASK senza farsi ammazzare tutte le volte e senza farsi intercettare gli HARM dai SAM tutte le volte. Virtual Black Sheep http://www.virtualblacksheep.com/
Gaanalma Posted November 29, 2013 Posted November 29, 2013 Puoi migliorare la performance delle unità AI andando ad influire sull'Advanced WP Action... poi tieni conto anche dei velivoli che usi per far fare SEAD, ogniuno ha un atteggiamento un po' differente es. i Su25T si comportano diversamente da come si comportano i Tornado... Poi vedi anche l'armamento che gli fai usare e cosa non poco importante quali sam e quanti ci sono nell'area...Insomma devi influire su parecchi parametri per ottenere il risultato che vuoi e poi testarlo avviando la missione con gli ai e mandando avanti rapido (lctrl + z avanti rapido lalt + z avanti lento) fino ad arrivare al momento dell'ingaggio per controllare il loro comportamento. [sIGPIC][/sIGPIC] www.36stormovirtuale.net
Mago Posted November 29, 2013 Posted November 29, 2013 Fai prima a levare i Sam... Se tanto l attacco è previsto in zona pulita a che serve aggiungere casino al meraviglioso sistema di AI di DCS ? Moderator
nascar870 Posted November 29, 2013 Author Posted November 29, 2013 Puoi migliorare la performance delle unità AI andando ad influire sull'Advanced WP Action... poi tieni conto anche dei velivoli che usi per far fare SEAD, ogniuno ha un atteggiamento un po' differente es. i Su25T si comportano diversamente da come si comportano i Tornado... Poi vedi anche l'armamento che gli fai usare e cosa non poco importante quali sam e quanti ci sono nell'area...Insomma devi influire su parecchi parametri per ottenere il risultato che vuoi e poi testarlo avviando la missione con gli ai e mandando avanti rapido (lctrl + z avanti rapido lalt + z avanti lento) fino ad arrivare al momento dell'ingaggio per controllare il loro comportamento. Grazie Gaanalma, quello che sto facendo è testare ogni parametro e vedere come si comporta l'AI in prossimità del bersaglio. Per Mago, la missione comporta coordinazione con le unità AI con comunicazioni via radio che ho già implementato e testato. Nello specifico gli f-16 (in orbit) attendono l'arrivo degli a-10, una volta giunti sul posto gli gli stessi comunicheranno l'inizio del task sead, a questo punto gli f-16 entreranno in azione e gli a-10 faranno cas subito dopo. Il mio topic era rivolto a chiunque avesse dei consigli costruttivi per inserire un buon task SEAD per l'AI, "Fai prima a levare i SAM" non è un consiglio costruttivo... Virtual Black Sheep http://www.virtualblacksheep.com/
VBS_Nero Posted November 29, 2013 Posted November 29, 2013 (edited) Senza entrare nel particolare,il Nascar vola nei VBS e stiamo cercando di creare una campagna interna nostra molto ampia di visione,e ci siamo trovati con piccole difficolta' con il ME .. problema che si risolvera al piu presto..Non entrando nel dopo,ringrazio Gaana per il consiglio dato. Buona giornata: VBS_Nero Edited November 29, 2013 by VBS_Nero [sIGPIC][/sIGPIC] DCS SQ° Italia Virtual Black Sheep VBS Fan Page Facebook You Tube Page
Mago Posted November 29, 2013 Posted November 29, 2013 Il consiglio era costruttivo. Non puoi cavar sangue da una rapa. L AI di DCS è una rapa. Le comunicazioni radio con l AI le puoi implementare ugualmente quindi che ci siano o non ci siano i sam poco importa il risultato che si prefigge la missione non cambia. Moderator
Mago Posted November 29, 2013 Posted November 29, 2013 Rimane valido il primo consiglio. Dedicate un volo umano alla SEAD. Moderator
chromium Posted December 2, 2013 Posted December 2, 2013 @Nascar: prendi la missione allegata, osserva come vengono usati i parametri adv wpt degli F16. E' fondamentale per una SEAD "controllata" evitare che il volo utilizzi l'azione preimpostata "SEAD" nelle adv wpt actions. Se proprio vuoi fai copia ed incolla del volo nella missione allegata alla tua missione. Riguardo a quanto detto da Mago, guardate che è solo buon senso: con la terrificante AI che abbiamo ora in DCS se un volo non è fatto da umani (in special modo CAP, SEAD, SWEEP etc) meglio non averli proprio. Ma se come nel tuo caso è importante averli, io avrei comunque fatto diversamente: - Setta il SAM "AI OFF" (che non consuma risorse) - Manda il volo F16 come se dovesse ingaggiare il SAM, ma senza nessuno scopo preciso (che non consuma risorse). - Ad un dovuto timing di tua scelta, disabilita i SAM con un trigger dedicato (che non consuma risorse). - A questo punto, attivi una flag di cui le comunicazioni da te previste. Se vuoi puoi randomizzare il timing in cui spegni i SAM, oppure qualche altra variabile. Se invece per il modo in cui è impostata la campagna avete deciso di correre il rischio che la AI faccia cilecca, dimentica quanto detto sopra ;)SEAD test.miz Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
VBS_Nero Posted December 3, 2013 Posted December 3, 2013 MIlle grazie dai VBS faremo tesoro del consiglio dato..Buona giornata. [sIGPIC][/sIGPIC] DCS SQ° Italia Virtual Black Sheep VBS Fan Page Facebook You Tube Page
nascar870 Posted December 3, 2013 Author Posted December 3, 2013 Grazie chromium, ora mi vedo i trigger che hai usato. Concordo con te che l'AI è un macello... Comunque alla fine sono riuscito a settarli in modo tale da non venire abbattuti e di compiere il loro lavoro e per ora funziona tutto correttamente, nel senso che i sead si tengono a distanza e ingaggiano insieme mandando in saturazione la zona e quindi distruggere tutti i sam. Inoltre sono programmati per rimanere in zona finchè non saranno eliminate tutte le minacce. Grazie ancora VBS_Nascar Virtual Black Sheep http://www.virtualblacksheep.com/
chromium Posted December 3, 2013 Posted December 3, 2013 non ho usato nessun trigger, solo advanced waypoint actions. Il motivo è semplice: salvo casi missioni-specifici, l'uso di trigger va riprodotto per ogni missione. Invece le advanced waypoint action sono "copiate" insieme al resto del volo ogni volta che usi la funzione copia incolla sul volo stesso. Così facendo puoi creare un volo complesso quanto ti pare, e poi copia-incollarlo nella stessa missione per averne più di uno oppure da una missione all'altra per portartelo dietro di volta in volta senza ricostruirlo. Ad uso di coloro che ancora non conoscessero la cosa, per copia-incollare un gruppo (quindi mezzi di terra, elicotteri, aerei, navi, etc) da una missione all'altra basta fare come segue: -selezioni il gruppo da copiare. -premi CTRL-C -chiudi la missione ed apri quella dove vuoi incollare il gruppo- -clicca su un punto della mappa -premi CTRL-V. gruppi grossi (>30 unità) possono richiedere diversi secondi per apparire nel file. Author of DSMC, mod to enable scenario persistency and save updated miz file Stable version & site: https://dsmcfordcs.wordpress.com/ Openbeta: https://github.com/Chromium18/DSMC The thing is, helicopters are different from planes. An airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.
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