Jump to content

Snakebyte

Members
  • Posts

    323
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Snakebyte

  1. +1 На спор посадил F-15 на полосу с 10-й попытки.
  2. Был бы нормальный продукт - в разы меньше негатива. Несколько лет кормили обещаниями, как все круто будет, результат всем известен. К косякам движка добавились не заметные большинству косяки карты, моделей, ФМ и ДМ. Я думал, что уж модели самолетов вылизаны от и до. Оказалось, нет. Пока это больше напоминает "Ил-2 Штурмовик" с наспех улучшенной графикой. Карта, радиопереговоры (ОМ, помнится, обещал совершенно новую систему, на деле - копирование старого), общая концепция и структура миссий. Появились сомнения, что детализированная модель повреждений - фикция. Я честно пытаюсь летать, оценить положительные стороны игры. Прошел британскую кампанию, половину немецкой, отлетал не одну быструю миссию. Впечатления - Ил-2 в новой обертке, только сильно недоделанный.
  3. Размер города в данном случае не важен. Хвастались, что историческая достоверность воссоздана до мельчайших деталей. Видимо тоже не хватило каких-то двух недель.
  4. Отсутствующий город - тоже баг. В этом патче и оптимизацией занимались. Добавили "честный" полноэкранный режим, в котором ФПС у меня падает в 3 раза. Я, конечно, уже давно не программировал под DirectX, и не в курсе, как оно реализовано, но (в теории) должно быть наоборот.
  5. Из рецензии: Из патчноутов крайнего бета-патча: Ладно аэродром, но пропустить целый город...
  6. Да уж, немецкая кампания точно никакая. Отправили бомбить радар, при этом не подвесили бомбы. Ладно, новая попытка, настройки самолета, вооружение. Вешаю бомбу, сливаю часть топлива, чтобы вес не перебрать, вылет. Бомбы нет, баки полны. Наверное. стоит отложить игру на годик...
  7. Динамические кампании в Ил-е далеко не так интересны, как грамотно сделанные статические. Например, уже упоминавшаяся, "Дорога на Окинаву". Или фанатские кампании от Пайпера.
  8. Завершил британскую кампанию. Крайняя миссия с девушкой в кабине - оригинально. Даже хенка завалить умудрился. Правда узнал об этом только по результатам миссии. А финальный дебрифинг разочаровал. Сразу переход к рассказу о последующих годах с выходом на пенсию. Чем закончилась история с Ньюберри? Как начальство отреагировало на хулиганскую выходку? Кампания Люфтваффе требует доработки миссий. То ли с патчами характеристики Bf-109 изменили, то ли еще какая причина, но в первой миссии эскадрилья просто не успевает встретиться с эскортируемым разведчиком. "Спитфайры" сбивают его и улетают по своим делам. Во второй миссии тоже рассинхронизация - 109-е проходят по маршруту, не встретив противника, от материализуется позади и набрасывается на бомбардировщики. Результаты миссий тоже ясности не дают. Кто сбил противника - тот, кто изрешетил его, или тот, кто единственной пулей выбил систему охлаждения? И если британцы могли разделить сбитый самолет на 7-8 летчиков, немцы либо рисовали палочку на хвосте, либо не рисовали.
  9. Исправил в conf.ini рендер на DX_10_1, ФПС упал раза в два, зато исчезли все графические артефакты - стыки и наслоения текстур, особенно заметно на берегах рек. Так что, патчить и патчить.
  10. Я регистрационные данные давно посеял, а регистрироваться заново нет ни желания, ни необходимости. После 2 официального патча стало вполне летабельно. Со средними настройками выдает 30-70 ФПС даже на моем калькуляторе (Athlon 64X2 5000+, 6Gb RAM, ATI HD4770 512Mb). Крайний бета патч вроде как даже SLI задействовал. Правда с ним наблюдался вылет с ошибкой при загрузке миссии.
  11. Полетал с крайним бета-патчем. Появился ФФ, у миссий более внятный брифинг с картой. В общем, доделывают пятилетку за три года.
