Jump to content

Ender

Members
  • Posts

    323
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Ender

  1. пишут разное - что в реале (возможно, какой-нибудь экспериментальный ШКВАЛ, для су-39) дивайс "сканирует местность" в поисках контрастных квадратных предметов заданного диаметра :) , что при первом включении он автоматически направляется в точку "заданной цели", в игре ничего этого нету. о5 же, информация непроверенная, где я это видел - не помню, по мне - сделали бы нормальное управление стробом, больше ничего не надо было бы. а то оно... э... кривоватое. акселерация курсора офигенно большая, начальная скорость офигенно маленькая, в общем, всё очень плохо :)
  2. во слющай, если бы рита говорила "хочешь стрельнуть??" - был бы чит, а так - хорошо радар настроил, молодец :)
  3. вот где-то мне это не нравится. в локоне фпс сильно падает в ряде случаев - 1-2 су-25 в кадре, несколько наземных юнитов в области зрения (даже если они ОЧЕНЬ далеко и их не видно), когда на виде ф2 крутишь большое количество ландшафта (вообще ландшафт!? реки отдульно, дороги отдельно, аэродромы отдельно. никакая анизотропная фильтрация от этого ландшафта не помогает... на низкой высоте увеличение выкручиваешь на максимум, смотришь в горизонт и видишь, что ландшафт состоит из большого количества горизонтальных полос. ещё в игре MDK-2 с этим боролись, там у них даже сетка-рабица шикарно выглядела :) просто сделали несколько текстур для одной поверхности. одна предназначалась для рассматривания с 3 и 9 часов, другая - с 5 и 11 часов, и т.д., даже с текстурной компрессией как конфетка было), если в миссии много объектов (наземных, воздушных, etc), overcast - это отдельная пестня, её не задушишь, не убьёшь. и это только на минимальных настройках графики... в общем, вы меня поняли :) лично мне было бы интересно, чтобы была возможность не прибегать к помощи fraps, тем более, что в игре есть счётчик fps и кадров вообще (ctrl-bksp). а вот интересно, нельзя ли сделать lua скрипт, чтобы тот писал в Log количество кадров, отрендеренных за ролик? пойду, посмотрю... ибо тут надо, чтобы было однообразно, чтобы юзер мог посмотреть на результаты и уже потом покупать процессор одной фирмы :)
  4. а у меня в городе завод делает рсм-54. а они, насколько я знаю, всегда попадают.
  5. "чтобы поддержать игру лок-он: горячие скалы, отправьте смс на короткий номер ХХХУУУ, чтобы поддержать игру лок-он: чёрная акула, отправьте смс на короткий номер ХХХУУZ, чтобы поддержать Следующий Проект...". в общем, сразу чарт. там будет видно, что куда :) а вообще, afaik, есть система для постоянных игроков - выпускаются Special Edition версии игр (в железных банках, например), майки, книги "как я прошел Lock-on" и тому подобное. и постоянные игроки покупают. наверное. так устроена поддержка после выхода (типа жизнь после смерти :) ) ТАМ.
  6. на всякий случай сообщаю, что пока нашел решение с отдельными кнопками, пришлось ещё ввести паузу между нажатиями, но... как-то неаккуратненько :)
  7. я помню, в фильме на ка-50 у пилота был нашлемный целеуказатель. что он им атаковал - не помню.
  8. в игре захват шквалом наземной цели: "влево! - промазал! вправо! - промазал! вверх! - пролетел мимо..." наверное, в настоящем самолёте что-то получше предусмотрено. а в вертолёте, насколько я знаю, есть нашлемная система целеуказания (она же, насколько я понимаю, со шквалом вместе работает?), в общем, просто боты опытные :) , а у вихря есть бесконтактный взрыватель, что бы ему и не подбить самолёт?
