-
Posts
323 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ender
-
ну, по сравнению с ил-2, летабельных самолётов, конечно, меньше, хотя review фигня :)
-
О еврейском коварстве и арабском раздолбайстве.
Ender replied to Strannic's topic in Общее Обсуждение
я хочу сказать, что, как я понял из воспоминаний советника, шанса отбить станцию у них уже не было. а насчёт боеспособности - это да. но там у них все служат, да и знают они, с кем воюют. да и бюджет наверняка солидный очень. -
О еврейском коварстве и арабском раздолбайстве.
Ender replied to Strannic's topic in Общее Обсуждение
что-то подобное говорится и в инструкциях к локону и ил-2. типа играйте осторожнее, и не высовывайтесь :) и тогда, может, не собьют. так что всё правильно. да и стоило ли из-за железяки нести гарантированно потери? -
Отключение монитора "ШКВАЛ" при включении автопилота
Ender replied to prjnik's topic in Общее Обсуждение
9000, 9200 какие-то вообще странные карточки. у разных игрушек с ними бывают проблемы. версию драйвера смотри в свойствах устройства в диспетчере устройств. -
Отключение монитора "ШКВАЛ" при включении автопилота
Ender replied to prjnik's topic in Общее Обсуждение
Кстати, быстрый взляд на илс - нажать на нумпаде 0 и 5. Быстрый взгляд на шквал - 0 и 3. быстрый взгляд показывает и илс, и ит-23 почти во весь экран. я у себя настроил это на 2 кнопки на джое, летать стало лудьше, летать стало веселее. Неочевидно это, вот и спрашивают. сам нашел методом тыка. в инструкции про это - ни слова. -
Кстати, об обзоре (устройствах управления обзором, типа track ir, а не обзораных материалах): рекомендую посмотреть на сухом, в разделе Общественное КБ, Управление обзором, HeadMouse4. Пока себе такую не собрал - летал в иле как без головы :) Правда, на су-25т эта штука нафиг не нужна, понавесил на кнопки быстрый взгляд на шквал, на илс, на приборы и этого хватает. а вот воздушный бой, да ганзо - тут нужная штука. когда пальцев не хватает - вертишь головой :) PS: 6 осей - это вообще здорово придумано. то бишь, X,Y, zoom, влево-вправо, вверх-вниз, вращение головы что ли?! А у пилотов головы отваливаться не будут? а fps как оно жрать будет?
-
Представьте себе: миг-31 атакует спутник. Я тогда пострелю луну в небе!
-
Я про противопехотные мины упоминал?... Тут авиасимулятор или где? Люди не летают! Принципиально!
-
Тут уже particles нужны :)
-
а вывести на второй монитор индикатор "шквала"? подрубить к tv-out телевизор и вертеть башкой вместо взгляда в игре... если выводить "шквал" в overlay surface, то его запросто можно было бы на slave монитор на весь экран.
-
Судя по всему, "обнаружение целей на фоне земли" и "сопровождение целей на малых высотах" - разные вещи, и если с первым, судя по РЛЭ, проблем нет, то второе является, в ряде случаев, принципиально невозможным, особенно в местностях со сложным рельефом, большим количеством наземных сооружений и т.п. Аналогично и для наземных объектов - наведение ПРР или с помощью радара, работающего по земле, в условиях городского квартала, или рядом с некоторым колчиеством мостов, маяков, и группой танков даст, в общем случае, сильное снижение точности даже в случае использования современных технических средств и методов (дециметровая станция с синтезированием апертуры наловит переотраженных сигналов и насинтезирует что-то вроде сильно слояризированного фотографического изображения, где деталей не разобрать). Такая же штука - дипольные отражатели, я как-то видел картинку, :) где был изображен экран РЛС в условиях разбрасывания с самолёта лент алюминиевой фольги. был сильно засвечен целый сектор в направлении самолёта. По идее, несколько пачек ДО дадут большое количество отраженных и переотраженных сигналов. в принципе, если знать ЭПР ДО на интересующих частотах... В общем, самолёт, летящий в 50м над городскими кварталами, будет обнаруживаться ДРЛО и самолётными радарами, но ракеты с РЛ наведением должны хорошо так мазать по нему. То бишь, можно было бы (типа, было бы неплохо) придумать для здания свой "паразитный ЭПР", а для моста - свой, а дял облегчения - задавать оный параметр для городского квартала или другого равномерного конгломерата, и учитывать его в ошибке наведения пропорционально квадрату радиовысоты. Кстати, о помехах. Если учесть, что для ракеты с АРГСН мощность отраженного импульса будет пропорциональна 4-й степени расстояния, а с ПАРСГС - 2-й степени, помехи должны на них воздействовать как-то по разному... PS: А что вы хотели? сделали гемморойно садимый су-25 и хотите на этом остановиться? вы слишком далеко зашли :) PPS: kt82 жжот :)
-
Во, а какого чёрта в hyperlobby пишут: ставьте 128/128 и никак иначе? Они что, все там такие?