  12. К вопросу о балансе "достоверной симуляции" и "играбельности". Петрович прав, средств на все вместе в нынешних условиях не хватит. И выгоднее делать изначально "симуляцию", базу, которую потом как разработчики, так и энтузиасты наполнят "играбельным" контентом. Ил-2 Штурмовик и РоФ тому подтверждение. Но при выпуске продукта надо дать пользователям, помимо "симуляции" некоторый изначальный "играбельный" контент, например интересные, продуманные кампании для оффлайнеров, для онлайнеров дать "линейку" для меряния, какие-то показатели их успехов и достижений и т.п. Пример - недавний NFS Hot Pursuit. Игра не принесла ничего нового в геймплей серии, но система Autolog добавила значительный элемент соревновательности. Когда Петя Васечкин видит, что Вася Петров прошел трассу быстрее него на 0,01 сек, это подстегивает его снова играть и бить рекорд. В общем, пользователя надо затянуть в игру настолько, чтобы он продержался в ней до выпуска следующей порции контента. Или, как минимум, она хорошо запала ему в душу и он про нее не забыл. Разумеется, имею в виду массового пользователя, который формирует продажи. БоБ изначально шел именно этим путем, основываясь на примере Ил-2 Штурмовик. Но выпущен сильно недоделанным. Фактически, сейчас бета-тест перед релизом на западе. И его коммерческий успех (а следовательно, и наполнение контентом) под большим вопросом.
  13. Вышедшие на неделе бета патчи вызывают некоторые вопросы. Патч 14072 от 16.04 - 209,5 мб Патч 14305 от 27.04 - 67,5 мб По описанию luthier, 14305 включает в себя 14072 плюс улучшения карты и т.д. 6 мб занимает новый скин Bf-110C7. Куда испарились еще 140 мб? Или это была просто "вода" для видимости работы, или изменения, от которых отказались. Т.е. не рабочие, либо бесполезные. Похоже МГ просто решило сэкономить на бета-тестерах, зная что фанаты все равно будут продолжать грызть кактус. После фейла ИИ в кампании, который я описывал в предыдущем посте, пропало желание запускать игру. Хочется снова установить старый добрый Ил-2 и пройти кампанию "Дорога на Окинаву". До этого подобная участь постигла Apache Air assault. Не смотря на всю мою любовь к вертолетной тематике, неудобное и нелогичное управление (вот почему через TADS можно управлять пушкой, но нельзя наводить "Хеллфайры"? Она вроде как раз для них предназначена.) Еще раньше "Крылатые хищники" за полную убогость (не аркадность, Heroes of Pacific за такую проработку сюжета и погружение в атмосферу тихоокеанских боев можно простить полное отсутствие ФМ и ДМ). В соседнем топике уже отмечалось, что увлекаясь доскональным моделированием и симуляцией, разработчики забывают про играбельность. Посмотрю, что предложит в этом плане А-10С.
  14. Зато какой уровень симуляции, вплоть до кишечных газов полевой мыши! В миссии, где 110-е перехватить надо, я на взлете прошел так низко над ангаром, что диспетчер от страха убежал в туалет и не мог дать команды на взлет остальным самолетам. Так мы и кружились тройкой над аэродромом, ожидая взлета остальных звеньев. Они терпеливо ждали команды на взлет, периодически докладывая о готовности. Вроде бы немцам радость! БВП минимум, остальные самолеты выстроились на земле, как на параде, знай себе штурмуй. Но немцы почему-то передумали. Не обнаружив в расчетном месте комитета по встрече, повернули на восток, не дойдя до береговой линии, и ушли.
  15. Я не про это. В оригинальном Ил-2 вторая миссия за СССР, надо парой ЛаГГ-ов взлететь и перехватить FW-189. И он вполне себе догонялся. В "Платиновой коллекции" в той же самой миссии "Рама" спокойно уходит на свою территорию, ее не догнать. Да, может быть характеристики ЛаГГ-а стали более близкими к реальным. Я о том, что кампанию следовало доработать, но ее просто скопировали "как есть" и продали пользователям. На играбельность никто не проверял.
