Jump to content

SAS

Members
  • Posts

    80
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by SAS

  1. 6 - тоже какие-то бомбы, может для фаб100 зарезервировали 9, 10 - кмгу с пп и пт зарядами а нефиг включать ручной режим :) на автомате фаб500 ниже 500 по-моему метров кидать не даёт :) а вообще - или с пике, или резко наклонив нос вниз.
  2. переключатель баллистических коэффициентов - позиции 7 и 8 7-я - фаб250 8-я - фаб500 вешаете бомбы, выставляете переключатель и бомбите по привычной прицельной марке
  3. я думаю имеются в виду значки под кабиной наверно обозначают количество боевых вылетов
  4. а что, в правилах форума это запрещено? хоть и написано "в соответствующих", но запретов нет :) лучше бы спасибо человеку сказали, что вместо пустых слов пришёл с конкретикой. а то придираетесь к фигне какой-то...
  5. имхо, не прав главное достоинство гс2 - сетевая совместимость с ка50 не было бы 1с-вской версии за $12 - я бы заплатил за это и $40 народ, если вас так напрягает платить за игру - зачем покупаете и играете? найдите себе другое занятие - огород там вскапывать по кругу например... если вас так напрягает благополучие сотрудников ЕД - зачем несёте им деньги? не несите! правда без этих вложений в их благополучие у нас до сих пор был бы только фланкер, без фланкера 2.5, без ло, ло:гс, ка50, ло:гс2, A-10C - вам бы именно этого хотелось? навсегда остаться в первом фланкере?
  6. additional campaigns must be placed in "\Ka-50\Missions\Campaigns\bs\eng\" directory WITHOUT additional directory
  7. а я 12 отдал http://yuplay.ru/story.php?title=Lock-On-%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8B-2 и не жалею :)
  8. по опыту иловских догов "со смыслом" можно и проще: просто писать что такая-то сторона победила после выполнения всех нужных условий, ну и заканчивать сразу после этого миссию. или ещё лучше - миссия закончилась, синие вынесли две колонны, красные - одну, завод не вынес никто - написать: "2 из 3" против "1 из 3" в пользу синих. синие победили. мне каится что триггерами такое теоретически возможно реализовать, хотя наверно непросто...
  9. yes, it's awesome! for what weapon is reserve clips in lower pockets? in upper ones for M16 i think but what is in lower for?
  10. ага, понятно, спасибо! как раз надеялся на такие подробные ответы :) остались непонятными только две вещи - раз в результате нет разницы между "удушением" ТК через рруды или через обороты СТ - то почему рекомендуют, поставив рруды в автомат, дальше их не трогать? или просто удобнее клацать переключателем на ручке ОШ чем двигать рруды? :) и второе - если и рруды вниз и обороты СТ уменьшить - должно это быть эффективнее для снижения, чем только уменьшить обороты СТ или только рруды вниз? по тестам, честно говоря, эффективности совместное использование не добавляет...
  11. спасибо за подробный ответ! получается: и СТ и рруды влияют на обороты НВ, но СТ напрямую влияет на обороты НВ, а рруды ограничивают подачу топлива и уменьшают обороты ТК, и хотя при этом автоматика будет пытать держать обороты НВ, но они всё равно упадут. т.е. теоретически уменьшение оборотов СТ должно быть эффективнее, но в игре у меня вертолёт и с использованием понижения оборотов СТ, и с ррудами вниз снижался с набором путевой скорости де-то от 50 до 250 км/ч приблизительно с одинаковой скоростью снижения (до -30 м/c). я что-то не так делаю? или в игре действительно нет разницы, но и не реализованы какие-то факторы, заставлящие пилотов в реале не трогать без нужды рруды и пользоваться понижением оборотов СТ?
  12. хочу задать наверняка нубовский и наверняка задававшийся раньше вопрос про разницу между "рруды вниз" и "уменьшение оборотов свободной турбины", но вот поиск по этим ключевым словам ни в мануале, ни по форуму, ни в этой теме, ни в теме про управление вертолётом ничего не дал... потому вопрос - в чём разница? в мануале описано снижение как с ррудами на мг, так и с уменьшенными оборотами свободной турбины, причём по мануалу с использованием турбины снижение более экстренное :) вот только эксперименты в симе не выявили разницы между снижением с набором скорости с ррудами вниз или с уменьшением оборотов турбины. единственное отличие - для турбины написано вначале включать пониженные обороты и потом уже малый шаг, а для ррудов - вначале малый шаг, а потом рруды вниз. так в чём же разница кроме этого? особенно интересует техническое описание происходящего в обоих случаях...
  13. красиво :thumbup:
  14. наверняка уже просили, но тем не менее: - хотелось бы иметь возможность настраивать (хотя бы вручную в конфиге) в сторону уменьшения плотность таких эффектов как пыль и любые дымы (от пожаров, от ракет), а то наблюдение за работой рсзо вблизи съедает дофига фпс (прежде всего из-за пыли). так же как и наблюдение за полем пожаров по результатам их работы (вот тут уже из-за дымов). - ещё хотелось бы оптимизации в сетевой игре касательно тех же рсзо, чтобы их работа даже за пределами видимости не вызывала сильное падение фпс у всех кто в данный момент на сервере (возможно это просто проблема производительности сервера, но тем не менее).
  15. ну, в общем-то официальная позиция разрабов ил2 тоже - купившие его не имеют права копаться в нём (хотя ну очень многих это не останавливает :))
  16. guys, just use your history list for awhile!
  17. ну, кто-то открыл, кто-то нет.... мне вот постучались в личку с вопросом "а как?"...
  18. я лично просто открыл каждую из миссий сервера в редакторе, снял скрытость со всех юнитов и сохранил в специально отведенное место :) получилась как раз карта со всей нужной инфой...
  19. присоединяюсь к благодарностям! с ЭТ-шками на мигаре стало ещё интереснее :joystick:
  20. лучше если пропишут, да но почему "далеко не улетишь с ф11" ??? или это в переносном смысле? потому что камерой ведь можно летать хоть с одного конца карты до другого...
  21. ну в общем-то даже с выключенными внешниками - всё равно можно поиграть в "невидимое бпла" по ф11 для разведки целей, чтобы знать куда собственно лететь, что там ждёт, и какое там пво :) не знаю, честно говоря, какой прок от внешников в ракетном бою ястребов или при атаке цели вихрями, зато такое применение ф11 для штурма - вещь архиполезная, хоть и нереалистичная. если уж борьба за реализЬм - надо было прежде всего это отключать.
  22. да, такой вариант мне тоже приходил в голову. причём он пожалуй самый оптимальный... вот только у меня игра начинает подфризивать в этом случае...
  23. хотелось бы узнать, где я прошу включить внешники? пруфлинк? я прошу включить карту если карта и внешники в этой игре - неразделимы - ит'ц сэд оставьте Ваши рекомендации себе, например чтобы вспомнить, кто тут начал рассказывать про соседей и отверстия не устаю поражаться логике некоторых участников дискуссии. один отвечая на мою цитату про подвесы потом утверждает, что отвечал на самом деле про карту. вторая, оказывается, утверждала вот этим постом что ей "совершенно пофиг" что мы себе вешаем. жесть :music_whistling:
  24. ага-ага проблемы с пониманием, уважаемая? для танкистов второй раз: Вы, уважаемая, слишком увлеклись моими анальными подробностями (к чему бы это?) и переходами на личности, но так и не соизволили ответить на вопрос, почему для ястребов позволительно иметь (причём как дэфолтные) подвески с оптимальным набором оружия, а против аналогичного предложения для штурмов Вы возражаете?
×
×
  • Create New...