Jump to content

andrei9

Members
  • Posts

    25
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About andrei9

  • Birthday 07/09/1978

Personal Information

  • Flight Simulators
    DCS World 2.5
    FC3
  • Location
    Russia, Murmansk, Kandalaksha
  • Interests
    Музыка, различные жанры металла. Психология и психотерапия, наркология никотиновой зависимости.

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. То есть это два экрана один для ИЛС и другой для приборов? Мне интересно как на пару мониторов изображение выводить, чтобы приборы были на отдельном мониторе и хорошо читались. Или же проблему низкого разрешения приборов решает тупо монитор 4К или 2К как компромисс. На Full HD смотреть приборы это боль
  2. А чем телевизор 4К хуже монитора 4К кроме точности цветов при всех равных прочих условиях?
  3. Ничего странного. Дешевые цветокалибраторы колориметры делают относительную калибровку и не имеют датчика окружающего освещения, который в профессиональных девайсах выполняет роль опорного датчика для настройки яркости относительно окружающего освещения. Многие старые мониторы имеют небольшую яркость и используются в затененном помещении, например у меня монитор хоть и не плох в цветопередаче, но неяркий и я даже "большой" свет в комнате не включаю, днем жалюзи закрыто иначе картинка слишком темная, а яркость выкручена на 100%. В новых мониторах и телевизорах яркость выше
  4. Приветствую Скажите, это правда, что на большинстве бюджетных телевизоров 4К по видеовходу HDMI частота видеосигнала ограничена 30 герцами и полные 60 кадров\сек только в дорогих моделях? Или это чушь?
  5. Я в России живу и мне тема нехватки денег и радость от падения цен не кажется смешной а может я просто не понял шутку юмора привет
  6. Значение гаммы в игре ни о чем не говорит, оно относительное. У меня монитор тоже откалиброван, но он сам по себе неяркий и на последней картинке где гамма 2.2 изображение мне показалось наиболее реалистичным.
  7. Скоро, скоро настанет момент истины, господа. Вчера GeForce GTX 1660 Ti стоила от 39 рублей, а сегодня видел ее от 32-ух! Всего за день видеокарты из различных ценовых сегментов скинули около 7 тыр. Рынок уже завалили видеокартами. Ждем когда цены опустятся ниже рыночных и цена входа в мир DCS опустится до 40 тыр за системный блок на базе вышеупомянутой видеокарты, которую можно считать на сегодня годным минимумом для игры. Мне кажется, что это психологический барьер, цена в 40-50 тыр за системник, плойка и иксбокс прошлых поколений так и стоят и это примерная средняя зарплата простого труженика в России. Я уже видел сборку на Яндекс.Маркете на чипсете Intel H110 mATX socket 1151 v1, Intel Core i7-7700K 4.5 GHz, DDR4 16GB 2400MHz, 120GB SSD + 1TB HDD, nVidia GTX 1050Ti 4Gb в симпатичном корпусе с хорошим обдувом и подсветкой с БП 700W всего за 42550 р! Цена всех этих комплектующих в рознице около 75 тыр! Кому интересно загуглите на маркете Core i7 7700k. Правда предполагаю полное счастье всё равно не наступит - продавцы уже начали нести большие убытки от не распроданных видеокарт и прочего железа (а ведь очень многие откладывали покупку нового ПК из цен на видеокарты) с высокими закупочными ценами и весь ущерб бизнеса переложится на простых покупателей в виде удорожания остальных товаров. Еще не знаю как это будет, но предприимчивые люди в бизнесе что-нибудь обязательно придумают плохое Жду не дождусь появления новых стандартов типа системной памяти DDR5, Intel 12 и 13 серии, видеокарт nVidia 4000-ой серии, виндовс 11 и сильно подешевевшего народного железа. Надеюсь в DCS не введут практику затормаживания игры на старом железе как у яблочников на телефонах
  8. Спасибо большое за ценную информацию Видео полностью внимательно просмотрел одновременно следя за показаниями мониторинга. Впечатляет! Ведь это фактически на ультрах! Действительно в основном всё дело в слабой видеокарте. Даже в такой скромной конфигурации производительность впечатляет! А совместно с хорошим Full HD монитором с вариабельной герцовкой типа AMD FreeSync Premium плавность графики в динамике будет практически идеальная