  16. Недавно вышла рецензия от "Игромании", где КоД назвали "лебединой песней жанра", и что "игре некого винить кроме себя". Многие вирпилы восприняли это в штыки, мол рецензии пишут аркадники, которым главное "пиу-пиу". При этом никто не вспомнил (во всяком случае я не встретил нигде упоминания) про рецензию той же "Игроманиии" месячной давности, где хвалебными нотами расписывалось. как Олег Медокс делает Игру своей Мечты ("PC игры" выпустили не менее хвалебную рецензию в апреле). Что это будет такой симулятор, которого мир не видывал, и репутация Его подтверждает, что так и будет. Не прошло и месяца, все хвалебные отзывы резко забылись, в воздухе висят только "Баги над Британией". Что это было? Грамотный пиар, попытка выдать желаемое за действительное, или же разработчики честно пытались выдать все, что обещали в пресс-релизах, но не успели... Или просто сделали на от...сь. Например, рецензии игровых журналов очень расхваливали умный автопилот. Я его однажды включил, чтобы в плотном строю подровняться. В результате я остался без крыла. что осталось от ведущего, не смотрел. Иди в первой миссии кампании за англичан, в брифинге говорят , что надо перехватить "Штуки", а аэродром атакую "Хейнкели". Можно было предположить, что наземные службы ошиблись с идентификацией, но после вылета пилоты взахлеб рассказывают, как они атаковали "Штуки"... Подобное отношение к пользователям проглядывало еще в ПХ, который (для меня) вытянули только пользовательские кампании типа "Дороги на Окинаву" Или "Золотое издание", в котором скопировали кампанию оригинального Ил-2, но при этом никто не озаботился проверить, что после всех патчей, приводящих к УНВП результату, ЛаГГ-3 во второй миссии просто не может догнать разведчик противника. Резюмируя вышесказанное скажу, что ОМ выдохся гораздо раньше КоД, его потолком были ЗС.
  17. Что-то я дезориентирован. Русский А-10С вышел? То ли я новость пропустил, то ли опережаю события. Просто на форуме темы вовсю про выход сабжа, русский мануал и т.п. Сегодня зашел в "Трек" - не нашел.
  18. Изменили тип приборов с механических на электрические. Не в курсе, какие стояли в 1940 на "Спитфайрах" и Г50, и какому УНВП теперь верить? Возникает вопрос, а что делали 4 года, кроме как самолетики с домиками рисовали и вымеряли расположение заклепок с точностью до микрона? На сухом выдвинули версию, что незадолго до релиза у МГ увели часть кода (ОМ с собой прихватил) и им пришлось срочно клепать "на коленке". Вот только не верится в теорию заговоров. Мой кредит доверия к отечественным разработчикам исчерпался полностью. Вот А-10 куплю, хотя знаю, что непросто будет осваивать и управлять без отдельных РУД с HOTAS.
  19. МГ все же начали прогибаться под пользователей. Приборам убрали дрожание стрелок, упростили поведение "Мерлина". Какой вой на сухом поднялся...
  20. С низкими настройками земли и домов смог пройти на бреющем вдоль Темзы, насладиться достопримечательностями Лондона.
  21. Кстати, да. В "Мерлинах" использовался этиленгликоль, который кипит при большей температуре, чем вода.
  22. Танкосимы наглядно показали, какая глубина моделирования интересна пользователям. Достаточно сравнить количество пользователей Steel Fury и World of Tanks. В последней требуют привести скорость "Тигра" к реальной только те, которым "нагибать" на нем тяжело. Кстати, изначально на альфа и бета тестах WOT старались сделать более приближенным к реальности. Танк там уничтожался с 1-2 попаданий. Но от реализма отошли в пользу основных канонов ММО - баланса и геймплея. Несколько лет я вынашивал идеи многопользовательских игр с умеренной симуляцией. Но в одиночку игры сейчас не пишутся, средств на содержание собственной команды нет. World of Tanks уже вышел, пусть и не таким, каким его представлял я. Осталось дождаться выхода World War II Planes и Gunship Helicopters online (названия условные, товарные знаки не зарегистрированы). Кстати, такого плана игра могла бы дать разработчикам симуляторов необходимые финансовые ресурсы. А наработки из нее (детально прорисованные 3D модели, ландшафты) - использоваться в серьезных симуляторах.
  23. Второй GPU простаивает.
  24. Это же предзаказ. Ссылка станет доступна в день начала продаж.
  25. Дисковая версия стоит 270 рублей. При чем в ней присутствуют F-15, F-18E, Mirage 2000, которые в цифровой версии надо покупать дополнительно. Смысл тогда переплачивать? DX11 вполне себе поддерживается. А вообще, брать не стоит. Шаг назад по сравнению с первой частью во всем, кроме графики.
×
×
  • Create New...