

LiON
Members-
Posts
28 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by LiON
-
Iiyama Vision Master Pro 513 (MA203DT) Третий год как радует... На TFT даже если мне доплатят, не поменяю...
-
Я уже и сам загорелся, сейчас главное ревизию на работе пережить, а там и клаву в руки :)
-
Вобщем-то возможно реализовать интересующую индикацию на втором мониторе своими руками. Главное чтоб желание было ;) В декабре - январе пытался изобразить березу на втором мониторе. Уперлось в отсутствие нужных экспортных данных из Локона через LUA. И энтузиазм поутих... За базу брал LUA - экспорт, обертку-класс для работы с TCP/IP (остался от сдачи курсового, еще со времен учебы в универе), текстурки приборов - из ресурсов игры. Для работы с графикой чтоб не заморачиваться использовал HAAF's Game Engine http://hge.relishgames.com. Когда каркас был готов, решил запустить его на старом компе, P133, но напоролся на грабли, библиотека под DX8, а старая видюшка его не держит... Тогда попробовал на втором мониторе, на той-же машине где и Локон... работает, причем особой просадки ФПС в Локоне не заметил:) И данные принятые от LUA парсятся и березку рисует как фон, масштабировал ее, и выводил ради прикола данные о скорости и высоте.. проблемка только была с перехватом кнопочек в ней при одновременно запущенном локоне. Да и отлаживать при запуске на одном и том-же компе сложновато. Раз с березкой не сложилось, была идея карту хотяб сделать, типа GPS на колене. Но все закончилось попытками поиска более-менее подробной карты... и утухло :) Попытался повозиться со склейкой скриншотов из Локона и понял что слишком долго возиться придется :)) да и надписи на карте при уменьшении масштаба превращаются в сплошную мешанину. Если можно найти в удобоваримом виде карту из Локона, то в принципе если энтузиазм опять проснется уж карту-то с текущими координатами на второй монитор можно сделать и пулять все это либо на второй монитор, либо на другой комп. Главное чтобы карта полностью соответсвовала той что в игре, иначе привязку невозможно нормальную сделать... Да, если кто-то захочет повторить подвиг :) очень рекомендую движок HGE - HAAF's Game Engine, весьма недурен для работы с 2D графикой. Помоему намного проще чем трубу от осцилогрофа прикручивать... 2 Фагот: помоему проще будет тебе в кабину ноутбук подержанный дешевенький втиснуть...
-
Систему-то я примерно понял, но всеравно это гадание, хоть номера очередности какие филдам присвоили и в списке указали, ониж всеравно кочуют :( А лучше чтобы прямо в окошке выбора крафтов указывалось ;) не только выбираемый тип но и филд приписки ;) но это уже наверное к девелоперам...
-
Незнаю как у других, но у меня вопрос: Как выбирая самолет при входе в игру определить на каком аэродроме окажешся !? Может я чего не доглядел, но это блин сплошная рулетка. Летаю за красных, сегодня выбираю первый из списка СУ-33 - один аэродром, завтра - другой. Эсть-ли возможность в игре точно знать на каком аэродроме респавн выбранного крафта идет !? Ато бываешь неприятно удивлен...
-
...год 2010. ED наконец-то учла все многочистенные замечания, по маршруту теперь развешаны джет-паки и бонусные ракеты, а после долгих обсуждений и консультаций с люкас-артс наконец-то правильно смоделирован плазменный гипер-драйв полностью соответствующий прототипу из стар-варс часть первая ;)
-
Я тоже так сначала подумал, но потом специально на это обратил внимание, чтобы случаем не нажать... Всеравно то вываливается то нет, вот сижу сейчас, думаю, то-ли програмку какую - логгер скэн кодов искать то-ли попробовать кнопку захвата цели переназначить... осталось только найти что в локоне на клавиатуре не используется :D Мысль интересная.. спрошу, может согласится. (за спрос не бьют в нос :) ) Собственно это он меня в свое время еще на фланкер подсадил (у него боксовая версия под дос была) Правда сейчас не летает практически. Хотя локон 1.02 у него есть.
