Jump to content

StarLey_Andrew

Members
  • Posts

    1724
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StarLey_Andrew

  1. Sarmatt, SL PAK В файле луа код с пояснениями только для того, чтобы визуально было понятнее что там. Писать скрипт нужно в редакторе миссий (см.триггеры). Будьте внимательны при написании имени статика! В миссии Луа код выполняется по флагу. Фактически условия выполнения кода могут быть любыми. BlackLion161, помню. Для себя же скрипт тоже нужен. Оказалось есть сложности. Деактивация статика.lua Деактивация.miz
  2. Активировать нет, это новый динамически создаваемый объект. А вот деактивировать запросто.
  3. С наступившим! Мираж по отзывам как раз вроде как уфолет. Технически проблем с расстановкой бортов нет (только миг-21 к моему же сожалению убрать пришлось из-за диких лагов) По расстановке сил предлагайте в формате какие типы бортов за коалицию и сразу противовес. Сервер русскоязычный, поэтому отечественные типы в основном. За отзыв о сервере спасибо!
  4. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен.
  5. Frogen, норм Тарков есть? Как геймплэй? По всем хотелкам всех прошу прощения. Конец года реально получился сверхзагруженным. Мистрали, боты с аэродромов будут 100% т.к. альтернативы им нет. Вопрос еще и по другим модулям, что не грузит систему? Миг-21 поправили по лагам?
  6. Всем, лучше железо - больше возможностей. Всех с наступившим!
  7. Всех с наступающим Новым годом! Всех благ, успехов и железа помощнее :)
  8. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен. Посмотрю, что и как на сайте можно сделать. В свое время посчитал эту информацию излишней, т.к. список нужен был, чтоб информировать о наличии игроков и распределение по коалициям, а уж кто на чем конкретно в самом ДКС видно.
  9. Можно попытаться, но только текущее игровое и с периодом обновления минуты 3. Как предлагалось ранее сделать "осталось до конца миссии" невозможно. Попробую реализовать.
  10. Да у меня для домашнего компа когда покупались запчасти уже были устаревшие :), так что из поизового фонда только респект и уважухи всяческие :pilotfly:
  11. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен. Кстати даже если на форуме и нет записи о победе, счетчик на сайте ее все равно отсчитает. Это происходит автоматически.
  12. ПОБЕДА КРАСНЫХ Сервер перезапущен. Вы бы мою конфигурацию компа видели :) В этот раз команда =ВК= сильно прибавила сил красным.
  13. Пока с чилавеками
  14. Миражей нет, Су-33 были на Кузнецове. Нет Кузнецова - нет 33-х
  15. Кто есть - все наши :)
  16. Спасибо. По началу с точностью до наоборот было ) Не совпадают по времени и составу коалиции.
  17. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен.
  18. ПОБЕДА КРАСНЫХ Сервер перезапущен
  19. Инженерные подразделения Демонстрация работы скрипта Engineer Скрипт назначает подразделениям, у которых в названии группы есть любое из слов: "Engineer, Инженер, Сапер" функции инженерных войск. Инженерные (саперные) подразделения выполняют инженерные задачи: минирование и разрушение целевых объектов, разминирование местности, возведение оборонительных сооружений с использованием ближайших грузов. Постановка задач производится через радиоменю «F10» управляемого юнита группы и имеет структуру: -«F10/Разминирование местности»; -«F10/Минирование объектов»; -«F10/Строительство». Разминирование местности. Для постановки задачи разминирования местности необходимо взять под управление юнит группы и через радиоменю «F10/Разминирование местности/Приступить!» поставить группе задачу. С этого момента и до отмены задачи через радиоменю «F10/Разминирование местности/Отставить!» подразделение выполняет поиск и деактивацию мин, как вражеских, так и своих, выполнение других задач при этом невозможно подразделением. На карте F10 развернуть группу в цепь и задать путь в направлении предполагаемого заминированного участка. Установить группе скорость СТРОГО до 15 км./ч., двигаясь с большей скоростью инженерный юнит имеет все шансы самостоятельно напороться на мину. Минирование объектов. Инженерные подразделения способны установить (условно) подрывные заряды на целевые объекты. Здесь это мосты, склады, воинские эшелоны на ж/д станциях, вокзалы и статические объекты чужой коалиции. Для этого необходимо разместить подразделение (юниты) близ таких объектов. Каждый юнит выберет себе ближайший целевой объект, т.