Jump to content

StarLey_Andrew

Members
  • Posts

    1724
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StarLey_Andrew

  1. Таблица _id по сути описание Группы(юнита) применительно к данной группе (юниту). Хорошо все описано здесь http://wiki.hoggit.us/view/DCS_func_getByName Вообще сам пользуюсь http://wiki.hoggit.us/view/Category:Scripting
  2. Кураж,ну что такое, то на всех, то один пропускаем. Конкретно тогда пишите цифрами где и сколько. Су33 и должны были быть на Майкопе, только по какой-то неведомой мне причине оказались в Минводах.
  3. Soviet, в DCS радиомаяки имеют радиус действия в зависимости от их мощности, он же и будет радиусом "воздействия". Идея с инженерами мне ближе, хотя скрипту линий пофиг откуда ему назначают функцию. Попробуем может и разные варианты. Главное начать. К статикам можно и десант привезти. Царь, минирование объектов и постановка мин имеет совсем разную технологию. Тогда уж инженерам нужно будет новую функцию пилить. Но есть нюанс - мины сильно подвешивают сервер т.к. каждая мина -это группа со своей логикой.
  4. ПОБЕДА КРАСНЫХ Сервер перезапущен Красные Су-33 перемещены на Майкоп (где и должны были быть). Фанты синих с Анапы раскидал: -Анапа-5, -Геленджик-3, -Новороссийск -2. Царь, что из статиков мощнее?
  5. Soviet, добрался до компа отпишусь. По первому пункту считаю резон есть. На текущий момент там вообще 3 минуты. Но это тоже не панацея. тогда будет рецепт простой - разбомбили и танковый раш в тылы. Ну займет захват тыла не 3 минуты, а час. Глобально это не повлияет, а вот стать кирпичиком в стенке усложнения - это запросто. Только наверное речь должна идти минутах о 15-20. По второму пункту: - идея считать только "человечиков" мне однозначно понравилась (все вполне логично)!. - деактивировать группы незачем, напомню они не влияют только на перевод зоны в нейтральное положение, а вот чтоб сделать ее своей нужна разность между количеством своей коалиции и вражеской, т.е. деактивацию отметаем. Тем более, что действительно, непонятно почему, но десант практически всегда подбирается не более 2-3 раз (магия бл... какая-то). - рассматривать зоны в контексте первоначального их состояния не то чтобы невозможно, но близко к тому. Алгоритм там и так запутан, а при таком раскладе совсем с ума сойдем. - возьму на реализацию убиваемую, вещающую пропаганду радиовышку, которую строит инженерный взвод из грузов (возможно качующую из миссии в миссию). При наличии такой радиовышки, в Н-ном радиусе от нее Ресурс своих зон будет подниматься на фееричный уровень, а это значит, что зону невозможно будет разбомбить в ноль и для ее захвата понадобится уйма юнитов. Предложения интересные, буду реализовывать. Вопрос только в сроках.
  6. Soviet, прочитал. Отвечу позже. Кстати на сайте теперь есть инфа кто на каком типе юнита онлайн и приблизительное время миссии. Ну и опять напомню про виджет в разделе загрузок на сайте.
  7. В связи с введением зависимости победы от ЛР противника простым танковым рашем в тылы противника теперь не обойтись. Бомбить, захватывать и уничтржать две трети ресурсов все равно придется. Ну а в вопросах опыта администрация любого сервера бессильна. Опять таки многих ставит в тупик необходимость выполнение условий победы своей коалиции, а не набивание собственного скила, как это обычно бывает.
  8. Под конец миссии и при большом количестве игроков (как сейчас например) это и не удивительно :(
  9. Запилил виджет для рабочего стола, помидорами не закидывайте т.к. опыт это первый. Ознакомиться и скачать можно здесь Это как раз и было стародавнее решение, просто в очередной раз убедился открыв миссию в редакторе. Не уверен, но уж если это совсем имбалансно, то тогда перемещу 5 фант с Анапы на Геленджик Сразу после сообщения о том, что включен таймер 45 минут у проигрывающей стороны появляется один танковый взвод (4 танка) и один мотострелковый (4 БМП с десантом) как подразделение "последней надежды". Координаты появления описаны в брифинге.
