Jump to content

aviaholic

Members
  • Posts

    1847
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by aviaholic

  1. кто же вам такую чушь сказал?))))) мастер и слейв никуда не делись с приходом сата, хотя бы потому что никуда не делось иде. второе - если бы в жизни все было так просто, этого топика бы не было ;) тут дело не в додумывании, а в конкретных косяках конкретной ОС ) У меня лично при установке на тот же физический диск виста ХР угробила - точнее, загрузочную область. По дефолту после установки висты вообще не было выбора системы. С шаманствами - выбор был, но ХР не работала. Уже не вспомню, что помогло. Вроде поставил какой-то юниксовый выборщик систем с диска убунты - и все заработало )
  2. DaoKakao, кто тебе такую чушь сказал, что дажмпера на жестких дисках не используются? и что идешки умерли? И кто тебе сказал, что установленная виста фактически поверх ХР позволит тебе более старую систему загрузить? В общем по топику - идеальный вариант - установка ОС селектора, типа того же акроникса - если уж так приспичило ставить две ОС на один винт. Самый идеальный вариант - установка двух ОС на два разных диска - геморроя меньше. Когда семерка в бете была - мне ее подружить с ХР не получилось, поэтому ставил на два разных диска и не парился. По настройкам биоса грузилась ХР, по выбору винта - 7.
  3. он всегда доворачивает :) разве только если не затриммировать педали на упор :)
  4. акроникс - попробуй безопасный режим. По поводу осей - это фишка висты, что она себя выше ХР ставит. Поэтому либо выбор через жесткие диски (желательно, чтобы при установке одной системы на свой диск - второй диск был отключен, дабы виста не прописала гадостей в бутсектор диска с ХР), либо через какой-либо ОС селектор - типа того же акроинкса. ПыСы зачем иметь ХР+висту? Я понимаю, если б это была виста+генту или что нить в этом плане :)
  5. и что делать, когда диск сдохнет?)))
  6. в какой именно саппорт надо писать, если активации кончились? А то в очередной раз блин система рухнула - и все.
  7. кстати да, подгрузка текстур - весьма портит впечатление от игры, однако не мешает играть - от нее ФПС не падает, просто окружение вдруг становится "пластилиновым".
  8. просто арма сама по себе глючновата... у меня была комфортная игра, если это слово вообще к арме применимо, на конфигурации амд феном 9950 + 4890.
  9. какая разница, как пожаты кадры, если вам на монитор они выдаются не в сжатом состоянии?) *тем более что я сжимал в h264*
  10. откуда ты возьмешь 500 разных кадров?))) у тебя в источнике их 24 ;) ваши рывки - это банальные микрофризы, а не ваша исключительность глазная ) короче - четкость движений от частоты не зависит - только от количества кадров в секунду. Но учитывая, что придуманный сверхчеткий формат 72п вообще нигде не используют - хотя были эксперименты, и вроде как даже 720-72п субъективно смотрелось лучше 1080-60и (что в общем то не удивительно, сравнивали бы с 60п) - этот формат пока не перспективный. И 60 фпс для четкости достаточно точно так же, как 8гб оперативки для простого юзера - по принципу "чтоб было". ПыСы вы кстати так и не определили разницу между предложенными видео - хотя по вашему мнению второе должно быть более читаемо, четко и так далее.
  11. *псевдообоснование. тем не менее, четкость движений не зависит от частоты. ибо от повторения одинакового кадра несколько раз результат не изменяется. прыжок на 10 пикселов - а вы хотя бы в пэинте этот прыжок нарисуйте, а если будете продолжать верить что частота спасет - нарисуйте гифку, где каждый кадр будет прыжок на 10пикселов - и потом при просмотре пытайтесь эти прыжки уловить ;)
  12. БРЕД. угадайте с трех раз, что будет отрисовывать 500гц монитор при источнике 30фпс?..
  13. еще раз повторяю - человек способен выхватывать отдельные кадры только если фпс ниже 17. При 60 фпс движение будет плавным, как и при 24. Бред вы говорите, что бы "прыгать на несколько точек" при частоте 60гц - за секунду - объект пролетит на 600 точек, при разрешении 1920*1200 - это пол экрана, вы физически ничего разглядеть не успеете, не то что определить, что там была какая-то надпись и она была нечитаемая из-за 60 гц. И ваш глаз точно так же эти "прыжки" не увидит - все что выше 17фпс - все слитное движение. Просто скорость этого движения будет соответствующая. Возьмите камеры охраны, которые берут картинку раз в секунду или реже - при просмотре пленки вы опять же видите не прыгающих туда-сюда охранников по кадру - а слитное движение в ускоренном виде, как при перемотке. И 60гц не сильно отличается от 85гц на ЭЛТ и вообще никак не отличается сегодня от 60гц на ЭЛТ. Ну и напоследок - пара видео. Первое - 60фпс, второе - 29.97. Найдите разницу. А заодно метки читайте) На каждом видео) http://rapidshare.com/files/404832810/simulator.rar
  14. но тем не менее - у меня ники не расплывались и при заявленных 16мс отклике. Не в ил2 конечно - но например ники персонажей в вов на земле были вполне читаемы при пролете над ними на маунте или транспорте, при должной сноровке можно было даже в ПМ стукнуть. А в городах торговцы не расплывались при резких поворотах камеры - не только мышкой, но и кнопкой "посмотреть назад". Вообще, расплывающийся текст при движениях я лично видел только на плохих мониторах ЛЦД... И достаточно давно.