-
Давайте ещё смоделируем в локоне противотанковые мины. и противопехотные. только вот, думается, низзя их будет больше 10 штук ставить - и так, если юнитов много, тормозит...
-
ага, и танкисты как живые были... сорри.
-
Сделали хотя бы сопротивление воздуха для мига. а то, судя по отзывам пилота, он должен себя вести примерно как me-262 в ранних за.сра. руд на себя - кончилась скорость. у движков-то сечение ого-го, а на малом газу крутятся они так себе, слегка...
-
Верно подмечено, тов. Bublik. а ещё такие вещи, как переплёт кабины должны не очень сильно загораживать поле зрения.
-
Разработчикам: расчёт э/м излучения в симуляторе (ЛО и будущие проекты)
Ender replied to Тихон's topic in Общее Обсуждение
ландшафт съедает много ресурсов. может, было бы лучше сделать прорисовку удалённых территорий более крупными (х2, х4) квадратами с меньшей детализацией? и то же самое с облаками. имхо, тут опять-таки не видяха тормозит, а проц (xp2200+). а там повторяющаяся вата, и много её... PS: хорошо, что мне не нужно этого делать. я бы удавился :) -
Разработчикам: расчёт э/м излучения в симуляторе (ЛО и будущие проекты)
Ender replied to Тихон's topic in Общее Обсуждение
Кстати, Валерий, мне всегда было интересно - почему над сплошной облачностью, когда смотришь в горизонт, такой низкий фпс? с этим можно как-то бороться? -
а я пользовался восковой полиролью для мебели... а вообще, действительно, диск может прочитаться на другом. попробуй сделать копию, чтобы установить игру. а для старфорца используй оригинальный.
-
Кстати, в документации, если мне не изменяет память, написано, что линейной и без мёртвой зоны должна быть кривая отклика по тангажу, и желательно по рысканью. про крен там, вроде, не написано. я попробовал выставить прямую по крену - жутко неудобно. юзаю кривую.
-
Кстати, а нельзя ли картинку со Шквала загнать в overlay, чтобы её на телевизоре показывало? (на обычном, подключенном к компу телевизоре :) через ati'шный theater mode или nv'шную аналогичнцю функцию) разрешение там невелико, имхо, легче смотреть на телевизор, чем на изображение телевизора :) нефункционально - зато забавно. этим потом кичиться можно будет :)
-
А ещё сделать пару характеристик для пилотов - скорость вращения головы, устойчивость к перегрузкам... получится РПГ. Надо чёрным по белому написать, что многие вещи симулированы условно.
-
субж. 1) Как на су-27 устроена система для питания двигателя при отрицательных перегрузках? вроде есть какой-то бачок? но вот как оно работает? может, кто нарисует, где там клапан стоит перепускной и т.п.? 2) Если я лечу на, скажем, су-25, по мне пускают стингер, а я запускаю с-25, не должен ли стингер уйти на с-25(и, не догнав, в молоко)? Вроде как источник тепла тот ещё, РДТТ против ТРД? там и факел такой... куда там ЛТЦ. есть же уход на солнце. 3)...забыл. потм спрошу. Мне так, интересно для общего развития.
-
Что хотел спросить.... А как "Сухогруз" работает? Против тех же "Стингеров"?