

reg_zero
Members-
Posts
6046 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by reg_zero
-
Абсолютно верно , в Falcon нет никаких проблем от слова совсем от количества игроков . У каждого своя дистанция видимости из расчета времени суток ,погодных условий и места ,дым то же влияет на видимость .Дождь влияет на видимость и туман. Да , в Falcon есть погода и она реальная . Слово "пузырь" - это погрешность перевода ,правильно будет сфера .Так вот сфера у каждого объекта своя и если перевод интервью верен ,то утверждения что сферы вызывают коллизии - не верно .Такое мог сказать только тот,кто этого не видел и не знает . В том же переводе сказано что нельзя якобы посмотреть на объект вне сферы видимости . А в какой игре или симуляторе который претендует на реальность это можно сделать . Не видишь объект сам ,естественно не можешь посмотреть его - это правильно. Теперь об объектах которые не видно . Они имеют свои характеристики ,повреждения ,кол-во топлива и боеприпасов ,усталость и обученность экипажа аж 5 ступеней! От новичка до ветерана. Поэтому бои имеют смысл и ведется правильный расчет победителя в схватке. И именно на этих показателях работает Динамическая Кампания которая ведет расчет боев и ситуаций ( да да именно ситуации ) и на основе событий произошедших происходят события будущего . Будущего которое можно предположить но сказать что будет именно так - никто не сможет. И это сейчас и всегда работает ,причем постоянно усовершенствуется АI как наземной ,так и воздушной и морской техники. В Динамической Кампании есть Цель и Время ,есть начальная конфигурация сил обеих сторон противников и она не взята от балды. Техника и вооружение одного временного цикла , не абы какая попало . Сервера так и работают - от начала и до конца Дин Кампании .Все зависит от задачи ,если ты не выполнил задачу в срок - ты проиграл .Кампания закончилась . Если выиграл - то она то же закончилась )) Начинай другую . Это реальность , а не фантазии про караваны. Но все что я описал это работает в другом симуляторе. Как дин кампания получится у DCS - время все расставит по своим местам . Хочу это попробовать ,сравнить - но только если для этого потребуется пара Fugaku - то и пробовать не получится.
-
Интересное интервью - теперь ясно хотя бы в какую сторону идут разработки и видно понимание трудностей с которыми еще предстоит столкнутся. И уже понятно многое. Больше по Динамической Кампании у меня вопросов нет.
-
Разве кто либо виноват ,что твои познания ограничены местом где находится параша ))) Это только твои проблема - ты необразованное ,недружелюбное ,некультурное ,сам придумай что . И на этом наш диалог закончен.
-
Проблемы индейцев Шерифа не волнуют ))) Посмотрим как администрация отреагирует на твои мысли знатока ,где находится параша )))
-
И Это все написанное Никогда не будет Динамической Кампанией . Когда Вы это поймете ,будет попроще.
-
Про кАрАвАнЫ - посмеялсо )))). Много текста ,большой труд ,наверно это важно ресурсы нефть и прочий хлам. Ну а теперь вопрос - Вам шашечки ? Или ехать . Вам надо реальную войну или набор хотелок далекий от реальности - вы уж все пишущие в тему определитесь - Что вы хотите. Вам или реальность и реальную войну или компот из пожелалок. Серьезный вопрос превратился в очередную захламленную ветку из людей которые не знают что хотят ,но чего то хотят одновременно ))) Продолжайте хотеть ,наверное это дает какой то мне непонятный кайф . Хачу это ... А Это что ? Ну это ...хачу и что бы ищщо воттак. Я ж про это самое и говорил -вы не в теме .жаль . Но все же умудряетесь напечатать букв с о страницу . Продолжайте - это весело )) Если это условие не будет ,то все остальное и не нужно вовсе .Можно оставить как есть ,но за то никто не будет говорить что это Не Динамическая Кампания. Правда в ней Тех Условий гораздо больше нежели кооператив и сохранение.
-
Похоже вы затронули то ,что является изюминкой на торте ))) Поздравляю Смысл Динамической Кампании именно в этом и состоит .Игроку не надо ничего делать изначально ,как просто играть в непростую игру .Игра в то же время копирует жизнь на сколько это возможно. Вы не находитесь в вакууме - вокруг вас постоянно что то происходит .Идет война на земле ,на воде и в воздухе . С двух сторон различные рода войск ведут серьезные бои . Радио не умолкает . Кто то идет на перехват ,кто то просит помощи ,кто то подбит и его надо спасти... И вы участник этого Не вмешиваясь в редактор - Вы летчик многоцелевого истребителя ,который выполняет разного рода вылеты на боевое дежурство ,на перехват ,на поиск и уничтожение наземных и воздушных целей и различных объектов инфраструктуры и логистики. И казалось бы что ты победил ...и тут вступает войну третья сторона ))) На этом остановлюсь - описывать вкус устриц не нужно - надо лишь раз попробовать ,и каждому станет ясно ,вкусно ему это или нет.