-
Активно пользовать ГС стал только с пятницы, (компашку долго из Москвы везли). Но уже порядком достала проблема переключения в десктоп виндов при захвате цели. Причем безсистемно, то два-три раза подряд вылетаем на десктоп (особенно обидно в онлайне, когда бой завязался) то все нормально работает. Клавиатурой практически не пользуюсь, все вбито в кота, причем старая опробованная раскладка, на базе lomac102_russian_RD от Olivier "Red Dog" Beaumont. Еще в 1.02 ее использовал, проблем таких небыло :( Куда копать уже и незнаю даже.. Кстати, один раз на сервере Dreyou была проблема с пропаданием кокпита, как у Sel. многократные переключения на дескоп и обратно не помогли :( на месте остались только носовая часть и крылья :) пришлось жест рукой на шесть часов делать :( Видеокарту свою слабой не считаю, Leadtek 6800GT всеж. Машинка P42.53@2.9 1GB DDR 333@380 dual chanel WinXP Professional (eng) SP2 (уже был в составе дистрибутива) ...а вообще, хоть это и обидно мне было слышать, по поводу реализации графического движка игры мой хороший знакомый (сидим на работе рядом) сказал что он жутко кривой, подробностей его аргументаций я уже не помню, но врал складно :) Человек давно занимается вопросами программированием под 3D, входит в стаф сайта gamedev.ru, статьи там свои публиковал на эту тему, поэтому я ему доверяю... к сожалению :(
-
Упс... вчера тоже несколько раз наблюдал, думал - это у меня глюк... выходит у меня вcе ob ! :) Cпасибо Serj, успокоил :D
-
Вопрос зрел долго, но окончательно сформировался только после покупки TackIR. Нашлемная система целеуказания это крууто, БВБ превратился в любимое лакомство :) Но... стремление к реалу вещь непобедимая наверное :) Собственно вопрос: При каких настройках графики и угла обзора видимые размеры ЛА в LockON-е и дальность их визуального обнаружения соответствуют действительности ? Монитор 22'', видимая область примерно 21''. Какие настройки видеокарты выставить для соответствия ? (GeForce 6800 GT) Да, и еще неприятно поразило то, что изменение угла обзора приводит к значительному изменению видимых угловых размеров ЛА (раньше об этом как-то даже не задумывался). Это ведь неправильно. Получается что изменяется не угол обзора, а масштаб сразу всех графических объектов, это понятно иначе как реализуеш ? Но тогда они должны изменяться исходя из расстояния до них и их физических размеров. К примеру, захватываю в БВБ самолет, он только-только в маркерное кольцо помещается, но стоит увеличить угол обзора и наблюдаешь в лучшем случае точку в кольце маркера, хотя по-идее должно уменьшиться кольцо, а угловые размеры ЛА практически не изменятся. Вобщем хотелось-бы мнение зубров, хотя-бы какой угол обзра соответствует реалу при заданных ТТХ ?
