Jump to content

diyk

Members
  • Posts

    572
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by diyk

  1. Бинго! edwardpashkov сразу всё вкурил ))) именно так всё и работает у нас! Погода генирируется в летабельных пределах следящим модулем и бла-бла-бла. Причем всё это происходит "на лету". есть конешно небольшие отличия, но в целом описал как надо. Только осталось всю эту хрень реализовать... PS. для edwardpashkov - забыл про блокировку добавить, у нас ее нет, работает принцип "успеть за 60 секунд" ))
  2. Согласен - вполне можно перегонять данные... НО, как говориться всегда есть НО! Сначала вопрос: Стало интересно как вы подсмотрели - прямо на сервере в папку с игрой заглянуть смогли ??? Но еще более прикольный вопрос - вы там за одно не видели каким именно способом восстанавливаются? ))) Теперь тоненький намек: 1) Под словом "восстанавливаются" - кроется программа, написанная не в ED. 2) На самом деле дико много кода надо самому писать! И это программа работает ТОЛЬКО на сервере! 3) У клиентов работает ТОЛЬКО DCS World+модули - они вообще не неприкасаемы. 4) SSE у клиентов не работает. Старлей всегда печатал программы для SSE, но стал догонять что перегонять данные по миссиям нельзя только с помощью скриптов миссий. Скоро дойдет, что и внешние файлы (например куда сливали результат) из работающей миссии, читать тоже нельзя. Хотя скорее можно, но для онлайна не приемлемо. Просто намекнул что юзать DCS/Skripts/MissionScripting.lua для онлайна - не правильный путь. см.пункт 3.
  3. Старлей - смотри, если ты что-то будешь писать для онлайна - это не будет работать у клиентов - у них просто вылазить ошибка будет (запись то у них закрыта), то есть это максимум для локального тестирования может пригодится. Вот про что я говорил. А если надо потестить кое что - файл без пути сохраняется кажется в bin игры, точнее не помню - это было полтора года назад. А путь надо самому указывать где писать файл - хоть на рабочий стол!
  4. local _file = io.open ('veryfile.txt', 'w+'); -- сделать файл (где укажешь, там и расположен) file:write ('флаг: ' .. trigger.misc.getUserFlag('1')); -- задать _file:write ('флаг: ' .. trigger.misc.getUserFlag('1')); -- записать _file:close(); -- закрыть P.S. - Бандит подсказал... При этом сразу сказал что, мало чем данная фича будет полезна. после чего чёт исчез... Оказался -прав )) От себя добавлю - если хочешь что-то выносить - выноси в логи DCS - они по умолчанию открыты на запись из DCS!
  5. там в самой игре, в целя безопасности, стоит запрет на запись в левые файлы. Скорее всего это делалось для тестирования и забыли убрать лишний код разрешить на запись файлов в DCSW: DCS/Skripts/MissionScripting.lua do sanitizeModule('os') sanitizeModule('io') sanitizeModule('lfs') require = nil loadlib = nil end Или там проверка файла не работает )))
  6. diyk

    Вопросы

    Он работает! только это не античит в полном понимании этого слова. Он не контролирует то что подсовывают в игру вне папки с установленной игрой и/или модуля (на сервер все модули не пихнешь - не факт что тот или иной модуль есть у всех игроков) Вот тут будут изменения?
  7. Кеш - явно имелось ввиду: "C:\Users\Luser\AppData\Local\DCS" файлы которые создает сервер там не чиститься самим DCS - он просто туда постоянно гадит. Я бы назвал помойкой отработок! Именно от туда фантомы перебираются в следующие миссии. Самое плохое что и удалить их на вечноработающем сервере нельзя - похоже DCS используемые файлы не все блокирует... Знаете что произойдет если прямо при работающем сервере данную папку почистить самому ? - Как максимум сервер рухнет при смене миссии (чего он и так раз через пару раз и делает), минимум просто трек не собирёт в кучку. Не отсюда ли ноги появились по мимого прочего и на перезапуск сервера в добровольно-принудительном порядке? Может допишут 5 строк хотя бы по очистке фантомов? Рик - Сказал бы я так красиво клиентам на работе и временно переключил бы внимание на поиск новой работы! действительно - на работе 8 физических серверов столько времени не требуют, сколько один DCS для поддержания работоспособности. :huh:
  8. Используем SLmod, по форуму его можно найти
  9. Дим - раз 10 -15 ты пробовал - везде 1 и та же - проверка файлов В это ветке не раз обсуждалось, лень искать... Если игрок начал ковырять игру - назад в первозданное состояние она уже не вернется! Совет - скачай заново и установи отдельно для онлайн-полетов, сэкономишь кучу времени и нервов!
  10. Не совсем верно. Если нет инфы - это может быть и проверка файлов не пройдена, она не отображается, т.к. DCS сам это делает. Там кстати есть упоминание про редактор планшета, и скорее всего он как раз на домашнем. Наверно именно его и не пропускает. Могу предугадать ещё такую ситуацию, которая может произойти после "лечения" - всё равно не будет пускать, но появится запись в логе нарушений о том что ник занят. Это если и на рабочем и на домашнем DCS вписан один и тот же Ник.
  11. У нас не было задачи стату со всех желающих серверов делать. Поэтому всё находится на одном сервере, локально.
  12. Это старая - Новая пока закрыта
  13. Всё нормально у тебя - просто DCS обнови (Пуск - ED - обновить) Ник не меняй.
  14. diyk