-
Мне что ,каждому объяснять что такое Дин Кампания ? ))) Ну вы даете ... ДА все тАк квк вы написали - Тебе дают задание ,время вылета ,цель вылета ,кол-во ЛА в звене и в пакете или пакетах. Высоту эшелона ,время и место сбора пакетов. Перед вылетом дается брифинг с описанием задания и описанием разведанных и возможных угроз . Дается конфигурация ЛА с подвесным оборудованием и подвешенным вооружением. Начинаешь с запуска борта ,с проверкой систем ,запрос на руление ,запрашиваешь АТИС . Тебе дают данные о погоде и полосе взлета . Рулишь по РД до стоп линии на предварительном .Запрашиваешь у Башни разрешение на взлет .Если дают выруливаешь на исполнительный и взлетаешь . И так далее и тому подобное . Это в роли пилота . Но дело в том что ты можешь быть и не только пилотом.
-
Такое впечатление ,что ты вообще в Falcon не летал )) Уж извини ,но ты пишешь ерунду .потому как не знаешь как летает F-16 в Falcon. С реализацией модели там на высшем уровне . Ты ни кого не обидел , но лучше писать очем знаешь сам ,не придумывая.
-
Ну хорошо ,раз сложное понять трудно попробую еще раз ))) упрощенно. Ты меня рассмешил парень ,своим непониманием .Но так как ты упорно это пытаешься сделать ,попробую рассказать о вкусе устриц. Врагов в Динамической Кампании ставить НЕ надо. Надо управлять своими войсками и своим самолетом. ЗА Врагов против тебя воюет компьютер - очень умный компьютер ,гораздо умнее в военном деле чем ты. Или я ,или кто либо другой. И вот ты против него воюешь ,против его военной машины которая включает в себя и электростанции то же ( представь себе))) а еще есть мосты и дороги ,авиабазы и снабжение . У тебя стоит Конкретная задача - за 5 суток захватить под контроль объект номер 1 и номер 2,к примеру .И ты НЕ зная где и кто у противника находится ,ведешь разведку .Составляешь планы обороны и атаки . Это кусочек устрицы ))) которой ты не пробовал. Ну на знаю как Дзен , а я знаю людей которые не раз проходили Кампанию и не одну до победного конца - в хорошем смысле слова ))) А сколько раз проигрывали ))) Все те ,кто играл - проигрывали все. Но задача выиграть - ВОт выигрывали Не все ))) Не смотри на тех ,кто не может . Учись у тех кто может. Удачи.
-
Ну и что это за "каша" ? Почему видно Все объекты вражеские ? Что они делают - какова цель ? А что будет если я разбомблю тебе электростанцию - кто нибудь это заметит ? Ну я привык играть когда ФПС около 100 - а у тебя ? У меня на борту 8 Гб памяти и моему компу будет 13 лет )) И работает как надо. И эта вся мешанина из объектов даже не имеет намека на Динамическую Кампанию - это просто набор скриптов ,довольно не простой ,но тем не менее. Я уже говорил - прежде чем говорить о вкусе устриц ,надо их хотя бы попробовать. Сыграй в какую нибудь хорошую стратегию и это будет похоже на Дин Кампанию очень упрощенную . Такая кастрированная версия потому как на карте одна игра - в 3D ее продолжение,которое полностью должно соответствовать тому что было на карте + ко всему 3D модель самолета )) должна быть идеальной что бы ты не чувствовал себя пилотом на НЛО. + Вся техника ведет себя как и должна - то есть ракеты снаряды и бомбы имеют точный расчет по графикам ,а не потому как кому то так видится. Ну вообщем ,не хочу тебя расстраивать ...
-
В Falcon учитывается (делается расчет) мощность и дальность видимой и слышымой составной опираясь от точки наблюдения. Например - ты летишь на высоте 20000 футов и в пределах физической видимости летчика ( а летчик имеет 100% зрение) ты дальше чем может видеть человек в таких условиях дальше не увидишь - эта видимость и называется пузырем в Falcon . Но тут есть еще моменты очень интересные .Допустим РСЗО произвело залп и накрыло склады с боеприпасами .Взрыв будет виден даже за пределами обычной видимости ,так как это произойдет точно также как и в реальности. С видимостью и расчетами в Falcon сделано очень грамотно. Особенно переходы от моделей к лодам и обратно никогда в Falcon не испытывал дискомфорта в этом вопросе.
