Jump to content

reg_zero

Members
  • Posts

    6046
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by reg_zero

  1. Абсолютно верно , в Falcon нет никаких проблем от слова совсем от количества игроков . У каждого своя дистанция видимости из расчета времени суток ,погодных условий и места ,дым то же влияет на видимость .Дождь влияет на видимость и туман. Да , в Falcon есть погода и она реальная . Слово "пузырь" - это погрешность перевода ,правильно будет сфера .Так вот сфера у каждого объекта своя и если перевод интервью верен ,то утверждения что сферы вызывают коллизии - не верно .Такое мог сказать только тот,кто этого не видел и не знает . В том же переводе сказано что нельзя якобы посмотреть на объект вне сферы видимости . А в какой игре или симуляторе который претендует на реальность это можно сделать . Не видишь объект сам ,естественно не можешь посмотреть его - это правильно. Теперь об объектах которые не видно . Они имеют свои характеристики ,повреждения ,кол-во топлива и боеприпасов ,усталость и обученность экипажа аж 5 ступеней! От новичка до ветерана. Поэтому бои имеют смысл и ведется правильный расчет победителя в схватке. И именно на этих показателях работает Динамическая Кампания которая ведет расчет боев и ситуаций ( да да именно ситуации ) и на основе событий произошедших происходят события будущего . Будущего которое можно предположить но сказать что будет именно так - никто не сможет. И это сейчас и всегда работает ,причем постоянно усовершенствуется АI как наземной ,так и воздушной и морской техники. В Динамической Кампании есть Цель и Время ,есть начальная конфигурация сил обеих сторон противников и она не взята от балды. Техника и вооружение одного временного цикла , не абы какая попало . Сервера так и работают - от начала и до конца Дин Кампании .Все зависит от задачи ,если ты не выполнил задачу в срок - ты проиграл .Кампания закончилась . Если выиграл - то она то же закончилась )) Начинай другую . Это реальность , а не фантазии про караваны. Но все что я описал это работает в другом симуляторе. Как дин кампания получится у DCS - время все расставит по своим местам . Хочу это попробовать ,сравнить - но только если для этого потребуется пара Fugaku - то и пробовать не получится.
  2. Интересное интервью - теперь ясно хотя бы в какую сторону идут разработки и видно понимание трудностей с которыми еще предстоит столкнутся. И уже понятно многое. Больше по Динамической Кампании у меня вопросов нет.
  3. Разве кто либо виноват ,что твои познания ограничены местом где находится параша ))) Это только твои проблема - ты необразованное ,недружелюбное ,некультурное ,сам придумай что . И на этом наш диалог закончен.
  4. Проблемы индейцев Шерифа не волнуют ))) Посмотрим как администрация отреагирует на твои мысли знатока ,где находится параша )))
  5. И Это все написанное Никогда не будет Динамической Кампанией . Когда Вы это поймете ,будет попроще.
  6. Про кАрАвАнЫ - посмеялсо )))). Много текста ,большой труд ,наверно это важно ресурсы нефть и прочий хлам. Ну а теперь вопрос - Вам шашечки ? Или ехать . Вам надо реальную войну или набор хотелок далекий от реальности - вы уж все пишущие в тему определитесь - Что вы хотите. Вам или реальность и реальную войну или компот из пожелалок. Серьезный вопрос превратился в очередную захламленную ветку из людей которые не знают что хотят ,но чего то хотят одновременно ))) Продолжайте хотеть ,наверное это дает какой то мне непонятный кайф . Хачу это ... А Это что ? Ну это ...хачу и что бы ищщо воттак. Я ж про это самое и говорил -вы не в теме .жаль . Но все же умудряетесь напечатать букв с о страницу . Продолжайте - это весело )) Если это условие не будет ,то все остальное и не нужно вовсе .Можно оставить как есть ,но за то никто не будет говорить что это Не Динамическая Кампания. Правда в ней Тех Условий гораздо больше нежели кооператив и сохранение.
  7. Похоже вы затронули то ,что является изюминкой на торте ))) Поздравляю Смысл Динамической Кампании именно в этом и состоит .Игроку не надо ничего делать изначально ,как просто играть в непростую игру .Игра в то же время копирует жизнь на сколько это возможно. Вы не находитесь в вакууме - вокруг вас постоянно что то происходит .Идет война на земле ,на воде и в воздухе . С двух сторон различные рода войск ведут серьезные бои . Радио не умолкает . Кто то идет на перехват ,кто то просит помощи ,кто то подбит и его надо спасти... И вы участник этого Не вмешиваясь в редактор - Вы летчик многоцелевого истребителя ,который выполняет разного рода вылеты на боевое дежурство ,на перехват ,на поиск и уничтожение наземных и воздушных целей и различных объектов инфраструктуры и логистики. И казалось бы что ты победил ...и тут вступает войну третья сторона ))) На этом остановлюсь - описывать вкус устриц не нужно - надо лишь раз попробовать ,и каждому станет ясно ,вкусно ему это или нет.
