-
Posts
1887 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by butcher
-
от одного бывшего летчика, который облетывал их(С200), на предмет определения зон видимости и дальности обнаружения. Спасают только овраги (долины) в режиме огибания 50 - 125 метров.
-
создай два текстовых файла ("InstallNW" и "UnInstallNW") в первый вставь, только проверь путь где у тебя стоит NW, у меня "Path"="С:\\NewView_35\\" Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\NaturalPoint] [HKEY_CURRENT_USER\Software\NaturalPoint\NATURALPOINT] [HKEY_CURRENT_USER\Software\NaturalPoint\NATURALPOINT\NPClient Location] "Path"="С:\\NewView_35\\" во второй Windows Registry Editor Version 5.00 [-HKEY_CURRENT_USER\Software\NaturalPoint] изменяешь в названиях файлов txt на reg ("InstallNW.reg"), перед запуском ЛО анинсталишь, а перед запуском Ила инсталишь...
-
Сюжет может не определятся сценарием, если движок может генерить события, соответственно предугадать эти события и прописать для них сценарий не возможно. Можно создать сюжетную линию на определенную тематику. А геймдизайнеры, все-таки, в нашей стране, и режисеры и сценаристы и левелдизайнеры и еще много кто;)
-
На Украине сейчас есть модернизированные С-200, у которых начинка лучше чем оригинальных С-300
-
Идея хоть и не нова (смотрите конец января), но хороша. К ней нужна будет комната планирования (хотя бы в виде доски с картой, на которой отмечена обстановка и маршрут(ы) с информацией о точках) ну и прочей инфой........ Также добавить информационные странички (в виде выписок из личных дел) на весь летный состав полка, начиная с комполка. Люди будут знать с кем служат и летают, кто их учит (вывозит на спарке)........ Разумеется это все необходимо для карьеры(компании). Это намного интереснее, чем летать синглы.
-
Слон - молодец!!! Вот скриншоты из Flashpoint2, который готовится к выходу через 8 месяцев.
-
...гейм-дизайн это не только сюжет(режиссура). Одним сюжетом никогда не заставишь игрока купить диск. Сюжеты пишет левел-дизайнер (дизайнер уровней, миссий, кампаний) и это другая стадия разработки игры. Геймдизанер же пишет геймплей, то чем можно привлечь в игру, что делает игру играбельной, хотя в нашей стране это один человек за двух или за трех( и геймдизайнер, и левелдизайнер, и постановщик задач). Насчет геймплея в MSFS - сильно ошибаетесь... Нет геймплея - нет продаж. Список фич достаточно обширен, начиная с реального времени суток и детального радиоэфира, и заканчивая SDK (для продвинутых гурманов)...
-
...Здесь кто-то писал, что оригинальных идей стало мало и все пережеванно - так это не так.... Потом кто-то хаял Ил2, дескать давайте ЛО не опустим до его уровня. А какой уровень у Ил2? Чем он ниже ЛО? Графикой ландшафта - согласен, но ведь это не главное, меня в Фланкер 2.3 графика устраивала. А теперь зайдем в Лобби и посмотрим сколько людей играет в эти игры и сравним!? Я например, не играю сейчас в ЛО - потому что машина не тянет, до ЛО я отводил Фланкеру столько же времени сколько и Илу. Про казуалов: я думаю что не стоит здесь опускать друг друга, только потому что каждый хочет выразить свое мнение. Дисскусия ст'оящая, может в ЕД решат этот вопрос в следующем проекте, и будут настройки под казуалов и под хардов (например: упрощенный запуск двигателя - одну кнопку нажал, а выполнились все необходимые процедуры; или упрощенный захват целей - в принципе ромбик на земле и был таковым для хардов).
-
to Ozz: В Ил2 определяются два джоя без проблем (пробовал на втором джое полозок использовать для шага винта), за руль с педалями не скажу... Жаль что до сих пор нет джоев с двумя РУДами (или я не знаю?)
