Jump to content

Ender

Members
  • Posts

    323
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Ender

  1. ну, по сравнению с ил-2, летабельных самолётов, конечно, меньше, хотя review фигня :)
  2. я хочу сказать, что, как я понял из воспоминаний советника, шанса отбить станцию у них уже не было. а насчёт боеспособности - это да. но там у них все служат, да и знают они, с кем воюют. да и бюджет наверняка солидный очень.
  3. что-то подобное говорится и в инструкциях к локону и ил-2. типа играйте осторожнее, и не высовывайтесь :) и тогда, может, не собьют. так что всё правильно. да и стоило ли из-за железяки нести гарантированно потери?
  4. 9000, 9200 какие-то вообще странные карточки. у разных игрушек с ними бывают проблемы. версию драйвера смотри в свойствах устройства в диспетчере устройств.
  5. Кстати, быстрый взляд на илс - нажать на нумпаде 0 и 5. Быстрый взгляд на шквал - 0 и 3. быстрый взгляд показывает и илс, и ит-23 почти во весь экран. я у себя настроил это на 2 кнопки на джое, летать стало лудьше, летать стало веселее. Неочевидно это, вот и спрашивают. сам нашел методом тыка. в инструкции про это - ни слова.
  6. Кстати, об обзоре (устройствах управления обзором, типа track ir, а не обзораных материалах): рекомендую посмотреть на сухом, в разделе Общественное КБ, Управление обзором, HeadMouse4. Пока себе такую не собрал - летал в иле как без головы :) Правда, на су-25т эта штука нафиг не нужна, понавесил на кнопки быстрый взгляд на шквал, на илс, на приборы и этого хватает. а вот воздушный бой, да ганзо - тут нужная штука. когда пальцев не хватает - вертишь головой :) PS: 6 осей - это вообще здорово придумано. то бишь, X,Y, zoom, влево-вправо, вверх-вниз, вращение головы что ли?! А у пилотов головы отваливаться не будут? а fps как оно жрать будет?
  7. Представьте себе: миг-31 атакует спутник. Я тогда пострелю луну в небе!
  8. Я про противопехотные мины упоминал?... Тут авиасимулятор или где? Люди не летают! Принципиально!
  9. а вывести на второй монитор индикатор "шквала"? подрубить к tv-out телевизор и вертеть башкой вместо взгляда в игре... если выводить "шквал" в overlay surface, то его запросто можно было бы на slave монитор на весь экран.
  10. Судя по всему, "обнаружение целей на фоне земли" и "сопровождение целей на малых высотах" - разные вещи, и если с первым, судя по РЛЭ, проблем нет, то второе является, в ряде случаев, принципиально невозможным, особенно в местностях со сложным рельефом, большим количеством наземных сооружений и т.п. Аналогично и для наземных объектов - наведение ПРР или с помощью радара, работающего по земле, в условиях городского квартала, или рядом с некоторым колчиеством мостов, маяков, и группой танков даст, в общем случае, сильное снижение точности даже в случае использования современных технических средств и методов (дециметровая станция с синтезированием апертуры наловит переотраженных сигналов и насинтезирует что-то вроде сильно слояризированного фотографического изображения, где деталей не разобрать). Такая же штука - дипольные отражатели, я как-то видел картинку, :) где был изображен экран РЛС в условиях разбрасывания с самолёта лент алюминиевой фольги. был сильно засвечен целый сектор в направлении самолёта. По идее, несколько пачек ДО дадут большое количество отраженных и переотраженных сигналов. в принципе, если знать ЭПР ДО на интересующих частотах... В общем, самолёт, летящий в 50м над городскими кварталами, будет обнаруживаться ДРЛО и самолётными радарами, но ракеты с РЛ наведением должны хорошо так мазать по нему. То бишь, можно было бы (типа, было бы неплохо) придумать для здания свой "паразитный