Jump to content

Emperor

Members
  • Posts

    1189
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Emperor

  1. Своё мнение относительно этого вопроса иметь не могу, т.к. сам в четвёртого сокола не играл, но приведу мнение уважаемого мной человека: "Причина взаимных огорчений, фрустраций и прочих неприятностей, окружающих деятельность Eagle Dynamics на почве игростроения, кроется в несоответствии приоритетов разработчиков и широкой играющей публики. Авторы стараются делать и делают профессиональные продукты - где важна "начинка", глубина возможностей, проработка симуляторной части и пр. Буквально все силы сознательно бросаются именно на этот аспект игры. И именно поэтому всё остальное, не касающееся собственно симулятора, оказывается проваленным,. Представьте на секунду, что "Ил-2" вышел бы с внеполётной частью "Фланкера-2". Сократило бы это аудиторию? Не то слово." "Революция в реактивном симуляторостроении? Почему бы и нет? Компания Eagle Dynamics создала симулятор, который по совокупности достоинств МОГ БЫ оставить далеко позади всё, что было сделанно в поджанре до него." Вот ещё одна его фраза, уже устаревшая, но всё же не потерявшая здравого смысла: "Такие игры приходят надолго, а потому судить их сразу, в момент релиза, нельзя. Выйдут патчи, исправят все-все ошибки. У нас появятся более мощные компьютеры, и утихнут жалобы на кадросекунды. Кто-нибудь возьмётся и сделает интересные, правдоподобные кампании... ИНаче говоря, мы верим, что все недостатки будут исправлены. И вот ещё что. В нынешнем виде Lock On не может серьёзно претендовать на титул "Симулятора года". Но лучшим симулятором 2004-го он, надеюсь, станет." И его же мнение о Falcon 4: "Легенда, в которую верится с трудом, гимн невероятному упорству и человеческой бескорысности. Falcon 4. Пройдя через большые надежды и жестокие разочарования, через страшный гнев и верную любовь игроков, Falcon 4 оказался венцом реактивного жанра, удивительной и глубочайшей игрой, о которой не каждый слышал и которую мало кто видел". "Falcon 4 оживляет сухие данные ТТХ так, как не может это сделать ни одна другая играю Время, проведённое здесь, впитывается в подкорку, и потом, когда взгляд падает на знакомое обозначение, на сетчатке возникает след из пережитого прошлого, водоворот из тысяч воспоминаний, слишком коротких, чтобы выхватить их из волны. Да, AN/APG-68..." И ещё его мнение об авиации в целом и ависимах в частности. Очень краткое и меткое: "Там, где мерещится магия, правит бал рутина..."
  2. Спасибо за совет, Чиж. И сразу же вопросец: не подскажешь, когда "Горячие Скалы"-то выйдут. А то, чувствую, будет очередной Duke Nukem Forever ( готов на 99,9% в течении последних пяти лет разработки). Lock On, конечно, forever, но это уж после релиза! Так что, топик временно замораживается, предложение снято, все дружно ждём "Горячих Скал". Ну, Дед Мороз из ED, не подведи! Весь разумный симуляторный мир надеется! Народ заждался нового Мессии!
  3. Товарищи! Если вдруг кто пожелает стать тестером ещё не сделанной мною кампании - пишите тут. Очень охота, что бы "в народ" кампания пошла вполне "релизного" качества, так что тестинг просто необходим. Пока готова одна :( миссия. Тестерам скину.
×
×
  • Create New...