Jump to content

Ender

Members
  • Posts

    323
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Ender

  1. а мог бы быти и танк... 8)
  2. нет никакой равномерности. как хочет, так и крутится. линза от глазка (см. выше) даёт увеличения POV, при этом изображение в камере - как будто смотришь через трёхлитровую банку. но, похоже, это компенсирует неравномерность... кстати, она есть, фактически движения взгляда в игре не соответсвуют певороту головы, но когда камера закреплена на голове, это не так раздражает...
  3. а из игры "за рулём" можно сделать руль для NFS...
  4. "Никогда не бойся делать то, что ты не умеешь. Помни, ковчег был построен любителем. Профессионалы построили Титаник." (с) анекдотов.нет озаботился тут слегка управлением в локоне. факт, что использовать для этого saitek cyborg force 3d фигово. тут или руддер крутить, или на клаве нажимать кнопки. а тут мне ещё подарили веб-камеру, и я подумал: а зачем вирпилу приданы голова и две руки? я, если честно, смотрел и на х-45, но... я представлял его слегка поменьше. что руд, что рус под мою руку великоваты. просто неудобно, хотя сайборг не меньше, но там это не так критично. с великим разочарованием я отказался от покупки х-45. недавно обнаружил в конторе некоторое количество легкопластмассовых джойстиков maxxtro, которые по 10 баксов. у всех ыла поломка механизма центровки - пластиковые (а на ощупь вообще полиэтиленовые) детали ломались в процессе эксплуатации, джойстики приносили по гарантии, в общем я пару штук присвоил и починил, изготовив необходимые детали из 100мм гвоздей :) с помощью пассатижей. потом я подумал: а накой мне столько джойстиков максстрО? и решил из одного сделать что-то наподобии руда. то, что рукоятка будет расположена вертикально, а не горизонтально, меня смущало мало, так как это в большой степени условность. джойстик был разобран до основания, резисторы газа и оси X были демонтированы, перемещение рукоятки по оси X было заблокировано путём вкручивания шурупа, ось Y была поджата пластиковой полоской и ещё двумя шурупами (скажу сразу: вся конструкция была изготовлена из подручных средств, ибо всё равно на работе 50-80% времени делать нечего в иные дни), в верхней части рукоятки проделал два отверстия диаметром около 15мм, куда были вставлены переменные резисторы и закреплены термоклеем :P так же была диллема: или убрать курок и замотать всё синей изолентой, или курок оставить? победил курок. в принципе, максстрО имеет четыре присоски на основании, которые нифига не клеятся к моему деревянному столу, но, как уже показала практика, поскольку "кренделя выделывать" этим экс-джоем не нужно, а нужно просто его туда-сюда, туда-сюда, туда-сюда... отвлёкся, в общем, устойчивости хватает. хотя можно поискать пару грузиков граммов по 200 и засунуть в основание, где и закрепить термоклеем, а присоски отрезать, сделав из них простые и удобные резиновые ножки... но это позже. теперь, когда стало ясно, зачем вирпилу обе руки, пора заняться головой. я уже упоминал веб-камеру, и пытался летать с кам2пан, но было жутко неудобно, сидишь как штырь, и все дела, ни на спинку стула облокотиться, ни влево-вправо податься. никому нельзя порекомендовать. в принципе, в нашей конторе продаётся U-gear (или как там его?), имеется в наличии 1 экземпляр, стОит он около 2500р., что я, не являясь трезвенником, позволить себе никик не могу, и потом - у меня уже есть веб-камера, а у геры слишком фиговые наушники... не хочу. веб-камера подверглась модификации: я извлёк её из корпуса, и поместил в новый, в качестве которого, как было модно советовать в журнале "юный техник" годов 80-х, использовал синюю пластмассовую мыльницу. в мыльнице было прорезано круглое отверстие около 20мм, куда на модельном клее "звезда" был вклеен кусок красного стекла (валялся вместе с фотоувеличителем), так же была добавлена плоско-вогнутая линза от старого глазка (зато я теперь наконец знаю, как устроен глазок! сбылась мечта идиота! с детства недоумевал, ёлы-палы...), кусок пенистого полиэтилена от упаковки motherboard дополнил конструкцию, всё было просто сложено вместе, сцентровано, и защёлкнуто в