  9. Бодрый день! есть у меня такая ситуация, вопрос и совет: :) в игрушке есть хорошая функция snapview, нажал "RWin" + "keypad 3" и смотришь на шквал, очень удобно. я бы даже сказал, единственный способ заюзать шквал - смотреть на монитор с изображением изображения монитора (т.е. шквал в игре), с нормальным углом FOV и чтобы оно не дрожало - это хорошо. теперь про то, что плохо: если понажимать на кнопки, назначенные на разные виды, без должной паузы между нажатиями, то получается непредсказуемый результат. Я, например, обычно пользовался комбинацией "numpad 0" + "numpad 3" чтобы взглянуть на шквал и "numpad 0" + "numpad 5" - на ИЛС. но оно не назначено в настройках управления таким образом... ладно, решил я, наверное, отрабатываются пары "key pressed" - "key released". но вот незадача - если snapwiev's назначить на хатку, ей может быть трудно работать (пробовал на китайском джое, установленном как thrustmaster flight control system, там 4-х позиционная хатка). то есть, насколько я понимаю, хатка отправляет всё, что угодно ("нажатие центр"), но не "released". (а может, и отправляет, но тут же, с маленькой паузой, отправляет новое "нажатие", а программа не успевает обработать). назначил я на хатку "вверх" "быстрый взгляд 8", на хатку "вниз" - "быстрый взгляд 2" и т.д., на кнопку 1 - "быстрый взгляд 5". в результате, если не поймал на хатке нужное положение (а с 8-ми позиционными хатками такое бывает), то нужно вернуться в исходное положение и попробовать ещё раз. Возможно, лучше постоянно проверять условия типа "[ввод] == "быстрый взгляд 3"", чем включать-выключать оный по нажатию-отпусканию? Да, не самое изящное решение, но, хм, в данном случае это не будет узким местом по быстродействию ;) А может, я что-то не так делаю? пока продолжаю копать дальше, попробую назначать обзор на отдельные кнопки (у меня самодельное usb hid устройство, если что :) )
  10. лчино мне не нравится меню lock-on. не нравится, и баста! я вас спрошу, где находится кнопочка "start"? нет, не виндовая. сам минут 10 искал первый раз. и во фланкере меню было неудобным. может, вернуться к простому? "start game", "load game", "settings", "credits", ну там энциклопедия, в углу - иконка редактора, плюс что ещё у нас есть? у нас есть джойстик! а управления в меню джойстиком - нету. это плохо. и ещё. не все люди, запускающие у себя локон, знают, что такое "пиксельные шейдеры" и как делать настройки графики. тем более, что названия оных настроек.. мм.. неинтуитивны. "средняя дальность видимости". тут уже надо читать инструкцию... а в инструкции написано: "ни при каких обстоятельствах не используйте большую дальность видимости! только на крутых компах!" (тоже очень понятно сразу). не все делают отверстия в корпусе или вольтмод видеокарты, есть и нормальные люди. сделайте процедуру автоматической настройки графики (я сам долго летал вообще без эффектов, перепробовать _все_ настройки - это два дня работы. если памяти 256мб или меньше.) и пусть при первом запуске машинка пишет: "настроить автоматически уровень графики?" и в.т. уже даже в 20-м веке были программы, работать с которыми могли самые неискушенные пользователи... ЗЫ и добавить в редактор что-то типа темплейтов: враг за рекой, враг атакует нашу базу, враг отступает и т.д. это бы сильно улучшило игровую обыденность.
  11. то есть, как я понял, нет. а жаль. многие хотели ЭТО уже порядка года назад. TWS можно, в принципе, использовать, одна проблема - там нет индикации превышения излучателя. но я буду пробовать так :)
  12. I've heard that they upgraded most electronic stuff - I mean, weapon computer system, navigation system etc with newer electronic parts, but, as new parts are of less weight, they loaded su-25 scorpion with a ballasting mass. main upgrades said was adapting the copcit for ingrared goggles and gps navigation, as well as adaptation for NATO air-to-ground amunition.
