Maverick263 Posted January 18, 2014 Posted January 18, 2014 Brauche Hilfe Bei Missionseditor! Hallo Brauche Hilfe Bei Missionseditor! Wie muss ich den Trigger setzen wenn alle der Roten Einheiten zerstört sind Und ich aber eine Nachricht bekommen will das alle zerstört sind. Also einen Trigger für alle nicht jeden einzeln! Bei einzeln wies ich wie das geht nur mit mehreren Einheit auf einen Schlag nicht. oder kann mir jemand ein kleines beispiel posten?
Isegrim Posted January 18, 2014 Posted January 18, 2014 z.B. Triggerzone Über den gesamten Rot umfassenden Radius. Triggerzonen name ....z.B.: ROT >All of Coalition out of zone.. >Coalition RED >Triggezone ROT >Nachricht ..."ES IST ALLES HINÜBER" Nachteil....man muss echt ALLE Einheiten finden und vernichten. "Blyat Naaaaa" - Izlom
Maverick263 Posted January 18, 2014 Author Posted January 18, 2014 z.B. Triggerzone Über den gesamten Rot umfassenden Radius. Triggerzonen name ....z.B.: ROT >All of Coalition out of zone.. >Coalition RED >Triggezone ROT >Nachricht ..."ES IST ALLES HINÜBER" Nachteil....man muss echt ALLE Einheiten finden und vernichten. Hallo Isegrim danke für die rasche Antwort werde es säter testen schönes Wochenende!!
GRUNT -Shrek- Posted January 20, 2014 Posted January 20, 2014 Brauche Hilfe Bei Missionseditor! Hallo Brauche Hilfe Bei Missionseditor! Wie muss ich den Trigger setzen wenn alle der Roten Einheiten zerstört sind Und ich aber eine Nachricht bekommen will das alle zerstört sind. Also einen Trigger für alle nicht jeden einzeln! Bei einzeln wies ich wie das geht nur mit mehreren Einheit auf einen Schlag nicht. oder kann mir jemand ein kleines beispiel posten? Du kannst auch mit %damaged arbeiten... Ich persönlich würde für jede zerstörte Gruppe ne Flagge hochzählen und dann ab einem bestimmten Wert "success" melden also ONCE/Einmal - GROUP DESTROYED/Gruppe tot - RAISE FLAG/Flagge hoch? und dann ONCE - FLAG HIGHER THAN - MISSION TO COALITION/Smoke marker/Play sound...+++
McMicha Posted January 22, 2014 Posted January 22, 2014 Missioneditor Warehouse Ich hänge mich hier mal mit meiner Frage ran. Wie funktioniert das eigentlich genau mit den Warehouse. Ich will folgendes machen. Ein Flughafen mit unendlichen Ressourcen. Ein weit entferntes Farp, mit begrenzten Ressourcen (das habe ich bereits eingetragen). Nun soll aber ein LKW vom Flughafen, mit z.B. Raketen, zum Farp fahren und die dort abliefern, damit die dort nutzbar sind. Wie bekomme ich das eingestellt, was der LKW von A nach B bringt? CU Micha Simpit Software by SDA "SIMPIT DEVELOPER ASSOCIATION" DCS ExportScript D.A.C. DCS to Arcaze Communicator Ikarus a new Virtual Cockpit Software Deutscher Forums Thread English Forums Thread Hard/Software: AMD Ryzen 7 1800X, 32 GiB RAM, extra SSD for Windows 10 and DCS World, AMD Vega Frontier Edition with 16 GiB VRAM
EagleEye Posted January 22, 2014 Posted January 22, 2014 Ich hänge mich hier mal mit meiner Frage ran. Wie funktioniert das eigentlich genau mit den Warehouse. Ich will folgendes machen. Ein Flughafen mit unendlichen Ressourcen. Ein weit entferntes Farp, mit begrenzten Ressourcen (das habe ich bereits eingetragen). Nun soll aber ein LKW vom Flughafen, mit z.B. Raketen, zum Farp fahren und die dort abliefern, damit die dort nutzbar sind. Wie bekomme ich das eingestellt, was der LKW von A nach B bringt? CU Micha Würde mich auch interessieren. Ein weiteres Szenario käme ja dann mit den kommenden Slingloads. Evtl. werden dann auch die "Warenhaus" Funktionen etwas ausgebaut? Gibt es vlt. jetzt schon einen Ressourcen Trigger? When Fahrzeug xy in der Triggerzone ankommt> addiere Material xy zum Farp Warenhaus, oder so ähnlich... Deutsche DCS-Flughandbücher SYSSpecs: i7-4790K @4GHz|GA-Z97X-SLI|16GB RAM|ASUS GTX1070|Win10 64bit|TrackIR5|TM Warthog/Saitek Pro Pedals
Isegrim Posted January 22, 2014 Posted January 22, 2014 Gibt es vlt. jetzt schon einen Ressourcen Trigger? When Fahrzeug xy in der Triggerzone ankommt> addiere Material xy zum Farp Warenhaus, oder so ähnlich... Ähh .....nee deswegen funzt das auch nich was maverick machen will..sorüüü aber der Missionseditor von DCS ist so Ähnlich wie ein Denk und Ratespiel..:D "Blyat Naaaaa" - Izlom
Maverick263 Posted January 22, 2014 Author Posted January 22, 2014 (edited) Du kannst auch mit %damaged arbeiten... Ich persönlich würde für jede zerstörte Gruppe ne Flagge hochzählen und dann ab einem bestimmten Wert "success" melden also ONCE/Einmal - GROUP DESTROYED/Gruppe tot - RAISE FLAG/Flagge hoch? und dann ONCE - FLAG HIGHER THAN - MISSION TO COALITION/Smoke marker/Play sound...+++ Hallo GRUNT was Du da schreibst klingt ganz nett aber ich würde es besser verstehen als anfänger wenn ich so einen kleine Beispiel Mission hätte kannst du mir nicht sowas zukommen lassen? Das von Isegrim hatt geklapt aber wie gesaget man muss alle zerstören damit die Melgung kommt Edited January 22, 2014 by Maverick263
Recommended Posts