Jump to content

Emperor

Members
  • Posts

    1189
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Emperor

  1. Человек я оффлайновый, но тут что-то захотелось в ЛО по инету порубиться. С этим вопросы: 1) Какой у ЛО траффик (реально ли на модеме поиграть? (не будучи сервером, конечно)). 2) Присоединение к сетевой игре: есть ли какие-нибудь выделенные сереверы, или по предварительной договорённости? Как юзать Ubi.com? Есть ли поиск серваков? Желательно пошаговую инструкцию от главного меню и до кабины.
  2. А почему? Законы физики на неё не действуют (это не оспаривание мнения, а вопрос из любопытства)?
  3. А то я что-то не видел ходящую кругами ракету. У неё там САУ стоит, ограничивающая угол атаки? Или это физически не возможно (практически\теоретически ли - не интересует)? И ещё: а почему ракеты не захватываются в ФИО и ОЛС? Нереализованно в ЛО?
  4. Дык я и юзаю.
  5. Спасибо всем ответившим за подробное обьяснение :(
  6. Или попробуй больший угол пиирования\ большую скорость\ большую высоту
  7. Попробуй горизонтальное бомбометание ("под капот" а-ля Ил-2 - есть такой обучающий трек)
  8. Где-нить заказы предварительные принимают?
  9. Это по-любому кто-нибудь где-нибудь спрашивал, но весь форум проглядывать недосуг. Сам вопрос: нельзя ли в каком-нибудь *.cfg настроить скорость изменения положения трима? А то на МиГе, если РУС-ом постоянно не помогать, получается гладильная доска с амплитудой до 20м вместо прямого горизонтального. Полёта. Спасибо заранее, и не бейте сильно, если спрашивали уже.
  10. И всё равно УРА!!!!!!
  11. Вопрос, отклонившийся от текущей темы обсуждения. Нет ли где мануала по ВБ (Д-Б) для ЛО, типа как Katze для Ил-2 (хотя штука эта не для слабонервных)
  12. Просьба ко всем (вроде как курсы повышения моей квалификации): общий принцип самолётной качалки я понял, но вот некоторые моменты озадачивают (с какой частотой дёргать, до какого положения отпускать, какой реальный выйгрыш доступен). Выложите, плз, где-нибудь трек качалки. Секунд десять-пятнадцать, я думаю, хватит. Желательно в широкоугольном обзоре, что бы и РУД, и приборы, и пейзаж за фюзеляжом видеть.
  13. Приведу пример из более знакомого мне гоночного мира. Пилоты F-1 тоже используют качалку (правда, не настолько уж резкую), заворачивают машину они подталкиванием руля в сторону поворота, а не выставлением его на определённый угол по всей дуге.
  14. Предлагую развитие идеи, предложеннной Necroscope, более соответствующие реалу. Идея не нова, с успехом используется в некоторых играх. Ну, допустим, в нашей эскадрилье 16 пилотов и 19 самолётов. Сколько пилотов на задании разбилось - столько пилотов и самолётов (а также оружия и топлива) - в минус. Появляется реальный вопрос экономии, к тому же более-менее соответствующий реалу. Пополнение запосов осуществляется автоматически. Типа прибывают грузовика снабжения. Если, к примеру, все Р-77, летая на МиГе, растратить в боях со штурмовиками, то на миссии прикрытия останутся одни Р-60. Налицо то, о чём мечтал Necroscope - вдумчивый менеджмент техники, причём более-менее соответствующий реалу.
  15. Не надо ля-ля, я их каждый день чипсами с "комбатом" кормлю. И до сих пор, гады, живут! Без прописки!
  16. Ну, если цель неподвижная, с реалом расхождений нет
  17. MSI до сих пор не могу простить GF 4 Ti4800 SE. БОЖЕ МОЙ, ЗА ДВЕСТИ БАКСОВ В середине !!!2004!!!