  8. Мне что ,каждому объяснять что такое Дин Кампания ? ))) Ну вы даете ... ДА все тАк квк вы написали - Тебе дают задание ,время вылета ,цель вылета ,кол-во ЛА в звене и в пакете или пакетах. Высоту эшелона ,время и место сбора пакетов. Перед вылетом дается брифинг с описанием задания и описанием разведанных и возможных угроз . Дается конфигурация ЛА с подвесным оборудованием и подвешенным вооружением. Начинаешь с запуска борта ,с проверкой систем ,запрос на руление ,запрашиваешь АТИС . Тебе дают данные о погоде и полосе взлета . Рулишь по РД до стоп линии на предварительном .Запрашиваешь у Башни разрешение на взлет .Если дают выруливаешь на исполнительный и взлетаешь . И так далее и тому подобное . Это в роли пилота . Но дело в том что ты можешь быть и не только пилотом.
  9. Такое впечатление ,что ты вообще в Falcon не летал )) Уж извини ,но ты пишешь ерунду .потому как не знаешь как летает F-16 в Falcon. С реализацией модели там на высшем уровне . Ты ни кого не обидел , но лучше писать очем знаешь сам ,не придумывая.
  10. Ну хорошо ,раз сложное понять трудно попробую еще раз ))) упрощенно. Ты меня рассмешил парень ,своим непониманием .Но так как ты упорно это пытаешься сделать ,попробую рассказать о вкусе устриц. Врагов в Динамической Кампании ставить НЕ надо. Надо управлять своими войсками и своим самолетом. ЗА Врагов против тебя воюет компьютер - очень умный компьютер ,гораздо умнее в военном деле чем ты. Или я ,или кто либо другой. И вот ты против него воюешь ,против его военной машины которая включает в себя и электростанции то же ( представь себе))) а еще есть мосты и дороги ,авиабазы и снабжение . У тебя стоит Конкретная задача - за 5 суток захватить под контроль объект номер 1 и номер 2,к примеру .И ты НЕ зная где и кто у противника находится ,ведешь разведку .Составляешь планы обороны и атаки . Это кусочек устрицы ))) которой ты не пробовал. Ну на знаю как Дзен , а я знаю людей которые не раз проходили Кампанию и не одну до победного конца - в хорошем смысле слова ))) А сколько раз проигрывали ))) Все те ,кто играл - проигрывали все. Но задача выиграть - ВОт выигрывали Не все ))) Не смотри на тех ,кто не может . Учись у тех кто может. Удачи.
  11. Ну и что это за "каша" ? Почему видно Все объекты вражеские ? Что они делают - какова цель ? А что будет если я разбомблю тебе электростанцию - кто нибудь это заметит ? Ну я привык играть когда ФПС около 100 - а у тебя ? У меня на борту 8 Гб памяти и моему компу будет 13 лет )) И работает как надо. И эта вся мешанина из объектов даже не имеет намека на Динамическую Кампанию - это просто набор скриптов ,довольно не простой ,но тем не менее. Я уже говорил - прежде чем говорить о вкусе устриц ,надо их хотя бы попробовать. Сыграй в какую нибудь хорошую стратегию и это будет похоже на Дин Кампанию очень упрощенную . Такая кастрированная версия потому как на карте одна игра - в 3D ее продолжение,которое полностью должно соответствовать тому что было на карте + ко всему 3D модель самолета )) должна быть идеальной что бы ты не чувствовал себя пилотом на НЛО. + Вся техника ведет себя как и должна - то есть ракеты снаряды и бомбы имеют точный расчет по графикам ,а не потому как кому то так видится. Ну вообщем ,не хочу тебя расстраивать ...
  12. В Falcon учитывается (делается расчет) мощность и дальность видимой и слышымой составной опираясь от точки наблюдения. Например - ты летишь на высоте 20000 футов и в пределах физической видимости летчика ( а летчик имеет 100% зрение) ты дальше чем может видеть человек в таких условиях дальше не увидишь - эта видимость и называется пузырем в Falcon . Но тут есть еще моменты очень интересные .Допустим РСЗО произвело залп и накрыло склады с боеприпасами .Взрыв будет виден даже за пределами обычной видимости ,так как это произойдет точно также как и в реальности. С видимостью и расчетами в Falcon сделано очень грамотно. Особенно переходы от моделей к лодам и обратно никогда в Falcon не испытывал дискомфорта в этом вопросе.
