Jump to content

Mik32

Members
  • Posts

    223
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mik32

  1. Думаю лучше подождать полгодика-годик, может какой новый шлем выйдет примерно за ту же цену но с лучшим качеством картинки. Использую Quest 2 более года, пока норм, так-что полгодика-годик не проблема, глядишь к тому времени и ED чего-нить подшаманят. Спасибо за полезную информацию!
  2. Я правильно понял, что для Quest 2 максимальное разрешение рендеринга 2х можно получить установкой в приложении Oculus разрешения рендеринга 1,5 (5408 х 2736) и PD=1,33 в ODT и нет смысла увеличивать ODT PD выше 1,33 т.к. это приведет к снижению FPS без улучшения качества картинки?
  3. Да, тестирую на разных частотах. На 72Гц, подергивания заметнее, в том числе и с репроекцией.
  4. Попробовал, разницы не ощутил. Картинка та же что и 4хMSAA, просадок FPS нет. P.S. Ага, FXAA включил по ошибке и жду результата... Да с 4xMSAA+MFAA немного получше, субъективно можно сравнить с ~ 4,5-5xMSAA полагаю. Тестировал на треке "Быстрый старт --> Су-25-Штурмовка", Сирия, Quest 2 настроен на 90Гц: - при отключенной репроекции и хороших FPS (60-70) наблюдаются еле-еле заметные подергивания картинки, вполне играбельно - при ограничении до 45 FPS без репроекции они тоже наблюдаются, но гораздо меньше - при включенной репроекции всё плавно, FPS держатся в основном на 45, наземные объекты не двоятся, но в некоторых сценах поддваиваются законцовки крыльев и близкие к ним носовые части ракет своего самолета (Су-25).
  5. Я сравнил 2хMSAA+MFAA vs 4xMSAA (без MFAA), на моей системе картинка с 4xMSAA выглядит лучше. Я бы субъективно так сказал: 2хMSAA+MFAA ~ 3,5xMSAA на моем ПК.
  6. Спасибо! Реально помогло! Я еще косяк серьезный нашел: по совету в какой-то из тем форума установил вертикальный синхроимпульс в значение "Быстро" в драйвере Nvidia, так эта зараза отжирала 20-25 FPS в VR, сейчас установил в значение "Использовать настройку 3D приложения" (в DCS вертикальная синхронизация отключена естественно). Теперь лепота в сочетании с OpenXR Toolkit! Не зашло мне MSAA 2x + MFAA, MSAA 4x нравится больше, тем более что нашел причину падения FPS.
  7. А кто сказал-то, что с OpenXRом? Он как раз таки был отключен. Всё уже работает и Reshade и OpenXR Toolkit (по отдельности естественно), только вот радости от этого к сожалению не особо, с более четкой картинкой от Reshade появилась просадка производительности, а с OpenXR Toolkit вроде ничего производительность но добивает мерцание текстур. В моем случае на максимальных настройках без Reshade и OpenXR Toolkit картинка ненамного похуже (с мыльцем), но производительность получше. Так, что оставлю пока всё как было. Но в любом случае получил много полезной информации в процессе настроек, может в будущем пригодится. Спасибо тебе за подсказки!
  8. 1. Не запускается, начинается запуск и потом всё прекращается с сообщением: Вчера пробовал ReShade_Setup_5.3.0.exe, потом удалил все левые файлы и сделал полное восстановление DCS. Может ReShade_Setup_5.3.0.exe где-то хвосты оставил? 2. Аналогичная проблема при запуске с OpenXR Toolkit (без ReshadeVR_sharpen_color мода) через DCS.exe --force_steam_VR (в DCS VR режим включен), при этом запуск через Скатезиллу работает без проблем. 3. Есть ли разница м/у библиотеками openvr_api.dll для OpenXR Toolkit и запуска ReshadeVR_sharpen_color мода или это одна и та же библиотека? P.S. Разобрался, все работает. Спасибо biotech! Проблема с сообщением выше решилась удалением старого ярлыка "DCS.exe --force_steam_VR" и созданием точно такого же нового, после этого всё заработало по твоей схеме за исключением того, что я не использую --force_enable_VR т.к. у меня режим VR включен в DCS постоянно, использую только "DCS.exe --force_steam_VR". Очень рад получить рабочий Reshade мод обратно.
