Jump to content

Peter Pan

Members
  • Posts

    97
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Peter Pan

  1. Небольшой упдейт перед покраской. Мне так думается, окончательный вариант геометрии. Горб я снес, поставил антенну. Изменил блок камеры. Кстати, нашел интересную штуку - PolyTrans которая позволяет перебрасывать модель из Lightwave в 3DMax. Снизу: Шасси:
  2. update Очередной упдейт - все элементы на месте, кроме Hellfire. Как только найду типоразмеры - дорисую и ракеты. А потом, глядишь, можно и текстуру забабахать. И еще сдается мне, что придется этот горб на антенну менять - ни одной фотки не нашел этого варианта с ракетами. Только такой, как на референсной картинке снизу-сбоку: сбоку: снизу-спереди:
  3. TrackIR2 vs TrackIR3 а TrackIR2 кто-нибудь пользует? Или (еще интереснее) - имел возможность сравнить 2 с 3? Знаю, что вроде бы на 2-ой модели низзя использовать рамочку которая наз-cя Вектор... чего-то там. Вобщем, если у кого есть что сказать... Насколько ощутима разница? =============================== Did anybody have a chance to compare the performance of TrackIR models 2 and 3? Is there a significant improvement when using newer TrackIR3? I know that you can't use Vector... thingy (whatever the name of that frame with 3 pieces of reflecting material is) with TrackIR2. But other than that, is it worth the money spent?
  4. Мне вот любопытно стало - а сколько времени ушло на проведение этих тестов?
  5. ни в коем случае не "В" - этих сделано всего 2 штуки, и выглядят они по-другому: Заднее оперение торчит вверх а не вниз, движковая гондола больше и форма другая, потом - размер и ТТХ другие (мощность больше, масса и скорость). Это RQ-1 (ну может, слегка модифицированный, поскольку на ранних Предаторах на спине "горба" нету, стоит плоская антенна) Таких, кстати, наделали уже несколько сотен и применяются они еще начиная с Югославии Правда, при навеске Hellfire он становится MQ-1 (M for military) :)
  6. Chizh: Угу, с этой версией я тоже знаком. Только летчика звали не Борис, а Сергей. http://www.airwar.ru/history/locwar/xussr/u2/u2.html
  7. Keyhole Мне вот интересно стало, решил в этой ветке спросить - а команда ЕД для создания ландшафтов пользуется программой Кеyhole? Keyhole
  8. Вот решил показать, что есть на сегодня: Сверху: Сбоку: Задница: Колеса: Следующий апдейт - после детализации элементов (пока есть куда - 4х-вершинных полигонов около 2000 - т.е. примерно 4000 треугольников)
  9. Если интересно, то я уж лучше еще чего-нибудь дорисую, чтоб прогресс какой-то был. В течении недели, наверное, получится основную геометрию смоделировать :)
  10. Господа, а кому-то будет интересно увидеть в Локоне UAV Predator, беспилотный самолет ВВС США? Могу попробовать сделать, к тому же уже начал по-тихоньку пробовать. Если интересно - буду в этой ветке вешать время от времени картиночки. Выбранный вариант - это RQ-1 в модификации с Hellfires на пилонах (можно будет, скажем, перехватывать такие самолеты, не давая разбомбить дружественные танки). Думаю, что пока что-то путнее получится - уже и инструменты для экспорта в ЛокОн подоспеют. Это референсная картинка (одна из кучи) А это то, что уже есть:
  11. Что до сбитого У-2, так я слышал такую версию, что сбили его "не совсем" ЗРК, а попав в наш же истребитель, который этот У-2 вел. У2 поломался от взрывной волны - он же легкий очень, бронирования никакого. Если бы в него ракета попала, кстати, таких хорошо сохранившихся обломков скорее всего, не было б. Да и мистер Пауepс был бы в совсем другом месте...
  12. Hey, D-Scythe you may also want to try little program called Tiramisu. It helped me once when my FAT crashed, and it also works with NTFS.
  13. D-Scythe: Sorry, I'm an idiot. indeed, such color scheme exists in reality. (I found some nice pics on http://www.airliners.net/). It's too pity you lost your work. Although I can hardly imagine that this scheme is for blending with the sky - it is visible for those who flies above the plane, so it is between the viewer and the ground, right? Unless it flies upside down :)
  14. Sorry D-Scythe, but I think the textures for F15 are very far from being "realistic", I mean camouflage is usually designed as a pattern of continuous stripes, with intention to blend the plane with the ground (when looking from the top). There two other types of camo - one of which is more angular, also consists of 2-3 colors (I don't remember I've ever seen it on planes) and the second one - spots of 2-3 colors, much like in your case but smaller in size. I would recommend looking at real planes, unless, of course, you we aiming to create a skin which "just good-looking", not trying to achieve any believability.
  15. Ну ладно, что ж поделаешь. А эту выгружалку можно будет получить? Или сами разработчики модель из Макса будут выгружать?
  16. Это довольно сложный вопрос :) С Турецкого аэродрома? Короче, вопрос к стартегам (я не стратег) Вобчем, не знаю. Но дозаправляющийся - SR-71 ИМХО, может быть вполне реалистичная ситуация. Да, кстати - в игре же есть Ф-15, можно сделать миссии для американской стороны с участием (там-то и можно будет посмотреть невзлетевший :)). Хотя и в этом случае все будет не супер-реалистично ( SR-71 уже снят с вооружения, только в музее можно увидеть).
  17. Ну, вобщем-то, материалец в сети имеется. Уже сам нашел - выше крыши. Хотел только добавить, что миссий с участием можно напридумывать достаточно - например, перехват дозаправляющегося или еще не взлетевшего :)
  18. А можно вопросик? Кроме Макса никакие другие пакеты не признаются? Мой любимый пакет Lightwave может, в принципе, экспортировать в .3ds и .obj. перекинуться ли, скажем, UV-координаты я, честно говоря, не уверен - ни разу такой задачи не стояло.
  19. А у кого-нибудь нет случайно хорошего блюпринта SR-71?
×
×
  • Create New...