  15. так, стоп. в жизни мы видим 24фпс как слитное движение. Высокая частота изначально нужна была для того, чтобы убрать мерцание экрана больших диагоналей - а не для плавности движений. У тебя не читаемые ники. Они размазываются. Почему? А вот не потому, что 60гц монитора - не достаточно. Каждые 60 раз за секунду выводятся кадры, на любом из которых эта надпись абсолютно нормальная. А причина в другом - пиксель не успевает гаснуть. Однако, смотря на ттх твоего монитора, я вижу, время отклика - 2мс. Значит, кто-то из вас врет... Либо ты - либо монитор. В фильмах к слову, которые идут у нас на телевизорах с частотой 50гц и 25фпс - все надписи при проезде мимо не расплываются и читабельны.
  16. на знак я смотрю когда его замечаю - что называется, за несколько секунд до входа в поворот )))) И я его не сопровождаю - нафиг? - я его замечаю и реагирую - а не смотрю на него как баран))) в общем то ли у вас глаза странные - то ли монитор) в общем 60гц хватает по уши. На ЭЛТ, 19", 60гц - аналогично, все читается - просто понитор мерцает, зараза. (А если поставить 85гц - начинает полосить на белом например, поэтому у меня 75 стояло)
  17. а чем знак с указанием для водителя отличается от предмета?))) Наоборот, ближе к дороге стоит.
  18. а при чем тут вообще DVI и PCI-e?)))) Где это вы видели тиринг на ЛЦД мониторе?))) Он там не возможен) Развертка не черезстрочная. А по поводу глаза - повторяю, возьми видео формата 24фпс, попробуй увидеть разницу между 30фпс, 60фпс и 20фпс. И если на 20 действительно можно что-то увидеть - от тебя зависит. 24 - это не минимум, при 24фпс ни один человек не видит в видеоряде отдельные кадры. А то что у вас там "при 30 играть некомфортно" - это уже просадки фпс, при движениях ручки и так далее. И не надо все голословно варньем называть... ПыСы ну и гениальный переход, как всегда, блаблабла, фпс, вижу разницу между 42 и 25 кадрами... Хлоп - поэтому 120гц лучше 80..... и как подтверждение - опыт игры в шлеме. А шлем тут при чем?))) он работает по другому принципу, и самое главное - почему вы решили что у вас глаза устали от того, что частоты не хватало, а не от того, что на них шла повышенная нагрузка и от того, что с непривычки глаз пытался сфокусироватсья на экране?))) И люди не жаловались не потому что не было ничего лучше - а потому что действительно больше и не надо было. Мерцания очков никто не видел, 3д получалось нормальное, голова не болела.
  19. брехня, не выйдет ничего в современных аркадных гонках - ибо блур и прочая фигня включается "для ощущения скорости", А в ТРД3 я на очень хорошей скорости на ЛЦД знаки читал спокойно. Ибо игрушка старая, до блура не додумались.
  20. ... тебе еще раз лично повторить?)))) у ЛЦД нет частоты как таковой. Ему пофиг сколько отрисовывать - один пиксель изменившийся, или целиком новый кадр. и опять, при чем тут фпс и мерцание ЭЛТ?)) вот возьми на своем ЭЛТ с 85гц поставь мувик с 24фпс - а потом переконвертни его в 19фпс, попробуй увидеть разницу...
  21. в общем, надеюсь, вы вспомните эту дискуссию, когда в мир будут выпихивать новые супер-пупер ЛЦД мониторы с "частотой обновления" 600гц - и заявлять, что на всем остальном играть было нельзя, что для стерео нужно 300гц на глаз - и баста!..
