Jump to content

butcher

Members
  • Posts

    1887
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by butcher

  1. но слева - относительно головы. расчеты выполнять относительной своей головы
  2. а и не надо... я скажу как дилетант: при моделировании в программе ставьте хелипад из игры а к нему "прикручивайте" объект, так чтобы площадки выглядывали из под конструируемой палубы, допустим на 10мм, тогда будет засчитана посадка для заправки-вооружения и видны готовые парковочные места. - может сделаешь насечку как на ВПП или собрать из аэродромных плит :) - на палубе желательно решетки(текстурно) для стока воды от дождя
  3. - смоделируйте базу таким образом чтобы внизу свободно располагался стандартный helipad, тогда вопрос с дозаправкой будет снят, а базу делайте из "левого" объекта - в колодцах не помешали бы метки высоты через каждые 5 метров (0м - палуба)
  4. по стенам колодца поставить друг напротив друга крест накрест 4-е вертикальные полосы зеленого цвета шириной 300мм на растоянии 600 мм от стены, т.е. сначала стена, на ней нарисована вертикальная красная полоса, поверх красной полосы закреплена маркерная зеленая пластина по типу морского вертикального трапа, если пилот видит красную полосу, значит он не в створе, если зеленую значит - ОК
  5. 1. эти настройки для корректного расчета движений головы 2. нед )) , надо так : +130, +90, -60 (Отрицательные значения - справа, ниже, впереди. Положительные - слева, выше, сзади.) 3. да
  6. :) так уже давненько
  7. - может разрешение камеры большое?! у меня 352х288, и в Иле как раз, проблем небыло даже в 6DOF
  8. отличный мод!!!
  9. - вообще-то взгляд в центр возвращается, собственно, головой !? иначе весь смысл девайса теряется... - Center в блоке Tracking используется для центрирования черепа в ФТ (должна стоять галочка Toggle) - Set в блоке Custom center используется для установки стартового (удобного) вектора взгляда, т.е. например плохо откалибровано устройство-посредник (PPJoy), тогда манипуляциями головы устанавливаем комфортный вектор взгляда и нажимаем Ctrl+F11, после этого расслабляемся (вектор взгляда в норме)
  10. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=561887&postcount=644 http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=561977&postcount=645
  11. информация поступит через 3-4 минуты
  12. #423 #424 Отрицательные значения - справа, ниже, впереди. Положительные - слева, выше, сзади. Приближения в стороны работают по оси RX (смещение) Приближения по вертикали работают по RY (смещение) ... хотя согласен, что было бы удобней прилижаться относительно центра взгляда на экране, поэтому кому не лень, напишите пожелание на форуме ФриТрека Соотвественно, если необходимо посмотреть на правые пилоны, то необходимо повернуть взгляд в сторону правых пилонов и сместить голову вправо, а также может быть даже сместиться вперед, чтобы увидеть за бронещитком (потренироваться можно на черепе)
  13. - да, чтобы посмотреть с приближением на боковую панель, то необходимо поворачивать и приближать туда, где как в жизни находиться панель, естественно с преуменьшением, а вообще дело практики - так никто не мешает изменить стартовый угол, например на 60* в файле \Config\View\SnapViews.lua (Snap[9][13]["viewAngle"] = 60) ЗЫ. надеюсь ты настроил "Model position" под свою леворасположенную клипсу
  14. а в магазине работал? или кота в мешке...
  15. USSR_Rik докопался ... .\Config\View\Server.lua ставим такие значения и наслаждаемся реализмом CameraAngleLimits[PlaneIndex.iKA_50] ={70.0, -35.0, 30.0}
  16. вот обузданные Град и Смерч.. скринов не делал, потому что как было не помню :) nurs_table.rar
  17. с родной?
  18. имено в триммере, процесс описывался: поднять РОШ до 5* угла наклона лопастей, стойки разгрузятся, оторвется передняя стойка, дать РППУ от себя, зафиксировать, оттримировать
  19. в Настройках есть галочка "Использовать во всех миссиях"
  20. - советчики советуют RAID, приэтом не зная отличия материнок с литерой R от простых - разница Е8600 от других на столько же насколько разница в цене - про установку игр на другие логические диски вообще промолчу...
  21. например, если на ПВИ выбрана ОТ, то на ИЛС будет указываться дистанция до ОТ, а на ИТ-23В - дистанция до цели
  22. "Настройки" - "Управление" - в списке выбрать "Осевые Команды" - выбрать(кликнуть) мышкой нужную ячейку с командой - если ячейка пуста, то "Добавить", если нет, то "Настройка оси"
  23. не активно - это как? - не выпадает список - список выпадает, но при нажатии на Осевые команды окно осей не открывается - другое...
×
×
  • Create New...