  10. ПОБЕДА КРАСНЫХ Сервер перезапущен, правда не с первого раза. Анонсируемые изменения внесены.
  11. На Анапе 10, в Крымске 5. У красных на всех по 5. Суммарно у всех по 15 и было! Что не так? Товарищи быстро фанту расходуют? Причем обращаю внимание, что у красных Краснодарские аэродромы к исходному фронту ближе Анапы, т.е. им 10 фант потерять гораздо легче.
  12. Добрый всем. Soviet, ЛР формируется из зон, они к сожалению имеют еще и территориальный признак. У уха вроде разработчики не запилили привод по аварийному маяку. Exspiravit, фанты на аэродромах есть, только их очень мало. Если не подвешивают, то значит потратили за предыдущие вылеты. Pilot, миражи поправил, залью мисию на сервак как только он будет пустым.
  13. Ромб на ИЛС у Су-25т в реале вроде как нет, т.е. в текущем исполнении это фактически чит Ок
  14. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен.
  15. В смысле? Они имбовые против Миражей?
  16. Все это в теме обсуждалось много страниц назад.
  17. База - это ППБ или аэродром. Десант редакторный или скриптовый?
  18. Где-то есть фанта?!!! Не углядел, буду убирать. В текущем раскладе фанта на сервере без надобности.
  19. Обновление миссии Обновил миссию, из обновок: - воюем теперь 1-го февраля :); - добавил миражей на Анапу (надеюсь тех), против них Су-33 на Майкопе; - переместил/добавил Газелей (и Мистралей тоже) на аэродромы Крымск и Краснодар-Центр для синих и красных соответственно (могут возить катапультанта или одного сапера); - на основные аэродромы Анапа и Майкоп в состав ПВО своей изначальной коалиции включен БУК и Тунгуской; - грузы добавлены и на Крымск с Краснодаром-Центральным; - ГЛАВНОЕ - УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ ТЕПЕРЬ: Потеря коалицией всех тыловых зон, полисов и аэродромов базирования своих ЛА; Исчерпание глобального и локального ресурсов. В момент, когда соблюдено любое из условий (для п.1 необходимо чтобы локальный ресурс проигрывающего был ниже 50000. Т.о. добиваемся того, что для победы нужно либо лишить 2/3 изначально принадлежащих противнику зон, либо истощить и разбомбить объекты интереса у противника) включается таймер на 45 минут. У проигрывающего при этом активируется личный резерв командования (если предусмотрен в миссии, подробнее в брифинге), равноудаленный от основного аэродрома базирования и одного из тылов, которые они могут достичь в указанное время. В случае сохранения этих условий (а для снятия условий по ресурсам необходимо поднять локальный ресурс посредством захвата н.п. входящих в линию снабжения до 5000), коалиция признается проигравшей. При нарушении этих условий через 45 минут миссия будет перезагружена. Личный резерв командования красных: 1ТВ + 1МВ с десантом. EK97 по улитке 6 (н.п. Прогресс); Личный резерв командования синих: 1ТВ + 1МВ с десантом. ZQ47 по улитке 9 (н.п. Варваровка). Вроде ничего не забыл, но возможны баги с новыми бортами.
  20. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен.
  21. net.dostring_in() А потом работать со строковой переменной как с таблицей
  22. ПОБЕДА КРАСНЫХ Сервер перезапущен.
  23. Lua- это язык, на котором работает и SSE и DCSApi (о котором Вы и говорите). Луа хранит таблицу именно в строке, она не имеет вид таблицы в нашем обычном понимании. Local _perem = чегото там; - луа интерпретирует как строковую переменную. Local _perem = {чегото там, еще строка, {вообще подтаблица}} - луа интерпретирует как таблицу, но все это передается как строка.
  24. Взаимно! net.dostring_in() Apiшняя же функция?! Таблицы луа (включая SSE) строку из себя и представляют. Посмотрите принцип формрования таблиц lua в описании языка.
×
×
  • Create New...