  13. поскольку в этом треде поднимались вопросы про Lua xport-import, тут и спрошу: а можно через lua export получить данные про состояние "берёзы"? я полистал export.lua, нашел там про лампочки, типа "left engine failure" и TWS. в принципе, наверное, можно из TWS сделать индикацию как на "берёзе", но меня это пугает. или я что-то просмотрел? не откажите в помощи! :)
  14. кто-то купил... может, скудная и неполная информация, имеющаяся в книге, даст возможность отказаться от ползунка "эффективность ракет"
  15. трёхтомник назывется "Авиационные системы радиоуправления" под редакцией А. И. Канащенкова и В. И. Меркулова. Москва, "Радиотехника", 2003. Вот урл: http://www.webcenter.ru/~iprzhr/knig4.html
  16. Увидел тут инересную книгу - трёхтомник по дистанционному управлению и самонаведению самолётов и ракет. "книга будет полезна специалистам... студентам и т.п." там есть много о наведении ракет, в том числе ракет воздух-воздух, воздух-земля, противокорабельных ракет, об обнаружении и сопровождении целей в условиях помех, захват на траектори и т.п. Запомнилась такая деталь: мы все помним, что у самолёта есть минимальная истанция, на которой возможно автоматическое сопровождение. порядка километра. обуславливается временем переключения с передачи на приём. РЛС ракеты не сильно отличается от самолётной. таким образом, если ракеты с полуактивным сопровождением могут наводиться на дистанции, стремящейся к 0, то для ракет с АРГСН есть дистанция, после которой ракета просто летит в расчётную точку встречи, используя расчитанную траекторию самолёта, вычислив его кооринаты, скорость, ускорение. ракета не может вычислить изменение ускорения самолёта (это как раз действия пилота) - производная третьего порядка от координаты. Такая штука есть, или планируется? PS: на недельке посмотрю название трёхомника, цена его (около $40) мешает мне его купить, хотя и очень интересно.
  17. кстати, вопрос: на уголке неба и "ещё где-то" читал про работу шквала такие штуки: 1) при включении шквала марка прицела выставляется не по центру ИЛС, а на марку заданной цели. 2) шквал может сам двигать прицелом и искать контрастные объекты, подходящие под размер базы цели и лочиться на них. брехня или как? может, что-то про су-39 там, сильно уж про штурмовики перемешана инфа...
  18. очки от эльзы - это самые стандартные очки (вроде) должны поддершиваться Nvidia stereo driver... в локоне некоторые элементы кабины су-27 2д, и расположены на случайном удалении от юзера... с очками и устройством управления обзором headmouse4 - сильные впечатления, жаль, комп не тянет такое - стерео изображение и направление взгляда, тормоза возникают...
  19. Значится, пробовал я играть в lock on с очками asus 3d с самодельным контроллером. мало того, что всё это дело работает только под nvidia, так горячие кнопки (увеличение параллакса, уменьшение параллакса) нифига не отключались. если в какой-нибудь кваке это не критично, то в иле и локоне и так с кнопками напряг... в общем, барьер тут один: быстродействия не хватает катастрофически. левый и правый кадры считаются отдельно, что даёт нам 5-10фпс, в лучшем случае. а так ничего, я помню, какие ощущения в иле - стараешься носом не задеть коллиматорный прицел... :) PS: видяху нвидивскую вернул обратно на работу, с моим радеоном очки не работают принципиально. только через scitech gldirect 3.0, а это - изврат.
  20. о, спасибо. там ещё на РУДе кнопок несколько и крутилка. если кто скажет, что они делают, буду счастлив :)
  21. Вот вопрос, к тем кто знает: какие собственно органы управления расположены на РУДе и РУСе (МИГ-29 и СУ-27)? а то я как-то не очень хорошо понимаю - триммирование и перемещение строба захвата в ДВБ осуществляется одним кнюпелем? В общем, я сооовсем плохо себе это представляю... если будет картинка - будет вообще здорово.
  22. Bublik а крылом поддеть?
  23. Немец рассказывает: "я выпиваю вечером три баночки пива и мне хорошо". Русский: "нифига себе, это же девять литров!"
  24. НЛО это фигня, в локоне есть масса других необъяснимых явлений! :) PS: нет, не на ассемблере локон написан... да и luascript наверняка засунули, чтобы потом портировать на консоль... уволюсь с работы - нарушу лицензионное соглашение да поковыряюсь дебаггером :)
  25. кстати, вот я примерно такую подметил закономерность: кол-во ФПС примерно равно частоте процессора в МГц, делённой на 100. Это для АМД. И для частоты, а не для рейтинга. а интересно, как у интеля с этим? на 3ГГц у меня будет 30ФПС? (ну или 28)
×
×
  • Create New...