-
Хм.. если честно мне именно эта мысь в голову пришла, как только снимок увидел. Летом просто был во Владивостоке у племяшки и там ее оди знакомый работающий оператором в телерадиокомпании мне это трюк показал. Мы тогда много интересных фотографий так нащелкали на набережной, наши девченки на фоне заката и стоящих в гавани кораблей получились просто потрясно ;) Перспектива и в самом деле сжимается очень сильно, камера была с оптическим зумом 10x
-
Я плакаль... :lol: Пиплз, вы че употребляли !? Я ТОЖЕ ТАКОГО ХОЧУ !! :)
-
Имхо One дело говорит. Выделенный сервер с поддержкой "От разработчика" вещь стоящая. 1. Решаются проблемы с часовым поясом, больше народу появится, больше интереса будет. Опять-же проблема большого пинга должна уйти.. ну хоть частично. Неоднократно встречал посты по-крайней мере на сухом, что народ элементарно не может приконнектиться к игре из-за большого пинга. (у меня к примеру меньше 680мс не бывает по определению, провайдер на спутниковом канале 128к) а пакету нужно еще и до сервера добраться, и что мы получаем при пинге 900 ? правильно, отлуп, причем сразу ! во 2-х Все-таки онлайн это СОВСЕМ другой адреналин, это не бездушных ботов потрошить... У меня аж ладони потеют, джой из рук выскальзывает а сердце бешенно стучит, когда "Береза" вдруг верещать начинает :) А жжж... задницей-то как крутить начинаешь, аж сам удивляешься, откуда такая прыть берется :) (Кибер-культура уже заняла место в нашей жизни, сейчас просто идет ее более активное оформление, сингл-плееры потихоньку перекочевывают на полку) 3. Аркадный режим привлек-бы дополнительных любителей "мяса" в воздухе (по крайней мере на первое время, откровением не будет, если скажу что народ на новинки падок, вечером сидит - все приелось, что-бы еще попробовать ?) :) а запуск параллельного "Аркадного" сервера решил-бы проблему с массовкой. Часть аркадников со временем наверняка захотят попробовать полет в фулл реал режиме (здесь токий психологический прием - кому охота ощущать себя неполноценным ;) Или... чем черт не шутит, организовать некоторцю "локацию для НЛО" прямо внутри нормальной карты... пусть там хоть на БТР-ах ездят, хоть пешком ходят, хоть в космос летают... хотя конечно плазмоганы - это уже перебор будет :) но на "оригинальные" боевые действия могут только поглядывать со стороны и облизываться :) Или нет ! Пусть летают где хотят, просто в БВБ окрашивать их к примеру в красный цвет (можно еще ярлыкрм снабжать, НЛО № такой-то :)) и не иметь возможности их сбить. Так вобщем, живут своей жизнью, режутся, радарами тебя подсвечивают, подтанцовку в небе создают :) А на радаре к примеру их в виде летающей тарелки изображать ;) Вобщем это так, мысли на вскидку, мозговой штурм можно сказать :) По 1-му и 2-му пункту очень серьезно, это пожелание... В замечание к третьему пункту могу добавить из жизненных наблюдений: Когда год назад в нашем городе запустили сервер ИЛ2 то работал он в аркадном режиме и сразу примчалось море народу, веселуха была аж пыль столбом, месяца два, но как только включили... ну скажем так, более реальный режим :) (я там редко появляюсь сейчас, ну не нравиться мне возможность внешнего обзора и маркеры, сразу большая часть тактических маневрв отпадает) сразу начался скулеж и народ начал быстренько так расползаться, жалуясь на невозможность ТАК играть и что пульки летят мимо и т.