-
o One & Krokodill: РЛС на МиГ(9-13) обеспечивает захваты не далее 40 км, вот такая она слабенькая. Возможно вы не знаете ньюансов и основ боевого применения вооружения на наших крафтах?! Я сам слаб в этих вопросох, но у моего кореша (бывшего летчика с 9-13) враги дохнут с первой (иногда второй) ракеты. А амеровские "Фениксы" всегда были страшными, для того и делались, чтоб в БВБ не вступать. Про геймплей (т.е. игровой процесс): играбельность достигается не занижением и завышением характеристик ЛА и вооружений, а созданием интересной окружающей обстановки, начиная с комнаты планирования, насыщенного радиоэфира (включая смену каналов), технического и летного состава на филдах (включая технику (пр. АПА у самолета на запуске)) и вообще людей, солдат. И заканчивая непредвиденными ситуациями, не предусмотренными полетным заданием. Плюс удобный пользовательский интерфейс, чтобы юзер не парил кочку, как соблюсти последовательность чтобы сохраниться. А про хардкорность: уже не раз выкладывали голосования, если не лень поищите...
-
to One: скрути полозок эффективности ракет и будет тебе счастье... сделать из ракеты убер-ракету всегда можно, а сделать ракету ракетой попотеть надо. Я уверен, что большинство за симуляцию, а то что предлагаешь ты - аркадность, что к геймплею никакого отношения не имеет. P.S. наши ракеты уже давно морально устарели и на ВПК уже никто денег не дает, через 5 лет вообще самолеты летать перестанут....
-
http://files.games.1c.ru/perl_harbor/files/patches/PF_patch402m_ru.exe
-
Для затравки
-
to goro: sorry :icon_redf , но кто вставит такие звуки :confused:, на диктофон писали, что ли :D
-
Чтоб никто не обижался, бросайте ядрену бомбу по Чернобылю, там уже давно никого нет, а столицу из Киева придется перенести в Одессу ;)
-
в выходные такую купил товарищ, после двух часов работы начала болеть голова, на следующий день таже фигня. По цветам, яркости (20%), контрастности (50%) крут. У меня труба SyncMaster 753DF.
-
а грамотоно настроенная - это всю графику выключить в ЛО ;) ? Ил что-то ничего не захотел и ни фризика. ЗЫ. Да я читал Forsakena, жестко пишет, но у чувака тоже наболело, такой клевый сим а движок исчерпал ресурс, хвала ЕД, что над новым корпеют :icon_jook , а то за пару лет он(ЛО) зачах бы напрочь.
-
Собрали вчера товарищу машину: CPU - Pentium 630, MB - ASUS P5LD2, Mem 533 - 4*512, GF7800GT. Ожидали чуда, а его так и не получилось :icon_frow На треке, где Су25Т в самую непогоду работает, выдало 11-14FPS, на максимальных настройках в 1024*768. Кстати разницы во фреймрейте по разрешению нет. Интересно, какая машина должна быть, чтобы 50 FPS стабильно было!!!????
-
...бывает :rolleyes:
-
... и еще http://www.simhq.com/_air4/air_153a.html
-
По боевому применению , не только МиГа, "забивается" основная задача (маршрут) и дополнтельная(е), в случае невозможности выполнить основную задачу, пилот ничего не меняет и не может поменять в программе. Даже аэродромы возврата пилот не может перепрограммировать, которых обычно 5 (в ЛО все что есть!), а может только использовать.
-
На советских самолетах нет :) в блок забивают данные программисты и потом его вставляют в самолет , может на стратегических бомберах можно, а на Су и МиГах нет...
-
"ромбик" забивается на земле В БЦВМ до вылета, а то что ты просишь - это чит :icon_frow
-
Было бы о чем спорить.... Наше дело предложить, а разработчиков сделать ( или не сделать)... А чит, не чит - дело десятое. Включаешь аркадный режим и читеришься - включаешь фуллрил и все в поряде (настройки сервера тоже касается) ;)