мыльнице. кстати, предварительно в мыльнице были просверлены отверстия, через которыми она была приделана к матерчатой ленте с резинкой, с помощью которой и закрепляется теперь на лбу. а на мониторе лежит батарейка cr2032 с красным светодиодом и припаянным jumper'ом от материнской платы (надо же отдохнуть и светодиоду). такая конструкция позволяет управлять взглядом на порядок удобнее, чем со светодиодом на кепке. хотя и выглядит по-идиотски. но если что-то не нравится, можно, например, облепить мыльницу модными наклейками, и критики моментально поубавится (факт). изготовление вышеперечисленного оборудования заняло около 2-х часов, настройка в локоне - несколько больше. теперь о настройке. поковырявшись, я обнаружил, что, пользуясь веб-камерой-в-мыльнице, можно смело положить на всё остальное управление обзором (из кабины), хатку назначил на передвижение зоны захвата. если кому-то ещё смешно читать о таком "оборудовании" (БРЭО :lol: ), я завтра постараюсь записать трек, где видно, как хреново я управляю самолётом, но как мне удобно это делать :) теперь о проблемах. на "руд"'е я настроил крутилки для изменения масштаба изображения на ИПВ и угла обзора соответственно. выяснилось, что это не есть совсем удобно: в джойстике маккстрО существовали рукоятка газа и POV, подключаемые к одной оси через переключатель. то есть, захотел - используешь throttle, Захотел - перекинул выключатель, поменял в винде дрова и используешь POV. проблема в том, что драйвер "универсального игрового устройства", используемый в винде для гейм-портовых джоев, ищет POV на другой оси(вероятно, на 4-й. а POV и throttle через переключатель к 3-й оси).нужно, вероятно, ковыряться в реестре, .ini файле или менять кабель. потом, вероятно, поменяю. резисторы надо будет тоже поменять с 55-градусных на 270-градусные, но это тоже не проблема... проблема следующая: попытался в настройках локна повесить на курок "руда" модификатор "win", при этом модификатор в игре действует только на кнопки "руда". кнопки РУСа не реагируют на модификатор. при этом в конфигураторе управления можно задать комбинацию типа "win+кнопка 2", но в игре это не работает. это баг. далее, конечно, раздражает поведение игры при запуске миссии: надо делать alt-tab, иначе кнопка S не нажимается. но это проблема совместного использования newview и локона. не проходят нажатия клавиш для центровки и отключения/включения cam2pan. я надеюсь, с выпуском 1.1 или после этого проблемы с совместимостью будут решены... в остальном, получилось неплохо. хотя все кнопки на джои повесить пока не получается из-за некорректного срабатывания кнопки-модификатора (повторю: модификатор в игре не воздействует на другой джой, хотя в настройках пишется правильно: "win+кнопка 2"). Если интересно, могу в понедельник сфотографировать камеру-в-мыльнице и "РУД". ну и трек какой-нибудь запишу. поскольку вся байда обошлась мне фактически нахаляву, то соотношения цена/качество и цена/удовольствие довольно велики :)
  5. спейс шаттлов не будет, ибо ядерное оружие вводить не предвидится (а шаттл есть ни что иное, как (суб)орбитальный ядерный бомбардировщик - да, да), да и нафига он такой - сбить его всё равно ничем нельзя. из того, что есть в локоне. а вообще - очень трудно. а локон - проект закрытый (не в смысле - проект закрыт, а в смысле не открытый как quake), они б лицензай пару выдали, или что-то в этом роде, чобы мы имель аддоны как отдельные вещи в себе - ну как counterstrike около hl (не смешиваются). у нас было бы больше самолётов... с другой стороны, это ж симулятор, всё должно быть реалистично, а они там наклепают бог знает что... короче, у меня нету собственного мнения на этот счёт :wink: так как я не разработчик.
  6. если летишь над морем и видишь море/небо, всё ок, кол-во фпс около 40, если над землёй и смотришь в горизнт - уже 18-22, а если ещё 2 или больше самолётов в кадре - падает до 5-12. atlon 2200+ (1800Mhz). это я к тому, что хочется иногда не только летать, но и сбить что-нибудь...
  7. Кстати, что-то про f-16 и моторолевский микроконтроллер слышал краем уха. про то, как он ресетился от деления на 0 при полёте на уровне моря.