  18. Угусь. Давай ещё фольксштурм вспомним, и про тридцать литров на танк в Африке... Енто только американцам хорошо - в содержание десантных рюкзачков высаживающихся в Нормандии входила даже туалетная бумага и презервативы.
  19. Тебе хорошо в Москве - ED под боком, а мою голодовку токмо тараканы на кухне заметят. Хотя, впрочем, можно наших лапотников-трактористов в ЛО посвящать. Ну и чёрт с тем, что компьютер они только на картинке видели
  20. Оно самое, бот выходит по двум причинам сильные повреждения и быстро заканчивается топливо или мало его, по твоим словам данные условия соблюдены. Поправлю топик: Насчет не добивать, с тобой не соглашусь. “Война это не олимпийские игры” Р. Желязны Он бы тебя не пожалел!!! Катапультировавшегося пилота можешь жалеть, а машину врага надо уничтожить!!! Не ИЛ-2, парашют не пробьёшь... А в ПХ было весело япошкам за Ханкин-Гол мстить
  21. Пример про экономию патронов. Где-то читал, что, считая учебные стрельбы, на уничтожение одного солдата тратится 10 000 патронов (число потерь за войну / на использованые патроны). Экономия?!!! Ещё пример. Швеция - страна с самым высоким кол-вом таноков на еденицу населения. Один танк на тысячу человек. Ну, допустим, из них 500 дееспособных. И неужто 500 человек танку боекомплект не настругают?
  22. Если физика реалистична, её как правило не замечают. Потому что так и должно быть, это - норма (исключение составляет АФМ, в корне меняющая ощущение от полёта). А вот приличные миссии я встречал ОЧЕНЬ редко где. Оригинальные ЛО-кампании в этом плане очень неплохи.
  23. ИМХО баловство все это. LockON - не SimCity, чтобы включать в АВИА СИМУЛЯТОР экономическую составляющую. А вот продуманный, пусть даже полностью линейный сюжет хотелось бы увидеть, но уже в следующем проекте... Спасибо. :) Но хочеться АРГУМЕНТИРОВАНЫЙ ответ. :) Типа - это плохо потому, что при оплате бомб тугриками закрылки в посадочном положении не доходят до заданного угла. Извините за бред - но другой аргументации превращения ЛО в аркаду из-за "финансов" я не могу найти! Самолёты подругому летать не станут. Necroscope, тут дело не ФМ (или новомодной АФМ). Сим - это не только физика и модель повреждений. Сим - это больше. Это атмосфера реальных боёв, политической ситуации, боевых ситуаций. Я думаю, что много вирпилов, возвратившись с задания, думают не о качестве поведения ракет, а о том, что, дескать "круто он меня перекрутил, гад-механик топлива зажилил, потому и пришлось отпустить. А то бы навалял по самое некуда!" и дальше в этом духе. На матчасть экономика влияния и впрямь не оказывает, но атмосфера, но... Простой пример, основаный на личном опыте. Несмотря на недавний Т-72, в котором охрененная физика и модель повреждений (что бы ни говорили) я до сих пор запускаю Panzer Elite, а Т-72 уже и забыл. Почему? Потому что там гениальные, ни с чем не сравнимые миссии. Абсолютно продуманные, реалистичные, не вызывающие нареканий по любому поводу. Ты чувствуешь сражение, его накал, несмотря на спрайтовую пехоту, отстойную физику и прямоугольные танки, затекстуренные непотребством, нарисованном в Paint'е. Я ВЕРЮ в происходящее на экране. ИМХО, конечно. Пользуясь случаем передаю пламенный привет не слышащей меня команде Wing Simulator, недавно слабавшей невменяемый клон Battlefield.
  24. login_tm, летай в прилично сделанные кампании, где назначенны цели группы. Тогда на МиГ и Су-33 вокруг цели будет ромбик, а на Граче при переходе в режим В-З и включения ОЛС НПП будет погазывать направление и далность до цели
×
×
  • Create New...