  9. Мне Alt + Num2 удобнее. Поправил! Проверь плз.
  10. Можно поподробнее? Я правильно понял, что ReshadeVR_sharpen_color мод снова заработал? Через Open Composite меня он меняет резкость только на мониторе и никакой реакции в VR. P.S. Работает через Steam VR. Есть ли возможность заставить этот мод работать без Steam VR? Кто знает? OpenXR Toolkit не зашел, улучшенная четкость ни разу не радует при мерцающих текстурах.
  11. Желание приобрести fpsvr ещё актуально? Могу приобрести в подарок.
  12. @Fiztex @huligan @yuriva65 Всё заработало! Спасибо за помощь!!!!
  13. Семен Семеныч!!! Точно! Теперь работает без Скатезилы. Спасибо за подсказку!!!!
  14. Не работает. Создал ярлык, в свойствах прописал: Выдает ошибку: Что делаю не так?
  15. @Tsynique Данная инструкция создана благодаря поддержке Fiztex, huligan, yuriva65. Спасибо парни! У меня заработало! (Oculus Quest 2 + standalone DCS). 1. Сделал полное восстановление DCS. 2. Заменил оригинальный openvr_api.dll модифицированным в папке bin (Open Composite Runtime Switcher не использовал), отсюда: https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/-/tree/openxr я взял 64-bit т.к у меня 64 битная система. 3. Установил OpenXR Toolkit, вот мои настройки: 4. Запустил OpenXR Toolkit. 5. Запустил DCS через Скатезилу после загрузки основного меню DCS появилось сообщение с указанием клавиш для активации меню OpenXR Toolkit, в моем случае это Alt+Num 2, причем Numlock пришлось отключить, т.к с включенным Numlock OpenXR Toolkit меню не включалось. Всё работает. P.S: 04.08.2022: можно обойтись без Скатезилы, создаем ярлык DCS.exe и в его свойствах добавляем: --force_enable_VR --force_steam_VR (после кавычек должен быть пробел перед --), для DCS с выключенным в игре VR режимом: ИЛИ --force_steam_VR (после кавычек должен быть пробел перед --), для DCS с включенным в игре VR режимом: Эту хрень не устанавливал:
  16. Уже каша в голове, в какой-то теме (уже не помню в какой) вычитал, что для Oculus эта хрень не нужна.... Мужики, у кого standalone DCS и Oculus Quest 2 поделитесь плз. как добиться нормальной работы OpenXR Toolkit. Заранее спасибо!
  17. Я правильно понял, что это подходит и для шлема Oculus Quest 2 который не является WMR шлемом? И всю эту хрень тоже надо ставить?: null P.S Походу тот гайд для WMR шлемов, для Oculus не предназначен.
  18. Скорее всего. У Вас standalone версия DCS?
  19. Полагаю джойстика. Только не работает пока схемка. Меню OpenXR Toolkit не появляется.
  20. @Fiztex Проверь пожалуйста правильно ли я понял последовательность действий?: 1. Сделать backup настроек контроллера. 2. Воcстановить DCS c целью удаления ранее установленных модов (полное восстановление): 3. Установить OpenXR Toolkit. 4. В папке bin заменить оригинальный файл openvr_api.dll на модифицированный (процедуру повторять после каждого обновления DCS либо использовать менеджер модов). 5. Запустить DCS в VR и нажатием Ctrl+F2 вызвать меню OpenXR Toolkit для настройки параметров. Ничего не напутал?
  21. Пишут что для Quest 2 требуется установить только OpenXR Toolkit и какой-то мод. Не могу найти, что за мод. Не подскажешь?
  22. Так я тудыть уже стопы направляю, начинаю изучать что и как делать......
×
×
  • Create New...