  22. ладно, в третий раз повторю :) Частота и фпс (количество кадров в секунду) - разные вещи!!! >>>Внимание, матчасть!<<< Частота, частота развертки, refresh rate - характеризует скорость отображения кадра на мониторе, актуальна для ЦРТ и прочих трубок - где изображение рисуется построчно. Для ЛЦД мониторов не актуальна - он выводит изображение не построчно. Количество кадров в секунду, ФПС, frame per second - характеризует количество кадров за единицу времени в видеоряде, либо отражает производительность видеокарты, количество кадров, которое она отрисовывает для игры за единицу времени. Теперь доводы для того, чтобы спор затух. Человеческий глаз различает в среднем 17 кадров в секунду, и баста. Ни от чего больше тут не зависит, кроме физиологии. Поэтому был введен стандарт для видео - 24 кадра в секунду. Человеческий глаз различает мерцание монитора с диаогональю больше 19" при частоте обновления ниже 72гц. Чем больше диагональ монитора/телевизора - тем выше нужна частота для устранения мерцания. Но на любой диагонали для ЦРТ 100гц обычно хватает. Форматы видео (примеры): 50i - 50 полукадров в секунду, 50гц частота телевизора, интерлейс. 60i - 60 полукадров в секунду, 60гц частота телевизора, интерлейс. 60p - 60 кадров в секунду, 60гц частота монитора, прогрессивная развертка (без интерлейса, тобишь не черезстрочно) 72p - сам понимаешь, добавить можно только что не используется. 60гц частота - стандарт NTSC, заточен под 30фпс (точнее 29.97), 24-25фпс (PAL, 50гц) обрабатывает методом 3:2 (что само по себе фигово) Именно поэтому сегодня многие телевизоры имеют 120гц частоту - дабы поддерживать и NTSC, и PAL. (наименьшие искажения при этой частоте достигаются). А не потому что им частоты не хватает. Но официально 120 и 240гц - это NTSC, 100 и 200гц - PAL. Соответственно, практика. У тебя есть монитор, у тебя есть видеокарта, у тебя есть игра. У монитора есть частота отображения кадров 60гц. Игра выдает 200фпс. Ты хоть убейся, на мониторе у тебя будет 60гц. Будет вырезаться примерно каждый третий. То что ты там рывки какие-то видишь - это надо уметь, однако ) Я не вижу. И это не возможно на лцд увидеть. Игра выдает 15 фпс - аналогично, ты хоть убейся - у тебя на экране будет 60гц. Каждый кадр будет повторяться 4 раза. А учитывая реалии лцд - и этого тоже не будет. Именно по этому при включении вертикальной синхронизации ФПС ограничивается частотой экрана. Именно по этому ВСЕ геймеры, пальцующиеся по поводу что мол на фпс ниже 150 играть нельзя - глупые ламеры. комфорт глазу будет при 30, комфорт рефлексам при 50 максимум. Все остальное - защита от просадок фпс. Именно поэтому люди, верящие, что 200гц телевизор действительно будет делать движения более четкими - точно такие же ламеры - максимум что этот телевизор сделает - будет аппаратно подавлять искажения, дублировать кадры для прогрессивной развертки - но фпс как был 24, так им и останется. Именно поэтому 40гц на глаз будет вполне достаточно - мерцание зависит от размера элемента - строки. А учитывая, что в ЛЦД вообще нет строк.... Плюс повторюсь - 80гц стерео использовали не один год и не было жалоб на недостаточную частоту отображения. Лекция окончена.
  23. так, а теперь для ястности - для стерео не надо, чтобы монитор обеспечивал 120гц частоты. (И тем более, чтобы игра выдавала 120фпс) Частота и фпс (кадр в секунду) - это разные вещи. (Более того - у ЛЦД мониторов нет частоты, точнее частотой можно обозвать разве что мерцание подсветки - порядка 200гц на "обычном мониторе") Раньше для построения стереоэффекта был стандарт 80гц - и всем его хватало. Современные 120 - способ вытянуть побольше денег.
  24. статья странная. **и заявленный-реальный отклик - разные вещи, но это ладно)) А почему у меня никаких белых полосок нет? ... частота обновления картинки и ФПС - разные вещи.... Частота к отрисовке кадров не имеет никакого отношения. Кто не верит - берите старые ЭЛТ и тестируйте в диапазонах от 30 до 100гц... ПыСы а если дальше смотреть описание - то вот как раз вылазят уши 120гц мониторов - сомнительное качество изготовления. Неравномерная подсветка, недостаточная цветность и контрастность,
  25. зря сомневаешься ;) то что на них 8мс написано - это лажа, в реале около 40-50. у меня был нек 2070 - у него было заявлен отклик 16мс, реальный чуть выше, в самом тяжелом режиме - 31мс. Сейчас hp zr24w - заявленный отклик 5мс. Реальный думаю в промежутке между 10-20. 120гц мониторы на такое способны?)
×
×
  • Create New...