-
Posts
1887 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by butcher
-
извращенцы :smilewink:, а кэпа Кузи под трибунал :)
-
+ синхронизация клиентов с учетом перемещения каждой группы облаков по ветру
-
как пример http://weather.noaa.gov/weather/current/URSS.html аэродром Адлер. или http://weather.noaa.gov/pub/data/observations/metar/decoded/UKOO.TXT аэродром Одесса или http://weather.noaa.gov/pub/data/observations/metar/stations/UKOO.TXT аэродром Одесса распарсить строку METAR, получаем свой ActiveSky )))))
-
только не известно сколько АктивСкай запросят денег :), но прога чудесная, особенно в связке ИксГрафикс :thumbup:
-
Официальная информация о состоянии проекта(Обсуждение)
butcher replied to xplight's topic in Общее Обсуждение
ну прям!!! будет две игры , по интересам :music_whistling: -
давайте...:) как мы знаем, каждый юнит в игре "видит" другой юнит с определенной дистанции, это легко определить по приведению систем вооружения в "боевое", тот же БТР повернет пулемет в сторону цели... сколько нужно затрат на отображение необходимой иконки (а не всех) с двумя условиями...: - юнит все еще "видит" цель, включили таймер для включения иконки,... время Ч - иконка перемещается; - юнит уже "не видит" цель, иконка не перемещается, включили таймер для отключения иконки; ...об этом скажут разработчики
-
БТР - центр зоны идентификации
-
согласен, я писал про "поддержку" наземных сил, а не "атаку". необходимо просить разработчиков о создании условий для отображения-нанесения юнитов на карту. список условий выкладывем здесь, например: - производить разведку, а равно и целеуказание, с нанесением на карту, могут наземные или воздушные юниты, которые могут идентифицировать цель, т.е. противник находится в радиусе прямой видимости, как визуально, так и радиообнаружение: а) до 1,5-2 км для обычных средств (биноколь, оптический прицел, пр.) б) до 8-10 км для средств типа "Predator". с) до 500 км средствами АВАКС. - положение целей на карте отображается с векторами их движения, если движение было. - если цель вышла из зоны идентификации, то отображать ее последнее положение любое (выбранное настройками), время, с изменением цвета и прозрачности по времени (от оригинального до светло-серого) - информация на карте должна появится, для каждого игрока-клиента, соответственно дальности нахождения его от средства и типа передающего устройства. так, например, если целеуказание задает БТР, то эта информация будет доступна моментально, для объектов находящихся в зоне досягаемости и "видимости" радиостредств, которые эту информацию принимают, а для других через любое (выбранное настройками) время - .........
-
я думаю, что "подсвечивали" себя дымом и (или) фальшвеерами, а потом передавали направление и дистанцию
-
а ты будешь эти фотки анализировать и заносить на карту цели:lol:
-
Про сложность редактора и открытия чудные в АФМ.
butcher replied to Geier's topic in Общее Обсуждение
- клево написано :thumbup: это надо читать перед сном :) -
а TrackIR слабо купить, чтоб не вглядываться? 200$
-
Динамическая погода - чедесно, но не с интернета, ибо это ерунда. В МСФС это уместо из-за того, что юзер, качнув погоду, бежит смотреть в окно, чтобы потешить свои амбиции. А много ли юзеров из Грузии, Абхазии, Новороссийска?
-
я ставил без проблем
-
назначь Ctrl+Hat(Влево, Вправо, Вверх, Вниз) , по типу работы маркой Alt+Hat
-
а теперь высказываем версии по цвету этого трассера :music_whistling: - малиновый
-
давно пора тему перенести в "LockOn в Сети"
-
(С)"Шура, не рвите душу..." :smoke: Надеюсь, что разработчики не будут лочить иконки и маркеры, ибо это личный выбор каждого - Где, Когда и с Кем. Другое дело, что необходимо развить возможности получения информации с ТВД, "как в жизни".
-
но ведь тебе никто не "заляпывает грязью" фонарь, и не прячет от тебя "светофоры" - возможно не хватает опыта и соответственно внимания. У вирпилов есть разный подход к вылету. Одни учат брифинг, затем маршрут, потом зону боевых действий и пути отхода. Другие быстро жмут вылет и несутся не зная куда и зачем, в надежде что само найдется. И незачем циклится на одном серваке, который тебя раздражает, особенно если там недостаточно информации для вылета.
-
можно на ТЫ... лично я, как хост, оставил бы карту, но без иконок, а также выключил все маркеры. какие настройки ставить другим хостам - я не вправе указывать, так как у каждого существует своя адекватная реальность. если мне эти настройки не подходят, то я там не летаю. просить разработчиков, принудительно оставить включеной карту - это равно, как просить создателей автомобилей залочить включенный свет, только потому что я плохо вижу автомобили.
-
а какой хост интересуется моим мнением? :music_whistling: если это хост проекта, то пожелания и претензии выкладываются на форуме проекта. согласен, в праве...
-
Настройки хоста для того и существуют, чтобы сепарировать, кто на него будет приходить. Если людей не устраивают настройки хоста, то этих людей не хотят видеть на этом хосте. Пример - HyperLobby, куча хостов, с различными настройками. Каждый знает на какой хост он пойдет , а на какой нет. Для одних норма - Full Real, для других - Arcade (как две крайности). Например в проектах Ила, на карте отображаются только аэродромы твоей стороны, которые готовы тебя принять, вся остальная инфа "курится" из брифинга. Там, у штурмов не возникают вопросов типа "Как я найду наземку? Кто меня прикроет? И где я нахожусь?" Есть догфайтные серверы с ФулРилом, там тоже не возникает у людей вопросов, потому что приходят группами, имеют связь ТС, выучен брифинг. Есть догфайтные серверы Arcade, там тоже не возникает у людей вопросов, потому что люди другие, с другими интересами, им не нужен ФулРил, им не нужна компания, им нужно мясо-колбаса.
-
вообще то, настройки определяет хост, если хост считает что должно быть так а не иначе, то это его право. Право пилота :) - не летать на этом хосте. Другое дело, что для работы штурмовой авиации не хватает информации, в текущей реализации проекта. Например продвинутой системы радиообмена для связи с наземными силами, чтобы не "вынести" своих в рамках одной деревни. Наземные силы должны иметь возможность обозначить себя дымом, сигнальной ракетой, либо фонариком :), а также обозначить позицию цели относительно себя.
-
наверное мы созрели к новому отображению ТВД... данные на ТВД должны обновляться согласно данным разведки, если она производится. Производить наземную разведку могут наземные или воздушные силы, которые могут идентифицировать цель(и), т.е. противник находится в радиусе прямой видимости, до 1,5-2 километров для обычных средств, и до 8-10км для средств типа "Predator".
-
если в миссии будут прописаны жесткие связи, то каши не будет. например "Вертолетная группа 1 - Россия" (4 вертоля) закреплена за "Мотопехотный взвод 4 - Россия". Установлен "Триггер - Зона взаимодействия", команды можно отдавать только в этой зоне и будут выполнятся только для этой зоны, т.е. ты не сможешь увести взвод за пределы зоны триггера, управляя с вертолета