е. если подразделение разместить вдоль ж/д состава, то в последствии будет заминировано несколько вагонов одновременно! Далее взяв под управление юнит подразделения необходимо поставить задачу через радиоменю «F10/Минирование объектов/Установка зарядов». Отменить задачу можно в любое время через соответствующее радиоменю ветки «F10/Минирование объектов». В течении (здесь) 5 минут заряды будут установлены на объекты близ которых по истечении указанного времени находится инженер (сапер). После получения в виде сообщения доклада о минировании объектов следует отвести подразделение на безопасное расстояние (здесь метров 600-700) БЕЗ использования транспортных средств. Произвести подрыв или отменить его можно через соответствующее радиоменю ветки «F10/Минирование объектов». Обратите внимание, что с момента начала установки зарядов и до окончания их установки подразделение не может выполнять других задач. Строительство. При наличии рядом с подразделением грузов. Для этого необходимо определить конечную точка маршрута к точка постройки. Точка постройки будет находиться на 10-15 м. северо-восточнее конечной точки маршрута, при этом необходимо учитывать удаленность до грузов . При этом с учетом того, что ориентация постройки в пространстве будет скопирована с положения командира (первого юнита), последний участок маршрута следует установить в направлении, в котором будет повернута При прибытии подразделения на место, необходимо взять под управление юнит и через радиоменю «F10/Строительство/Сбор материалов» просканировать местность на наличие доступных грузов. Сразу после этого в соответствующем радиоменю будет представлен перечень зданий которые можно построить с учетом суммарной массы грузов. Необходимые массы: Вышка – 500; Бункер- 1000; Укрепленный бункер – 1500; Блокпост – 2000; Дорожный блокпост – 2500. После выбора доступного типа здания (здесь) в течение 20 минут будет производиться его постройка (условная) при которой подразделение не может выполнять иные задачи. Постройку можно отменить через соответствующий пункт радиоменю ветки «F10/Строительство». По истечении этого времени, если подразделение находится на месте и достаточно целых грузов здание будет построено, при этом «использованные» грузы будут удалены, даже если их не хватило для постройки здания! Будучи подключенным перед скриптом десанта версией не ниже v18, десанту с аналогичным названием функция инженерных войск присваивается автоматически. ВАЖНО! В онлайне для того, чтобы ОВ командиру увидеть радиоменю у десантируемых инженерных групп возможно придется переподключиться к серверу. Почему? Не знаю, особенности движка. Engineer_v2.miz
  20. Штурмовка С-8ОФП2, РБК. Бомбежки ФАБ-250
  21. Прошу помочь, может кто сталкивался и знает как победить следующую ситуацию. Создал скрипт, в котором использовал world.event.S_EVENT_ENGINE_STARTUP в оффлайне все работает как часы, можно получить инициатора и ID аэродрома (если есть), где это произошло. Но вот в онлайне начались чудеса!!! Во первых этот эвент срабатывает только для серверного ЛА, т.е. если на сервер заходит игрок и запускает ЛА, то скрипт этого не видит. Во вторых, даже для серверного ЛА невозможно получить ID аэродрома (но это уже вторично). Как это можно победить и в чем причина такого поведения. Испытывали на чистой версии сервера open beta без модов. P.S. скрипт, который пилю позволит деактивировать борт, превысивший скорость 50 км/ч на рулежках. Для его работы планировалось только подключить его в миссию. P.P.S Кто нибудь в курсе, в онлайне getGroup() теперь работает или нет?
  22. В защиту ПВО еще могу сказать, что видимость через здания и деревья у них отключена, т.е. они вынуждены находиться на открытой местности для эффективной борьбы.
  23. Ок, будем править , примем к сведению
  24. ПОБЕДА СИНИХ Сервер перезапущен. Связь с РП аэродромов штатная, по штатным частотам и пунктам радиоменю. В брифинге указаны частоты ППБ, находящихся на аэродромах т.к. у них частота может меняться.
  25. После последнего побновления восстановлена работоспособность радиоменю F10!!! Работает десант, минирование, инженерия и инфа по линиям снабжения для вертушек!
×
×
  • Create New...