  8. в общем, лечу я на миг-29, высота километров 5, облака не мешают, нажимаю пару раз ctrl-bs, и у пункта то ли landscape, то ли terrain, вижу самую большую цифру. Внимание вопрос: я лечу перехватывать другой самолёт, и мне хотелось бы, чтобы земля была квадратная-преквадратная, а лучше серое поле с координатной сеткой. по моим наблюдениям, это дало бы десяток fps. вообще, в большинстве миссий за истребители земля может быть и поквадратнее, это бы в какой-то степени решило бы проблему на процерах <3000Mhz.
  9. как говорится, "это актуально и сейчас". странное дело - начинаешь читать какую-нибудь документацию по боевому применению, и смотришь в неё как на новые ворота. и думаешь: ну и кто я после этого? а если серьёзно, то, во-первых, без оной фишки в игре можно на миге хоть газовые баллоны перевозить, или для опыления полей химикатами, а во-вторых, ежели такая штука будет, онлайновые миссии приобретут более интересный, что-ли, аспект - это будет похоже на capture the flag.
  10. Пардон, вроде разобрался. с 1.02 вроде нужна новая версия newview, ver>32. а у меня хз какая. дома попробую... Надо бы ещё попробовать камеру приделать на кепку, а светодиод - на монитор. Должно быть лучше.
  11. Кстати, а можно в редакторе сделать, чтобы, например, летели у меня звено F-16 и ни на что не обращали внимание? то есть, взлетели, облетели квадрат, вернулись, сели. с боевой загрузкой. и не сбивали самолёты противника?
  12. сабж. в ил-2:зс нормально, а в локоне - никак. 1.02. в настройках нету кнопочки "обзор мышью в кабине". нашел где-то в конфигах и поставил в 0. реакции 0. где тут собака порылась? а то я так хотел повертеть головой... аж веб-камеру с работы принёс. Всё это, естественно, к режиму "шлем".
  13. Кстати, я тоже прочитал... было бы неплохо!
  14. использование частей неотечественного производства в военной технике невозможно. нипочему. кстати, есть модификация оной ЭВМ (в начале треда) с 384Кб ПЗУ... было бы интересно посмотреть, чем они платы там соединяют. а то, когда я учился в колледже, видел методичку по вязанию кабельных жгутов, до сих пор жутковато...
  15. thnx. перечитал начало треда, много думал... наверное, просто авторы считают, что дальше начала конфликта дело не дойдёт, что мы отдадим противнику всю европейскую часть гос-ва и замнём дело...
  16. Собственно сабж. В книжке "сомолёты спецназначения" есть описания бортовой ЭВМ самолётов СУ-27 и МИГ-29. 16 разрядов, 2млн операций в секунду(425 тыс. операций в секунду), 128Кб ПЗУ, 16Кб ОЗУ, 300-450Вт потребляемая мощность, масса 19-27Кг, размером со средний системный блок :) Зато 13.5G линейного ускорения выдерживает, защита от импульсных электромагнитных полей (как при ядерном взрыве?), можно несколько штук ставить. СтОит, наверное, ого-го :)
  17. ишшо вдогонку: сколько времени работает двигатель у aim-120 и что это за двухрежимный РДТТ на р27Э*? Просто интересно :) Да, кстати, у свистка большое сечение воздухозаборника и движок на низких оборотах создаёт приличное лобовое сопротивление. Существенно большее, чем авторотирующий пропеллер. так что тут надо как-то уметь... В общем, практика.
