-
Posts
1088 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Personal Information
-
Flight Simulators
DCS World
-
Location
STALINGRAD
-
Interests
aviation
-
Occupation
IT
-
Website
https://www.youtube.com/@KAG-RubyN
Recent Profile Visitors
10968 profile views
-
большинству достаточно чтоб в кабине чётко приборы были видны, но этот шлем может лучше
-
это дохлый номер, не трать время. DLSS делает картинку в шлеме отстойной, а включение MSAA дает неприемлимое падение производительности. Там по факту еще только тени вносят максимальный вклад в её падение, остальные настройки почти не влияют. Убираешь MSAA - сможешь +0.1 +0.2 масштабировать. Если еще добавлять, опять просадка до неприемлемой.
-
"основной" способ уже и так запускает мультипоток, сейчас не нужно делать отдельную ссылку для этого. включай его и далее он сам тебе подскажет что делать
-
что-то где-то крутить надо или просто драйвер обновить до новейшего? 551.23 сейчас
-
max - 960. write in notepad and Ctrl+C > Ctrl+V in Debug tool
-
ну тогда ок, я в онлайн в основном, в "реальности" так сказать, а не на полигоне, и там всякое бывает - вполне можно залпом кучным абрамс ушатать с Ми-8 или что-то в городе спрятанное, поврежжения через дома пролетают, но бывает и наоборот, вокруг цели 20 воронок, а цель даже не поцарапана и эта цель не танк. Возможно что там у вас какая-то рандомизация в зависимости от количества выпущенного? Все НАРы с завода одинаковые или есть нюансы? что-то вроде в залпе из 4х, 2 наносят повреждения, два - нет?
-
сейчас требуется прямое попадание, на самом деле же рядом упавший НАР хоть как-то должен повредить легкобронированный/небронированный юнит поэтому все эти захватывающие упражнения с кабрированием не имеют практического смысла
-
многие играя за командира даже злоупотребляют этим, ставя дымы в качестве маскировки или для введения в заблуждение (помечая например чужие цели этим же цветом),а тут и подавно будут хулиганить Конечно играет роль конкретный сценарий, но честно говоря лучше уж просто маркеры включить чем дым пускать, всё равно это чит как ни крути. Кстати стрельба с кабрирования НАРами почти всегда занятие малополезное из за реализации этих самых НАРов, что-то вроде забрасывания баскетбольного мяча в корзину стоя к ней спиной. Выглядит круто при попадании, но попыток должно быть много.
-
это скриптом вполне себе делается, через меню, иначе будут злоупотреблять и валить сервер дымами JTAG обычно эту функцию выполняет, дым и/или лазер
-
можно ли советским/российским и прочим танкам/бмп с ПТУРами мозгов добавить? Чтобы они по внезапно появившейся цели не медленным ПТУРом палили, а бронебойным или фугасным? маркетинг не должен пострадать вроде, ведь то как сейчас - не пофэншую
-
скажите, вы как-то правили "Берёзу"? Ситуация - я на Су-27, в меня стреляет кто-то 120кой, далеко, километров с 50. ПОтом в меня стреляет Пэтриот, который намного ближе. Я не вижу что в меня летит Пэтриот, я на индикации вижу что в меня летит В-В и она далеко и явно не долетит. Что в меня летит Пэтриот и он вот-вот попадёт - я не ощущаю, ибо "Береза" отдаёт приоритет 120ке. Так теперь работает?
-
Большая просьба к разработчикам - не выпускать большие патчи/обновления в пятницу... Выходные же насмарку. Даже если всё ок, "размазывание" обновлений по популярным серверам занимает время, гарантированные глюки с наземными юнитами, судорожное лечение всего неработающего и многочисленные перезагрузки = онлайн парализован. И это продолжается не один год! Выпускайте в понедельник или лучше во вторник.
-
У меня проблема с микрофризами проявилась сразу как придумали мультипоток. Очевидно что проблема именно системная. По умолчанию в BIOS или как там оно сейчас называется у кого, включен по умолчанию гипертрейдинг (HTT). Так вот - отключите его. Да, вы потеряете половину потоков, будет например не 16 а 8, да, нагрузка на CPU возрастёт. Но проблема скорее всего будет решена.