п. :) Результат: На всю деревню и ее окрестности осталось не более 12-ти человек которые там регулярно появляются... вот и весь сказ... (а вот если-б поставили второй сервер, то думаю что жили-бы и те и другие, причем долго и счастливо... они-б поженились и и у них были дети :lol: Собственно хочется вернуться к теме топика "Тираж и перспективы жанра" 2Девелоперс: Ребята, вы делаете классный сим, но не загоняйте САМИ СЕБЯ искусственно в рамки ориентации только на узконаправленную, избранную аудиторию. Вы страдаете от низких тиражей !? Так проблема-то и выеденного яйца не стоит, нужно только взглянуть на нее под други углом ;) Я понимаю еще если-б вы с самого начала делали Винг-коммандер part 768, тогда ОЙ, проще переделать весь проект, из какашки конфетка не получится. Но при данном положении вещей, при минимуме телодвижений есть возможность ЗНАЧИТЕЛЬНО расширить аудиторию. Ну кто скажите мне откажет себе в удовольствии пролететься на стратегическом бомбардировщике !? (Ну дайте ему упрощенный вариант флайт модели от МИГ-29 для аркады :)) ) Или... чем черт не шутит !? БУРАНЕ !!! :) О ! Да блин приделайте им кусок Казахстана с Байконуром ! :shock: Результат - И овцы сыты и волки целы. Вы - делаете то, что Вам больше всего по-видимому нравиться... хардкорный авиасим и получаете от этого удовлетворение не только моральное ;) Вобщем "Легким движением руки брюки превращаются... брюки превращаются... превращаются брюки, в ЭЛЕГАНТНЫЕ ШОРТЫ !" :) Хотя совершенно другое дело, если текущее положение вещей вас все-таки устраивает... Я понимаю что делать такой квази-аркадный авиасим дело непривычное, прецендентов я по крайней мере не знаю, но что-то мне подсказывает, что покрайней мере о такой возможности нужно сказать вашему маркетологу :) Аудитория ! Не думаю что вы потеряете старых поклонииков, а вот новые могут превысить их число... Главное упаковку покрасочнее ;) Акцентирую внимание - третий пункт и все что ниже это просто тактический шаг, для массовости. Как снимаются фильмы в Голливуде ? правильно, любовная линия, немножко постельных сцен, немножко насилия, немножко спецэффектов, известные актеры... и немножко сюжета :lol: Я конечно утрирую, но общий смысл надеюсь ясен ;)
-
32. Подсел в 93-м :) LHX, потом Ф-117, Ретал, Фланкер...
-
Остается уповать, что не забудете сделать экспорт текущих координат в LUA. И счастье настанет :) имхо для штурмовиков иметь что-то вроде внешней планшетки с картой очень даже удобно будет... 2 ALL: Кстати, намедни сделал скриншот карты из LockON-a. Для привязки расставил предварительно несколько БМП-шек потом сделал привязку по этим объектам и наложил на кусок оригинальной векторной карты для этого района... практически полное совпадение ! Расхождение у меня получилось порядка 200 метров, но это скорее всего неточности привязки. Все дороги и населенные пункты совпадают. Эдинственно по сравнению с оригинальной картой в LockOn-е НАМНОГО меньше водоемов. Вобщем БРАВО ! Мы летаем практически на реальной карте ! Изучайте КРЫМ ! :)
-
В том-то и дело, что "человек" пытался читать форумы. И вопрос возник не вопреки, а благодаря. Практически все трэды на данную тему заканчивается обычным флэймом. А клиника это скорее ответы "сам дурак" вместо того чтобы сказать что-то осмысленное. И обычно к людям отношусь так-же, как хочу чтобы относились и ко мне. По поводу "Наших" и "Их" крафтов... "Платон мне друг - но истина дороже..." :!: Удачи.
-
Сэнкс, сегодня вечером попробую. Может заодно есть точный коэффициент для перевода футов в метры ? А то "мой" дает погрешность в 1 метр для высоты в 5000м.