  18. Есть у меня пластиковая модель су-47, там прилагается переводная картинка и на ней тоже 3 МФД. Рано или поздно что-нибудь опубликуют. Я в общем-то просто предлагал такое решение как паллиатив. (кто-то должен был ведь это сказать :) ). чтобы не было флейма "на су-27 нету Р-77", а был флейм типа "что-то у вас в су-27см будильников многовато" :)
  19. не хочу превращять эту тему во флей, но, основрвя часть МБР будет списанна к 07-10 году. а должны были быть списанны ещё раньше уже в 95-2000, им уже не однократно продлевали срок. Насчёт В-В ракет, я вроде на этом же форуме читал, что ракеты есть, лежат на заводе, но пока деньги за них не поступили, завод их не поставляет... А насчёт МБР - эту-то продукцию выпускают, но, думается, в отличии от самолётов, стратегическое ядерное оружие является несколько более секретной вещью, и объёмы и направления поставок... ну вы поняли :) а у нас в кырске делают себе ракеты для подводных лодок (висит даже плакат с рекламой красмаша и ракетой :D ). Кстати, состав СЯС вроде как подвергается пересмотру - большее количество боеголовок будет размещено на РПКСН (по некоторым данным, до 80%), остальные разделят стратегическая бомбардировочная авиация и межконтинентальные ракеты. Будет как у америкосов - типа, ядерное оружие плавает в море, а не размещается на территории нашего государства, меньше целей. В принципе, правильно. Кстати, читаю форум уже пару месяцев время от времени, Чиж писал раз, что новый самолёт включать не будут по причине отсутствия его на вооружении, другой раз, что в связи с отсутствием информации. Я ничего не понимаю (неважно), но есть предложение по этому поводу. Включить в игру самолёт под названием су-27см наряду с су-27п (п?), дать ему возможность метать Р-77, АСП В-З, и прочая, но изнутри пусть пока будет как су-27. Тут-то игл динамикс всякой нужной полезной и необходимой инфой и закидают, можно патч выпускать. Тем более что планер и движки там одинаковые... И волки целы, и овцы сыты.
  20. Да я читал эту книжку. там про бой на средней дальности практически ничего нету, а про тактику в локоне давно писалось - всё это редактор, там ни ботов матом ругаться не научишь, ни "источник самолётов" не сделаешь, наземные РЛС с диспетчерами отсутствуют, словом, недоделка. Да, мануалы почитать нелишне бывает. узнаёшь много нового. что опто-электронная прицельная система видит самолёты за 10-15км, а ИК ГСН Р-27ЭР - за 40-50. Или что почище. Вообще, большая часть нижеизложенного для меня не секрет, но всё равно сбивают. Описано хорошо, но всякие мелочи, которые хочется узнать, остаются за кадром. например: с какой скоростью летит aim-120? В каком темпе выполнять манёвр Удав? кстати, неплохо бы разработчикам уточнить ЭРП дипольных отражателей :) Вообще, я загружал и смотрел ролики ironhand'а, довольно поучительно. Но повторить это слегка проблематично. сначала пальцев не хватает, потом самолёты противника теряются ( этот перец с ярлыками играет, что ли?), потом разбиваешься на посадке, господи прости... :? Кстати, посадка у меня получается только как в ил-2. под углом градусов 15-20. что миг, что су-25. ежели по приборам, он у меня до ВПП не долетает :oops: нужно удваивать ВПП... Да-да! Выкладывай! с удовольствием посмотрю!
  21. Не знаю, заметили ли это все, но, похоже, большинство кампаний начинается с развязывания конфликта. каких-либо продолжительных военных действий нету. как нету и всякого ядерного оружия (а оно в реале есть (впрочем, я читал, что писал Чиж по этому поводу. интересное мнение.)). соответсвенно в игре есть у россии ту-160, причём много 8) , а вот пилотировать дают только то, что "имеется на вооружении", причём желательно много. Не то, чтобы меня это не устраивало, но я просто не понимаю, есть ли у разработчиков какое-то мнение на этот счёт? Я, конечно, понимаю, что приветствуются различные пожелания по поводу исправления глюков в игре и пр., но, думается мне, что не меня одного удивляет такая неоднозначная ситуация с, скажем, р-27аэ. в случае конфликта см. субж :twisted: PS: тут по телеку как-то сказали, что су-27 планируется модернизировать до су-27см, то бишь БРЭО подвергнется тотальной просто замене - от оборудования кабины пилота (будут три модных LCD-экрана) до новой РЛС, способной онаруживать и сопровождать наземные цели. Несмотря на то, что их что-то чуть ли не по 5 штук в год собираются делать, сдаётся мне, на более ранних модификациях поставят крест. А когда мы увидим су-27см в игре? :wink: PPS: Как вообще блин вести воздушный бой? расскажите мне плз типа: "я прошел миссию furball таким-то образом, а в escort bombers надо действовать следующим образом". Голая практика тут не помогает :cry:
×
×
  • Create New...