-
Видишь ли в чем тут проблемы с которыми сталкиваются Все те ,кто попытался и пытается сделать Именно Дин Кампанию ,а не набор скриптов. Первое - количество юнитов на театре (на видимом и невидимом поле) не должно влиять на производительность - архисложная задача . Второе - качество противника не должно вызывать ощущение что ты воюешь против картофеля. Против тебя воюет Целая страна ! И твой противник не танк или самолет . И этот противник чертовски умен и коварен и умеет разменять ферзя на пешку. Невероятно сложная задача. Третье - Все зависит Не от тебя персонально .Ты участник Войны ,Порой ключевой участник - Но ты не Герой ,тут герои умирают быстро и без особых напрягов. Ты военный летчик ,и ты обязан выполнить задание ,а не делать то что ты хочешь .Если будешь делать что хочешь - проиграешь . Смысл войны - выиграть войну. Не игру ,не часть игры - А Войну. Это лишь набросок далеко не полный - Что такое Динамическая Кампания и Война в ней. И это лишь начало пути который возможно сделает тебя генералом Всех войск на карте .Ты возможно научишься командовать Армиями и флотом для победы. И ты никогда не знаешь что будет через минуту ,час день.
-
Видимо боты тебе попадались уж совсем "боты" от того и неинтересно в это играть. Но я уже говорил - боты ботам рознь .Ты видно никогда не попадал в засаду которую устроили боты различных родов войск ,да не просто устроили а коварно тебя победили )). Выполняя все действия слаженно. Это говорит о качестве игры в целом - Сложно ,очень сложно создать умных ботов. и В Ил -2 не динамическая кампания . Это то же проба пера . "Играя" против умных ботов одному ,командуя крылом или пакетом играть в это очень и очень интересно. Еще интереснее ,когда играешь командой людей против умных ботов. Это описать невозможно ))) И уж поверь на слово - ну совсем нет времени на скуку.
-
Не надо комментировать . Надо прочитать и ПОНЯТЬ. Комментаторов без понимания сути тут предостаточно. Надеюсь ,это не будет таким сложным.
-
Чуть выше мнение Andrei Beta Tester . Почитай вдумчиво его анализ ,он ведь не зря это написал ,и я с ним полностью согласен.
-
Неверно - я допускаю ,мало того - очень хочу ,но понимаю ВСЮ сложность . Я тебя не оцениваю ,это не нужно ,но понимаю что эту тему ты не знаешь.
-
А вот это правильное направление . Как ты думаешь - что должны делать боты в обстановке что ты описал ? Интересно . Некоторые боты точно знают что делать в разных ситуациях . А вот твои боты что будут делать ?
-
Разъясняю - забавно от того что ты Не зная ничего говоришь с видом знатока . Печально - таких как ты много. Смешно - даже не попробовав понять о чем суть про розовое пытаешься выглядеть бравым швейком)) - это действительно смешно. Размышления на тему - Динамическая Кампания без понимания ,что это вообще такое ведет к катастрофическим решениям. Все же найди аватар YoYo и хотя бы прочти его подпись - тебе будет полезно .на многие вопросы ты найдешь ответ. Хочу отдельно подчеркнуть - я лично против тебя или кого либо ничего не имею ,ничего личного - а вот мнение .Да я с ним несогласен. Если ты всех оппонентов будешь считать сагрившимися на тебя - ты никогда не узнаешь про розовое )) Не играй в Falcon лет так 10 .Это точно не для тебя . Для него надо созреть. Удачи .