-
Возвращаясь к топику темы хочется заметить, что в принципе расширить карту в Локоне своими усилиями принципиально не вижу трудностей, но для этого должен быть по крайней мере известен формат карты. Сам уже пару лет пользуюсь в отпуске GPS, люблю попутешевствовать на машине :) В основном бываю у родственников в Приморье и Хабаровском крае. Попытки купить готовые карты в соответствующем векторном формате для этого региона потерпела полное фиаско (пытался и в Москве и в Хабаровске и во Владивостоке), их просто НИКТО не продает.. В результате был вынужден заняться этим вопросом сам... покопался в и-нете и нашел то что меня интересовало. Точность приязки правда чуть гуляла... (до 200 метров), но приложив немножко голову и ручки перепривязал карты по наезженным трекам и точность стала +-5метров.. Меня устраивает вполне (главное что нужный перкресток на какой-нибуть второстепенной трассе в лесу не проскочу ;) ) Это я к тому, что если дать возможность подключать свои карты... то уж сконвертировать готовые это дело техники. По крайней мере все коммуникации, дороги (обычные и железные), границы населенных пунктов, тип ландшафта (лес, поле, степь) речки с озерами, основные высоты. В конце концов даже обычные бумажные можно перевести в векторный формат, бы-ло бы желание... (Есть свободно доступный старый софт под дос) Я так два года назад карту своего города делал... деревня у нас маленькая, всего 13тыс. населения, хоть и столица :oops: Вобщем была-бы возможность, а энтузиасты найдутся. З.Ы. Главное - формат и... желание. А если еще и возможность подключать свои карты реализуют.... то таким разработчикам цены не будет. :roll:
-
Просьба к дэвэлоперам, хотелось-бы иметь возможность экспортировать данные о типе текущего самолета, в котором находится пилот и текущие координаты (latitude, longitude ). Рисую сейчас программку для вывода приборной панели на второй монитор и есть мысль приделать туда и карту... :roll: Карту я так думаю можно из ресурсов локона взять но в принципе имеются довольно подробные GPS карты в Гарминовском формате для этого региона, можно и их прикрутить :) Да... не хватает данных о состоянии механизации, информации о состоянии подвески... вообще чем полнее возможность получения данных о текущем состоянии приборной панели (переключателей режимов, индикаторов, МФД и т.п.) тем реальнее возможность получения ...второй кабины :shock: так глядишь... чем черт не шутит, и спарку забабахаем ? (надо мной уже народ в отделе ехидно хихикает, типа лампочки уже мигают?... а стрелочки вращаются !? ) В принципе каркас уже готов, текстуры беру из Локона (я надеюсь это не криминал ? :roll: ) серверная часть, принимающая и обрабатывающая данные полученные из LUA экспорта обточена. Осталось дело за малым, иметь возможность экспорта более детальной информации из самого LockON-a (в настоящий момент возможности по импорту просто поражают). В каких единицах экспортируются данные о cкорости ? Так и не смог понять. Толи в милях, толи в морских милях.. при пересчете в километры в час у меня получается больше чем в милях, но меньше чем в морских милях :( но с информацией на ИЛС всеравно не совпадает, разница гдето на 20 километров в час :?: ) Может коэффициенты использую неправильные ? (брал их из старой программки CalPro). Заранее спасибо :wink:
-
...ладно, я так понял правды мы никогда не узнаем :roll: Вопрос-то политический... :( Кстати... а принципиально можно где-нибуть увидеть те вызывающие доверия материалы на основе которых делалась модель F-15 ? По СУ-27 можно много чего найти, но как я понял все это не вызывающие доверия данные... а по F-15 ? ...я уже потихоньку начинаю верить, что наши крафты - самые отстойные крафты в мире... а американские летают дальше, быстрее, выше и шире..., серьезно, грустно... Как говорил незабвенный генерал "Вроде-бы все есть, а чего-то не хватает... а не хватает самого главного - Гордости !" Вот хоть порадуйтесь что-ли за нашу технику http://www.waronline.org/forum/ftopic1910.html пятый пост сверху. Американским експертам там правда опять... как плохому танцору... З.Ы. ...в гареме нет плохих танцоров :wink:
-
Прокралась вот в голову одна мысль... Как было-бы изумительно иметь LockOn FPS Тест ! Постоянно в форумах, что на LockOn.ru, что на Сухом пробегают мессаги с конфигурациями машин, настройками в игре и выдаваемыми FPS. Но... маршруты-то у всех разные... даже если над одним городом. высота... угол обзора... время суток, погода... вот и получается +-трамвайная остановка. А если попросить наших уважаемых пилотажников, записать красивый трек... ну незнаю... полет в 50м над Сочи... проход сквозь облака... головой там повертеть, и в ключевых местах просто отстреливать по ЛТЦ-шке к примеру или еще как обозначить в каком месте нужно цифирку фпс запомнить... Вот ЭТО был-бы ЖЕЛЕЗНЫЙ эталон. Ну а СУПЕР-ТЕСТ, это экспорт FPS на таком треке прямо из игры в файл... да хоть через LUA ! Но это уже к разработчикам... Может возьмется кто-нибуть такой трек сваять ? LockOn FPS Тест.