  9. У меня на "недокомпьютере" fps на карте Кавказ 33-55 причем когда летишь на предельно низкой высоте рядом с городом, водой и густым лесом fps может просесть на короткий момент до 20, на карте Марианы 17-50 fps. 50 фпс это над морем в отдалении от островов, непосредственно над островами 17-37 fps, то есть почти в 2 раза. До апдейта 2.7 fps на Кавказе был 43 (на аэродроме, низко над лесом) - 50 (низко над городом) - 73 (высоко в полете). В "обычных" условиях fps был ~60 =)) Йеххх...
  10. О!!! Вот Вы как раз мне и нужны! У Вас самая демократичная конфигурация. Расскажите поподробнее, пожалуйста. Какое разрешение монитора, частота и какой fps при этом? И на каких настройках графики? На какой частоте работает оперативка? На каких картах играли в оффлайн и проходили ли компании которые в продаже?
  11. Всмысле на карте Сирии игра с 32 гигами тормозит?
  12. Отличная рекомендация!!! То есть, извиняюсь, Вы нам рекомендуете примерно так - покупать 32 гига, мониторить, продавать ее на барахолке, потом покупать 64 гига, мониторить, продавать... и так далее? =))) Конечно можно "психануть" и разорится и купить топовый комп с 128 гигов оперативки и я уже близок к этому =))) Спасибо большое за ответ, я мониторю, Ваша рекомендация действительно важна. В сети есть бесплатный софт для мониторинга всех ресурсов компьютера и используя его, можно получить подробную информацию об "узких" местах компьютера, предупредить перегрев компонентов и оптимизировать систему охлаждения и конфигурацию в целом Мне кажется, что чтобы впредь снизить количество вопросов подобных моим и количество недовольных пользователей необходимо всё же внести некоторую ясность, а это возможно только в том случае, если в проекте будут определены какие-то четкие стандарты где оговорено максимальное число деталей и чтобы создатели компаний и миссий придерживались этих разумных стандартов. Неявно они есть в виде нечетко заданных стандартов пригодности выраженных в системных требованиях и в виде выпускаемых отдельно тестовой и релизной ветки (DSC v1.5 есть, но без поддержки). Хотелось бы еще, что-то наподобие 3-ей Стабильной хорошо оптимизированной ветки где требования к железу будут стабильными и неизменными в течении достаточно длительного времени, как на игровых консолях - там ничего не тормозит(! и это в течении 3-5 лет, до смены поколения) и эта маленькая "мелочь" (ничего не тормозит) является решающей при выборе консоли вместо ПК и большинства моих знакомых игроков. Понимаю, что впихнуть DCS в ограниченную консоль нереально, но смысл не в этом, даже при сохранения формата игры под бесконечное число вариантов всевозможных конфигураций ПК, сам код может быть более консервативным. Мы не успеваем обновлять железо... =)))
  13. "Спокойствие, главное спокойствие" говорю я себе голосом Винни-Пуха =))) Конкретные рекомендации, поспорю с Вами, дать конечно же можно. Обосную свою позицию - я отключил все "украшения" и включил все оптимизации в настройках видеодрайвера, у меня чистый лицензионный виндовс 10 со всеми новыми апдейтами, последними версиями официальных драйверов. В самом DCS все графические настройки выставленны в крайнее левое положение и на минимум, то есть графика хуже некуда, но в реальных, даже несложных миссиях официально заявленной конфигурации не хватает... Естественно это при том условии, что за минимальный достаточный уровень считать fps в районе 50+. А этого, Вы совершенно правы, никто не обещал Спасибо за информацию о предстоящем обновлении системных требований, буду внимательно следить. Еще раз попытаюсь выразить свою мысль более точно, что я имел ввиду когда просил конкретных сведений о необходимой конфигурации железа. Поясню на примере. Допустим в современном виде графический код и прочая графика игры с минимальными настройками графики занимает в видеопамяти 5 Гигабайт и при нехватке видеопамяти имеет возможность размещаться в выделенной системной. Это означает, что на конфигурациях с видеокартами 2, 3 и 4 гигабайт теоретически играть возможно, но наилучшую производительность будет возможно получить только на видеокартах с видеопамятью 6-8 и более гигабайт. Тоже самое с оперативной памятью, например заявлено про 32 гигабайт для тяжелых миссий и высоких настроек графики, но движок игры