  13. Видишь ли в чем тут проблемы с которыми сталкиваются Все те ,кто попытался и пытается сделать Именно Дин Кампанию ,а не набор скриптов. Первое - количество юнитов на театре (на видимом и невидимом поле) не должно влиять на производительность - архисложная задача . Второе - качество противника не должно вызывать ощущение что ты воюешь против картофеля. Против тебя воюет Целая страна ! И твой противник не танк или самолет . И этот противник чертовски умен и коварен и умеет разменять ферзя на пешку. Невероятно сложная задача. Третье - Все зависит Не от тебя персонально .Ты участник Войны ,Порой ключевой участник - Но ты не Герой ,тут герои умирают быстро и без особых напрягов. Ты военный летчик ,и ты обязан выполнить задание ,а не делать то что ты хочешь .Если будешь делать что хочешь - проиграешь . Смысл войны - выиграть войну. Не игру ,не часть игры - А Войну. Это лишь набросок далеко не полный - Что такое Динамическая Кампания и Война в ней. И это лишь начало пути который возможно сделает тебя генералом Всех войск на карте .Ты возможно научишься командовать Армиями и флотом для победы. И ты никогда не знаешь что будет через минуту ,час день.
  14. Видимо боты тебе попадались уж совсем "боты" от того и неинтересно в это играть. Но я уже говорил - боты ботам рознь .Ты видно никогда не попадал в засаду которую устроили боты различных родов войск ,да не просто устроили а коварно тебя победили )). Выполняя все действия слаженно. Это говорит о качестве игры в целом - Сложно ,очень сложно создать умных ботов. и В Ил -2 не динамическая кампания . Это то же проба пера . "Играя" против умных ботов одному ,командуя крылом или пакетом играть в это очень и очень интересно. Еще интереснее ,когда играешь командой людей против умных ботов. Это описать невозможно ))) И уж поверь на слово - ну совсем нет времени на скуку.
  15. Не надо комментировать . Надо прочитать и ПОНЯТЬ. Комментаторов без понимания сути тут предостаточно. Надеюсь ,это не будет таким сложным.
  16. Чуть выше мнение Andrei Beta Tester . Почитай вдумчиво его анализ ,он ведь не зря это написал ,и я с ним полностью согласен.
  17. Неверно - я допускаю ,мало того - очень хочу ,но понимаю ВСЮ сложность . Я тебя не оцениваю ,это не нужно ,но понимаю что эту тему ты не знаешь.
  18. А вот это правильное направление . Как ты думаешь - что должны делать боты в обстановке что ты описал ? Интересно . Некоторые боты точно знают что делать в разных ситуациях . А вот твои боты что будут делать ?
  19. Разъясняю - забавно от того что ты Не зная ничего говоришь с видом знатока . Печально - таких как ты много. Смешно - даже не попробовав понять о чем суть про розовое пытаешься выглядеть бравым швейком)) - это действительно смешно. Размышления на тему - Динамическая Кампания без понимания ,что это вообще такое ведет к катастрофическим решениям. Все же найди аватар YoYo и хотя бы прочти его подпись - тебе будет полезно .на многие вопросы ты найдешь ответ. Хочу отдельно подчеркнуть - я лично против тебя или кого либо ничего не имею ,ничего личного - а вот мнение .Да я с ним несогласен. Если ты всех оппонентов будешь считать сагрившимися на тебя - ты никогда не узнаешь про розовое )) Не играй в Falcon лет так 10 .Это точно не для тебя . Для него надо созреть. Удачи .