-
гм... решил вчера попробовать полетать а Локоне на пендосских крафтах... (будете смеяться, но уже год летаю исключительно на СУ-27, были конечно вылеты на миг29 но су - моя любовь с первого взгляда, он мне чем-то напоминает калаш... простой и безотказный :) ну и последнюю неделю упорно укрощаю СУ-25 (ждем горячих скал ;) ), ну вот.. думаю, надо же знать на чем нас в онлайне дрюкают... Быстрая миссия за F-15с... Эээээ а.... первое впечатление - этакий летающий шмЭл :shock: (честно, никто не вкурсе, а где у него кнопочка чтобы задом-наперед летать !?... шютка :) ) давай на нем виражи накручивать... блин, толи я летать научился толи не пойму... в штопор не срывается... да и от перегрузки в глазах не темнеет.. да что там темнеет... ДАЖЕ НЕ СВЕТЛЕЕТ :) ладно думаю, врешь зараза (Ххе..,типа мы в штопор срываться не умеем ! :) руд на ноль... летим !?? виражи... а пофиг... штопором и не пахнет... АХ ТААААК !... глушим движок в воздухе.... и... спустя секунд двадцать СЧАСТЬЕ ! нехотя пытаемся изобразить что-то типа пародии на штопор !??? (я уже грешным делом начал думать, что он и без движков летать умеет ;) ) Просьба ногами в живот не бить... или я чего-то не понимаю или одно из двух... Это.. ЭТО так и в реале !? (почему-то во время ТАКОГО тестирования в голове возникла мысль... а случайно нет у него кнопочки - АВТОМАТОМ сбивать все вражеские цели !? ...Ури, Ури, где у него кнопка !? ) Да ! Триммера ему нафиг не нужны ! И в канале тангажа его не колбасит... Сразу почему-то вспомнился чей-то едкий пост по поводу того что F-15 летает по рельсам и пуляет ракетами за 247 км... второе еще не проверял..., но сразу стало понятно на счет рельс... (до этого судоржно пытался вспомнить, есть ли в локоне поезда :))) (чесс-слово) ) Я в авиатехние не спец.. так, розовый чайник в цветочек... вот если вам циску там настроить или сервачок какой обточить, зт даа, чай уж 16 лет этим занимаюсь... а вот с авиатехникой я полный виртуал :) Вобщем.. хотелось бы расставить точки над Ё. А в голове полный сумбур... но СУшку все равно не брошу - пАтамушта он ХАРОШИЙ ! З.Ы. Больше не буду ложиться раньше 11-ти, а то потом посреди ночи просыпаешься и сам себе новые проблемы создешь :) ...тихо молчу на счет полета на "Бородавочнике" З.З.Ы. Все... ухожу-ухожу :lol: ...сказал Зорро отряхивая отпечатки сапог со спины..
-
2 Valery Blazhnov: Информация в самом деле интересная, но насколько я понял праздник откладывается.... СПО там вроде и не пахнет :( Интересные мысли конечно навевает LoGetWorldObjects() :roll: Но ЭТО ЧИТ, а нам такого счастья не нужно.
-
ну вобщем-то что-то мне подсказывает, что организовать еще один метод доступа к классу например "RWR" от которого порождается класс "BEREZA" или "TEWS" и вернуть слово состояния СПО собственно дело нехитрое... данные на выходе будут в зависимости от текущего объекта (крафта) хотя конечно точно могут сказать только разработчики... (как имеющие доступ к телу) А способы вывода данных через LUA, судя по всему, у них дааавно уже отлажены. Жалко из девелоперов пока в этот трэд никто не заглядывал. З.Ы. Второй монитор никто и не просит, мы его сами себе устроим, были-б данные ;)