    Вопросы

    Да что вы ему мозги вкручиваете в редакторе!? У него свои есть.. Просто слегка покоцались... Конечно можно из действий ППМ+триггеров+куча тестов сделать чтоб Бот выполнил что-то серьёзное. В миссии он летал потихоничку вдали от боёв между 2-я ППМ и в ус не дул... И вполне неплохо реагировал на залётного истребителя. А теперь ему для этого много мозгов надо вкручивать+скрипты и доп. возможности... Эту странность я заметил в онлайне, думал просто сушка прячется от атакующего её истребителя - и как на зло такой имелся рядом. Через какое-то время увидел похожую ситуацию на пустом сервере. В треке Су-24 никто не атаковал, и даже на сопровождение никто бы не взял. Думал просто миссия безнадежно устарела (около 2-х лет). Долго не мог понять, что именно спустило сушку ниже плинтуса, пока до радаров Патриота не добрался. Сделал тестовую - та же реакция, скинул сюда. Согласен - миссия вышла не удачная - все увидели что что сушка прет на гибель... А показывал реакцию на облучение. Надо было его вскользь границы обнаружения пустить, как в миссии - так наглядней было бы. PS. Cансей! Редактором стабильно пользуюсь где-то с 2010 года: "Не умеете пользоваться редактором - не пользуйтесь." "Так почитай. Весь форум открыт перед тобой." - таких матёрых учителей пол форума - тока этим делу никто не помог. а послать поиск юзать и я могу, но умней от этого не буду выглядит. Всем спасибо! Он скорее как красивая атрибутика боев был - дешевле его убрать и не париться.
  15. diyk

    Вопросы

    Сансей - не можешь глазами пользоваться - найми спец. собаку! а то как в воду дунул... А про доп. возможности - почитал бы! Бот реагирует именно на вражеское ПВО, вроде не на все, но именно патриот такой эффект показал. Бот начинает реакцию в самом начале границ облучения патриотом. Такое ощущение, что в поведении бота перепутали местами "Пасивная оборона" и "Уход на безопасную высоту".
  16. diyk

    Вопросы

    - это значит, что в реальной миссии он летает на недосягаемой дальности для ракет Патриота, но в зоне обнаружения. Как быть? - С костылями это учебная мишень, без костылей - если повезет летает 10 минут на ПНВ - выжигая топливо облизывая рельеф... Ни в первом, ни во втором варианте легендарный Су-24 и 15 минут не протягивает в 150! км от патриота... Вывод: Чтоб запустить адекватную радиоразведку - сначала у врага всё радио выключить надо!:doh: Жаль что не видно на глаз что с ботами ЧТО-ТО не так, последних придется убирать в виду их не дееспособности.
  17. diyk

    Вопросы

    Это тестовая миссия, в реальной миссии - он и близко не подходит к зоне обстрела. Но когда он просто попадает в зону ОБЛУЧЕНИЯ - чуть ли не отвесно пикирует на ПНВ - вот именно это смешно. То есть, на "Березе" загорелась первая лампочка - у ИИ какая-то истерика начинается, как будто у него вся "Берёза" светится или он уже в зоне ОБСТРЕЛА! Используются костыли типа реакция на угрозу - не реагировать. Истребители и даже штурмы конечно очень рады... но самое смешное что до зоны ОБСТРЕЛА еще 100 км переть ему. Patriot-у достаточно из далека посветить радаром чтоб все боты разбежались по своим аэродромам...:megalol:
  18. Возможно приделать регулятор громкости игры прямо из DCS c учетом настроек пользователя? и раз радио Локону не будет - может хотяб регулятор громкости приделать для пвсевдорадио по типу Берёзы? чтоб убавить или вообще вырубить звук диспечера дрома - он всегда очень громко орет, забивает переговорывирпилов, ночью хорошо будит злых родствеников и т.д.
  19. Ну плюсов тоже немного есть. стата это как стимул повышения боевых возможностей вирпилов. Есть конешно и такие, которые начнут всеми правдами и не правдами именно на стату пахать как папы Карлы, чтоб не оказаться в самом низу доски позора. Когда у нас пару месяцев стата была включена - на сервере заметно жарче было.
  20. Нашел багу - он тебя постоянно терял по причине Integrity check failed -причем во всех попытках... вот и выдавал всякую ахинею, так как незнал куда ты делся ))) неожиданную потерю игрока - он не обрабатывает... как нибудь подлечю этот момент.
  21. Нет не пустит, у вас (прапоров) айдишники разные - поправил на SL-PAK [90] Вечером попробую разобраться чего это он вас попутал... Блокировка модов стоит не из-за убогости, а чтоб у ВСЕХ игроков на сервере был идентичный DCS.
  22. Для тех кто испытывает проблемы с подключением на сервер: http://aviabk.ru/forum/serverdcsworld/topic-199.html
  23. Серверный вопрос - баг или политика такая... DCS позволяет заходить игрокам на сервер под одинаковыми никами или вообще вместо ника пустота. На что надеяться в DCS2 в этом плане ?
  24. diyk

    Вопросы

    ЗРК системы Patriot на дальнем рубеже своего облучения(160км) может заставить ИИ Су-24 спуститься на ПНВ и весь маршрут он будет летать ниже 300 метров? И также заставить транспортники вернуться на свой аэродром? http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=120406&stc=1&d=1439074315 TESTsu-24.miz
×
×
  • Create New...