

Mik32
Members-
Posts
223 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Mik32
-
Думаю лучше подождать полгодика-годик, может какой новый шлем выйдет примерно за ту же цену но с лучшим качеством картинки. Использую Quest 2 более года, пока норм, так-что полгодика-годик не проблема, глядишь к тому времени и ED чего-нить подшаманят. Спасибо за полезную информацию!
-
Я правильно понял, что для Quest 2 максимальное разрешение рендеринга 2х можно получить установкой в приложении Oculus разрешения рендеринга 1,5 (5408 х 2736) и PD=1,33 в ODT и нет смысла увеличивать ODT PD выше 1,33 т.к. это приведет к снижению FPS без улучшения качества картинки?
-
и как впечатление?
-
Да, тестирую на разных частотах. На 72Гц, подергивания заметнее, в том числе и с репроекцией.
-
Попробовал, разницы не ощутил. Картинка та же что и 4хMSAA, просадок FPS нет. P.S. Ага, FXAA включил по ошибке и жду результата... Да с 4xMSAA+MFAA немного получше, субъективно можно сравнить с ~ 4,5-5xMSAA полагаю. Тестировал на треке "Быстрый старт --> Су-25-Штурмовка", Сирия, Quest 2 настроен на 90Гц: - при отключенной репроекции и хороших FPS (60-70) наблюдаются еле-еле заметные подергивания картинки, вполне играбельно - при ограничении до 45 FPS без репроекции они тоже наблюдаются, но гораздо меньше - при включенной репроекции всё плавно, FPS держатся в основном на 45, наземные объекты не двоятся, но в некоторых сценах поддваиваются законцовки крыльев и близкие к ним носовые части ракет своего самолета (Су-25).
-
Я сравнил 2хMSAA+MFAA vs 4xMSAA (без MFAA), на моей системе картинка с 4xMSAA выглядит лучше. Я бы субъективно так сказал: 2хMSAA+MFAA ~ 3,5xMSAA на моем ПК.
-
Спасибо! Реально помогло! Я еще косяк серьезный нашел: по совету в какой-то из тем форума установил вертикальный синхроимпульс в значение "Быстро" в драйвере Nvidia, так эта зараза отжирала 20-25 FPS в VR, сейчас установил в значение "Использовать настройку 3D приложения" (в DCS вертикальная синхронизация отключена естественно). Теперь лепота в сочетании с OpenXR Toolkit! Не зашло мне MSAA 2x + MFAA, MSAA 4x нравится больше, тем более что нашел причину падения FPS.
-
А кто сказал-то, что с OpenXRом? Он как раз таки был отключен. Всё уже работает и Reshade и OpenXR Toolkit (по отдельности естественно), только вот радости от этого к сожалению не особо, с более четкой картинкой от Reshade появилась просадка производительности, а с OpenXR Toolkit вроде ничего производительность но добивает мерцание текстур. В моем случае на максимальных настройках без Reshade и OpenXR Toolkit картинка ненамного похуже (с мыльцем), но производительность получше. Так, что оставлю пока всё как было. Но в любом случае получил много полезной информации в процессе настроек, может в будущем пригодится. Спасибо тебе за подсказки!
-
1. Не запускается, начинается запуск и потом всё прекращается с сообщением: Вчера пробовал ReShade_Setup_5.3.0.exe, потом удалил все левые файлы и сделал полное восстановление DCS. Может ReShade_Setup_5.3.0.exe где-то хвосты оставил? 2. Аналогичная проблема при запуске с OpenXR Toolkit (без ReshadeVR_sharpen_color мода) через DCS.exe --force_steam_VR (в DCS VR режим включен), при этом запуск через Скатезиллу работает без проблем. 3. Есть ли разница м/у библиотеками openvr_api.dll для OpenXR Toolkit и запуска ReshadeVR_sharpen_color мода или это одна и та же библиотека? P.S. Разобрался, все работает. Спасибо biotech! Проблема с сообщением выше решилась удалением старого ярлыка "DCS.exe --force_steam_VR" и созданием точно такого же нового, после этого всё заработало по твоей схеме за исключением того, что я не использую --force_enable_VR т.к. у меня режим VR включен в DCS постоянно, использую только "DCS.exe --force_steam_VR". Очень рад получить рабочий Reshade мод обратно.