-
Да ,вероятно стоит попробовать взять планку . Это будет очень сложно . Но сравнивать два продукта как конкурентов - это смешно. Проект DCS и проект Falcon никогда не были конкурентами . Это абсолютно разные проекты - у них разные цели и методы. И если вы не видите очевидных различий ,то даже не стоит и пытаться пробовать делать то чего не знаешь. Скажу больше - проект Falcon никого в свои ряды не призывает . Туда идут люди уже зрелые - это очень сложный симулятор войны с возможным участием в нем как в роли пилота ,так и в роли главнокомандующего. Поэтому если вы не готовы к чему то потрясающему ,то не стоит и начинать. Играйте в DCS или еще что либо ,игр не мало - правда не все считаются играми. Те кто прошел хоть раз кампанию это не забывают ,но это не мешает играть и во что то другое - одно другому не мешает. И если у кого есть цель перетянуть с Falcon игроков - не тратьте зря время ))) Сейчас и всегда BMS был и есть одинокой и яркой звездой. Какой фон ты имеешь ввиду ,непонятно . Зачем пытаться сравнивать то что сравнить нельзя. Да и не стоит. Сравнивать на данный момент нечего. Посмотри Аватар - послушай главного героя о размышлениях - что могут дать земляне жителям Пандоры. Ну и ради справедливости стоит отметить - командой DCS с оглядкой назад на 15 лет сделано не мало . Но в то же время команда Falcon сделала революцию и продолжает делать. Пожелаем обеим командам удачи - в любом случае от этого выиграем все мы.
-
Что эталон - это правда ,но не Вся правда. Falcon BMS 4.XX стоит во главе авангарда боевых симуляторов. И к сожалению достиг высот ,которым другим просто недостать. И на то есть причины. Я очень хочу что бы кто нибудь приблизился хотя бы к сотой части того , что может Falcon. Но пока не вижу ни кого. Скоро завершатся работы по VR . Они идут полным ходом. Так что желаю ,очень желаю ... Но ,есть очень много Но. Те ,кто не знает что такое Настоящая Динамическая Кампания - можете считать что спите с куклами - пластмассовыми . То же наверно приятно .Но я предпочитаю нечто большее чем пластмассовая баба. Я люблю жизнь. Как сказал мудрый - мы заслуживаем то правительство что у нас есть . Очень правильно сказал - действительно мудрец. Все познается в сравнении и говорить о вкусе устриц не стоит ,раз их никогда не пробовал. Но будущее будет выглядеть так ,может даже в Falcon -
-
Забавно ))) В Falcon не играл ! Но что то там думаю о Динамической Кампании...это даже не смешно. Тебе кажется что кто что то там недооценивает. Я точно знаю что ты не понимаешь о чем идет речь. Это печально. Есть тут притча про розовые очки - почитайте подпись одного из разрабов - зовут его Дмитрий ,погоняло его Йо Йо. Там про розовое кратко и понятно.
-
Новые карты . Ссылка на интерактивную карту BMS прямая ссылка на KTO: https://www.viperdrivers.org/map/?map=kto прямая ссылка на EMF: https://www.viperdrivers.org/map/?map=emf Как и что читайте - https://www.avsim.su/forum/topic/128604-falcon-bms/page/18/?tab=comments#comment-4315057 Оригинал без перевода - https://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?40656-4-35-BMS-Interactive-maps-with-emphasis-on-quot-interactive-quot
-
Ты не разработчик ,можешь не напрягаться с ответами . Но раз ответил ,то хотя бы для того что бы не выглядеть уныло изучил бы вопрос - Что такое Динамическая Кампания . Ты спутал Дин Кампанию с убогим набором скриптов .Хочешь в такое играть ,играй в "вартандер " это будет попроще и в самый раз.
-
Понимаю ,что мои вопросы несколько сложны все вместе .Задам Один вопрос - в вашей Дин Кампании можно будет чем либо управлять для достижения определенной Цели Начала Кампании на карте ? Любым объектом не карте ?С учетом морального состояния ,подготовки и снабжения ,географического положения и погодных условий ? Все термины что перечислены ,что есть война, операция и сражение понятны и так без пояснения. Мне непонятны цели в этой игре .Это набор скриптов ? Или это действительно будет работать независимо от игрока ,как в известной программе ? Я видел набор скриптов ,и видел Динамическую Кампанию . Есть на что опираться и с чем сравнивать. А это выражение - бой, вылет на выполнение боевой задачи (на удар, десантирование, противодесантные действия, на выполнение обеспечивающих основную группу действий и др.). -> достижение целей боя = один или несколько ударов (воздушных боев, вылетов в составе групп обеспечения действий основной группы); Мне вообще непонятно . Бой это столкновение противников без учета их качеств и количества. Вылет на задание - может вообще не содержать боевых действий .А может превратится ,независимо от игрока ,в такие обстоятельства - мало не покажется. Так Бой или Вылет ? В составе одного борта или совместно с пакетами различных бортов с разных баз вылета и времени ? Или тактическая операция ,возможно ключевая в Кампании ( но мы этого не знаем) в составе различных родов войск и применением артиллерии и авиации.