способен кэшировать информацию с SSD в объеме до 64 гигабайт, это будет означать, что у пользователей с 64 и 64+ гигабайтами оперативки практически не будет фризов в игре. То есть, другими словами, мне хотелось бы знать, насколько это возможно, как можно более подробные технические характеристики движка игры в основном в смысле кэширования, типовых потоков информации при чтении с накопителей и из оперативной памяти, необходимой вычислительной мощности, то есть больше конкретных цифр. Но, может быть и в другом варианте. Я уже писал в поддержку по этому поводу с предложением привлечь к сотрудничеству видеоблогеров делающих обзоры различных конфигураций железа с тестами производительности. Они как раз так и делают, например рассматривают сборки ПК за 50, 100 и 150 и т.д. тыс и делают широкий подробный обзор какой fps получается с данными конфигурациями с различными разрешениями и с типовыми настройками графики (минимальные, средние, максимальные, ультра), делаются выводы и даются рекомендации. Тем более если такое сотрудничество было бы реализовано, то и рекомендации были бы более толковыми, так как к этому процессу могли быть привлечены как эксперты в вопросах гейминга, непосредственно разработчики и независимые эксперты (видеоблоггеры). Извиняюсь, за "многа букф" и отнятое время, надеюсь не попусту. Мой комментарий возможно не нуждается в ответе. У меня есть еще один очень важный вопрос по теме производительности и я думаю, что очень многим интересно было бы знать ответ на этот вопрос. Скажите, пожалуйста, есть ли в планах разработки использовать в DCS технологии наподобие nVidia DLSS или ее аналога от конкурентов AMD? Думаю, что о возможности "бесплатно" получить 25-35% прироста в производительности мечтает почти каждый пользователь DCS
  14. Согласен, бабусики огромные, это целая новая игровая консоль PS5 по рекомендованной цене! Но те кто один раз попробовал играть в DCS и VR уже никогда не смогут успокоится... Господи! Почему DCS не делают для консолей? Я вот и спрашиваю по той самой причине, что раз официальных минимальных системных требований реально недостаточно, то, возможно и рекомендуемых может оказаться недостаточно. Рекомендуется, к примеру, 32 Гб оперативки для тяжелых миссий и для высоких настроек графики. А у меня низкие настройки графики, только включены самые "выразительные" фишки украшения, типа теней в кабине, плоских теней ландшафта, простых облаков, , трафик низкий, лес на 75%, трава на 75% и анизотропная фильтрация на 4х, вода высокая, текстуры низкие, видимость низкая, дым на ноль, FullHD. По моим тестам это незначительно снижало fps в районе 10-20% на GTX 950, а без этих фич, когда всё выключено, фпс конечно чуть выше, но графика настолько унылая, плоская, что выглядит хуже чем в проектах 2003 года. Так вот, требуется 32 Гб оперативки для тяжелой миссии и тут я такой загружаю карту Сирии или Персидский Залив или Неваду с Лас Вегасом да с нормальной (разумно тяжелой) миссией, где всё летает, ездит, идет сражение полным ходом и всё это на низкой высоте над городом и пипец - игра не влезла в 32 гига, 8 Мб кэша процессора не хватило, графика потребовала мощность видеокарты в районе 15+ GFLOPS и всё, я потрачу деньги на апгрейд зря =( На счет связки 3070 с Core i7 7700К немного сомневаюсь. Скорее всего имеется в виду самая современная модель Core i5 11-ой серии с ~5GHz на ядро, большим кэшем, 6 ядер 12 потоков. Если 3070 это реальный минимум, то мой вариант с апгрейдом Core i5 6400 3.3GHz 6Mb L3 4 cores без HT на Core i7 7700K 4.5 GHz 8Mb L3 4 cores без HT не прокатит, его не хватит =( Как вариант рассматриваю сокет AM4 с процессорами AMD Ryzen 5(7) 5000-ой серии, они вроде бы при меньшей частоте по производительности примерно на уровне с Intel и у них кэш L3 целых 32 MB Еще, как необходимое, думаю заменить свой монитор с фиксированной герцовкой 60 на современнный с Freesync Premium 144+ Hz, на нем даже в просадках fps и при любых вариантах когда частота кадров рендера игры не совпадает с частотой кадров монитора картинка в движении не будет "дергаться", то есть нет пресловутого джиттера, который очень раздражает и сильно снижает качество графики в динамике
×
×
  • Create New...