-
Мне Alt + Num2 удобнее. Поправил! Проверь плз.
-
Можно поподробнее? Я правильно понял, что ReshadeVR_sharpen_color мод снова заработал? Через Open Composite меня он меняет резкость только на мониторе и никакой реакции в VR. P.S. Работает через Steam VR. Есть ли возможность заставить этот мод работать без Steam VR? Кто знает? OpenXR Toolkit не зашел, улучшенная четкость ни разу не радует при мерцающих текстурах.
-
Желание приобрести fpsvr ещё актуально? Могу приобрести в подарок.
-
@Fiztex @huligan @yuriva65 Всё заработало! Спасибо за помощь!!!!
-
Семен Семеныч!!! Точно! Теперь работает без Скатезилы. Спасибо за подсказку!!!!
-
-
@Tsynique Данная инструкция создана благодаря поддержке Fiztex, huligan, yuriva65. Спасибо парни! У меня заработало! (Oculus Quest 2 + standalone DCS). 1. Сделал полное восстановление DCS. 2. Заменил оригинальный openvr_api.dll модифицированным в папке bin (Open Composite Runtime Switcher не использовал), отсюда: https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/-/tree/openxr я взял 64-bit т.к у меня 64 битная система. 3. Установил OpenXR Toolkit, вот мои настройки: 4. Запустил OpenXR Toolkit. 5. Запустил DCS через Скатезилу после загрузки основного меню DCS появилось сообщение с указанием клавиш для активации меню OpenXR Toolkit, в моем случае это Alt+Num 2, причем Numlock пришлось отключить, т.к с включенным Numlock OpenXR Toolkit меню не включалось. Всё работает. P.S: 04.08.2022: можно обойтись без Скатезилы, создаем ярлык DCS.exe и в его свойствах добавляем: --force_enable_VR --force_steam_VR (после кавычек должен быть пробел перед --), для DCS с выключенным в игре VR режимом: ИЛИ --force_steam_VR (после кавычек должен быть пробел перед --), для DCS с включенным в игре VR режимом: Эту хрень не устанавливал:
-
Уже каша в голове, в какой-то теме (уже не помню в какой) вычитал, что для Oculus эта хрень не нужна.... Мужики, у кого standalone DCS и Oculus Quest 2 поделитесь плз. как добиться нормальной работы OpenXR Toolkit. Заранее спасибо!
-
Я правильно понял, что это подходит и для шлема Oculus Quest 2 который не является WMR шлемом? И всю эту хрень тоже надо ставить?: null P.S Походу тот гайд для WMR шлемов, для Oculus не предназначен.
-
Скорее всего. У Вас standalone версия DCS?
-
Полагаю джойстика. Только не работает пока схемка. Меню OpenXR Toolkit не появляется.
-
@Fiztex Спасибо!
-
@Fiztex Проверь пожалуйста правильно ли я понял последовательность действий?: 1. Сделать backup настроек контроллера. 2. Воcстановить DCS c целью удаления ранее установленных модов (полное восстановление): 3. Установить OpenXR Toolkit. 4. В папке bin заменить оригинальный файл openvr_api.dll на модифицированный (процедуру повторять после каждого обновления DCS либо использовать менеджер модов). 5. Запустить DCS в VR и нажатием Ctrl+F2 вызвать меню OpenXR Toolkit для настройки параметров. Ничего не напутал?
-
Спасибо!!!!
-
Пишут что для Quest 2 требуется установить только OpenXR Toolkit и какой-то мод. Не могу найти, что за мод. Не подскажешь?
-
Так я тудыть уже стопы направляю, начинаю изучать что и как делать......