ЭПР", а для моста - свой, а дял облегчения - задавать оный параметр для городского квартала или другого равномерного конгломерата, и учитывать его в ошибке наведения пропорционально квадрату радиовысоты. Кстати, о помехах. Если учесть, что для ракеты с АРГСН мощность отраженного импульса будет пропорциональна 4-й степени расстояния, а с ПАРСГС - 2-й степени, помехи должны на них воздействовать как-то по разному... PS: А что вы хотели? сделали гемморойно садимый су-25 и хотите на этом остановиться? вы слишком далеко зашли :) PPS: kt82 жжот :)
  11. Во, а какого чёрта в hyperlobby пишут: ставьте 128/128 и никак иначе? Они что, все там такие?
  12. Давайте ещё смоделируем в локоне противотанковые мины. и противопехотные. только вот, думается, низзя их будет больше 10 штук ставить - и так, если юнитов много, тормозит...
  13. ага, и танкисты как живые были... сорри.
  14. Сделали хотя бы сопротивление воздуха для мига. а то, судя по отзывам пилота, он должен себя вести примерно как me-262 в ранних за.сра. руд на себя - кончилась скорость. у движков-то сечение ого-го, а на малом газу крутятся они так себе, слегка...
  15. Верно подмечено, тов. Bublik. а ещё такие вещи, как переплёт кабины должны не очень сильно загораживать поле зрения.
  16. ландшафт съедает много ресурсов. может, было бы лучше сделать прорисовку удалённых территорий более крупными (х2, х4) квадратами с меньшей детализацией? и то же самое с облаками. имхо, тут опять-таки не видяха тормозит, а проц (xp2200+). а там повторяющаяся вата, и много её... PS: хорошо, что мне не нужно этого делать. я бы удавился :)
  17. Кстати, Валерий, мне всегда было интересно - почему над сплошной облачностью, когда смотришь в горизонт, такой низкий фпс? с этим можно как-то бороться?
  18. а я пользовался восковой полиролью для мебели... а вообще, действительно, диск может прочитаться на другом. попробуй сделать копию, чтобы установить игру. а для старфорца используй оригинальный.
  19. Кстати, в документации, если мне не изменяет память, написано, что линейной и без мёртвой зоны должна быть кривая отклика по тангажу, и желательно по рысканью. про крен там, вроде, не написано. я попробовал выставить прямую по крену - жутко неудобно. юзаю кривую.
  20. saitek cyborg force 3d. тоже кремальера. нажал "изменить", покрутил ждой влево-вправо, вылезла кремальера. т.к. я не в курсе, что такое "кремальера", то так и оставил. поскольку всё работало, был доволен :)
  21. Кстати, а нельзя ли картинку со Шквала загнать в overlay, чтобы её на телевизоре показывало? (на обычном, подключенном к компу телевизоре :) через ati'шный theater mode или nv'шную аналогичнцю функцию) разрешение там невелико, имхо, легче смотреть на телевизор, чем на изображение телевизора :) нефункционально - зато забавно. этим потом кичиться можно будет :)
  22. А ещё сделать пару характеристик для пилотов - скорость вращения головы, устойчивость к перегрузкам... получится РПГ. Надо чёрным по белому написать, что многие вещи симулированы условно.
  23. субж. 1) Как на су-27 устроена система для питания двигателя при отрицательных перегрузках? вроде есть какой-то бачок? но вот как оно работает? может, кто нарисует, где там клапан стоит перепускной и т.п.? 2) Если я лечу на, скажем, су-25, по мне пускают стингер, а я запускаю с-25, не должен ли стингер уйти на с-25(и, не догнав, в молоко)? Вроде как источник тепла тот ещё, РДТТ против ТРД? там и факел такой... куда там ЛТЦ. есть же уход на солнце. 3)...забыл. потм спрошу. Мне так, интересно для общего развития.
  24. Что хотел спросить.... А как "Сухогруз" работает? Против тех же "Стингеров"?
×
×
  • Create New...