  20. Да ,вероятно стоит попробовать взять планку . Это будет очень сложно . Но сравнивать два продукта как конкурентов - это смешно. Проект DCS и проект Falcon никогда не были конкурентами . Это абсолютно разные проекты - у них разные цели и методы. И если вы не видите очевидных различий ,то даже не стоит и пытаться пробовать делать то чего не знаешь. Скажу больше - проект Falcon никого в свои ряды не призывает . Туда идут люди уже зрелые - это очень сложный симулятор войны с возможным участием в нем как в роли пилота ,так и в роли главнокомандующего. Поэтому если вы не готовы к чему то потрясающему ,то не стоит и начинать. Играйте в DCS или еще что либо ,игр не мало - правда не все считаются играми. Те кто прошел хоть раз кампанию это не забывают ,но это не мешает играть и во что то другое - одно другому не мешает. И если у кого есть цель перетянуть с Falcon игроков - не тратьте зря время ))) Сейчас и всегда BMS был и есть одинокой и яркой звездой. Какой фон ты имеешь ввиду ,непонятно . Зачем пытаться сравнивать то что сравнить нельзя. Да и не стоит. Сравнивать на данный момент нечего. Посмотри Аватар - послушай главного героя о размышлениях - что могут дать земляне жителям Пандоры. Ну и ради справедливости стоит отметить - командой DCS с оглядкой назад на 15 лет сделано не мало . Но в то же время команда Falcon сделала революцию и продолжает делать. Пожелаем обеим командам удачи - в любом случае от этого выиграем все мы.
  21. Что эталон - это правда ,но не Вся правда. Falcon BMS 4.XX стоит во главе авангарда боевых симуляторов. И к сожалению достиг высот ,которым другим просто недостать. И на то есть причины. Я очень хочу что бы кто нибудь приблизился хотя бы к сотой части того , что может Falcon. Но пока не вижу ни кого. Скоро завершатся работы по VR . Они идут полным ходом. Так что желаю ,очень желаю ... Но ,есть очень много Но. Те ,кто не знает что такое Настоящая Динамическая Кампания - можете считать что спите с куклами - пластмассовыми . То же наверно приятно .Но я предпочитаю нечто большее чем пластмассовая баба. Я люблю жизнь. Как сказал мудрый - мы заслуживаем то правительство что у нас есть . Очень правильно сказал - действительно мудрец. Все познается в сравнении и говорить о вкусе устриц не стоит ,раз их никогда не пробовал. Но будущее будет выглядеть так ,может даже в Falcon -
  22. Забавно ))) В Falcon не играл ! Но что то там думаю о Динамической Кампании...это даже не смешно. Тебе кажется что кто что то там недооценивает. Я точно знаю что ты не понимаешь о чем идет речь. Это печально. Есть тут притча про розовые очки - почитайте подпись одного из разрабов - зовут его Дмитрий ,погоняло его Йо Йо. Там про розовое кратко и понятно.
  23. Новые карты . Ссылка на интерактивную карту BMS прямая ссылка на KTO: https://www.viperdrivers.org/map/?map=kto прямая ссылка на EMF: https://www.viperdrivers.org/map/?map=emf Как и что читайте - https://www.avsim.su/forum/topic/128604-falcon-bms/page/18/?tab=comments#comment-4315057 Оригинал без перевода - https://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?40656-4-35-BMS-Interactive-maps-with-emphasis-on-quot-interactive-quot
  24. Ты не разработчик ,можешь не напрягаться с ответами . Но раз ответил ,то хотя бы для того что бы не выглядеть уныло изучил бы вопрос - Что такое Динамическая Кампания . Ты спутал Дин Кампанию с убогим набором скриптов .Хочешь в такое играть ,играй в "вартандер " это будет попроще и в самый раз.
  25. Понимаю ,что мои вопросы несколько сложны все вместе .Задам Один вопрос - в вашей Дин Кампании можно будет чем либо управлять для достижения определенной Цели Начала Кампании на карте ? Любым объектом не карте ?С учетом морального состояния ,подготовки и снабжения ,географического положения и погодных условий ? Все термины что перечислены ,что есть война, операция и сражение понятны и так без пояснения. Мне непонятны цели в этой игре .Это набор скриптов ? Или это действительно будет работать независимо от игрока ,как в известной программе ? Я видел набор скриптов ,и видел Динамическую Кампанию . Есть на что опираться и с чем сравнивать. А это выражение - бой, вылет на выполнение боевой задачи (на удар, десантирование, противодесантные действия, на выполнение обеспечивающих основную группу действий и др.). -> достижение целей боя = один или несколько ударов (воздушных боев, вылетов в составе групп обеспечения действий основной группы); Мне вообще непонятно . Бой это столкновение противников без учета их качеств и количества. Вылет на задание - может вообще не содержать боевых действий .А может превратится ,независимо от игрока ,в такие обстоятельства - мало не покажется. Так Бой или Вылет ? В составе одного борта или совместно с пакетами различных бортов с разных баз вылета и времени ? Или тактическая операция ,возможно ключевая в Кампании ( но мы этого не знаем) в составе различных родов войск и применением артиллерии и авиации.
×
×
  • Create New...