Jump to content

NAVY

Members
  • Posts

    68
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NAVY

  1. reg_zero В жизни может быть что угодно. И в данной конкретной миссии на том или ином сервере просто реализуется чьё-то персоональное понимание того, во что такое положение может вылиться. Чем вы возмущены непонятно. Не нравится миссия - подождите следующую, или смените сервер. Крики на счёт недопущения разработчиками такого беспредела как свобода выбора излишни. Разработчики и сами с усами. Почему вы считаете, что ваше мнение должно быть ценнее, чем мнение автора того сценария, которым вы так недовольны. Всяк сам для себя решает где кончается аркада и начинается реализьмь. Но между делом всё это к реальности никакого отношения не имеет потому что это игра.
  2. вообще при пикировании на цель градусов 20 пзрк чаще всего мажет. дядька стоит недалеко от цели, автомат отстрела ловушек включен, пикирую не шевелюсь вообще. странно то, что они постоянно в лоб стреляют, а вдогонку даже не пытаются.
  3. бесит ДРЛО замалчивает высоту цели. интересно, в реале тоже так? играю кампанию пилота су25т. рлс нет. приходится боту давать команду атаковать воздушные цели и следовать за ним как последний читер.
  4. скорее дождёмся совместимость с японской версией игры. и это правильно.
  5. для режима "максимал" ограничение по ресурсу ничуть не хуже чем для ПФ. но вот реализовать это гораздо сложнее чем "перегрев двигателя". и занете, может, это и к лучшему ;)
  6. речь идёт о старом новом движке? или о том, который под огл?
  7. возможно проблема кроется в том, что счётчику фпсов необходим определённый промежуток времени чтобы померить фпс и обновить цифирь, показывающий этот самый фпс. а между тем, задержка кадров меняется постоянно. и, несмотря на то, что фпс показывает, например, 30, реально, в данный момент времени, может быть и меньше. но это из области фантастики )
  8. всё не так. на самом деле 30 фпс лучше чем 15! )) ** не собирайте компы заранее. пока игра поступит в продажу, новомодные комплектующие уже успеют устареть! %)
  9. дворник работать будет. был уже вопрос. это главная фича симулятора! имхо ))
  10. когда уже ничего не останется, придётся пользоваться компАсом и секстантом. (а для чего бы вы думали у Ка50 потолок в кабине прозрачный) поэтому очевидны время суток и погодные условия, при которых стоит идти в атаку. а турбину педалями крутить можно?
  11. это довольно спорно. можно пренебречь вязкостью - будут уравнения Эйлера. но ведь смысл тот же останется.
  12. Вобщем-то уравнения Н-С это и есть уравнения количества движения. Поэтому и не верится что всё именно так.
  13. что участвует в системе уравнений для обсчёта сегмента лопасти? на сколько я понял, Н-С там нет. видимо всё происходит в рамках какой-то теории?
  14. F14 уже снят с вооружения. вот тут так написано по крайней мере. http://www.thebattlesim.com ещё будет обновляться? или это эдакий рудимент?
  15. а можно найти "Ka-50_StartUp.wmv" где-то ещё, крому как на ютубе? хотелось бы надписи почитать над тумблерами )
  16. в общем, теперь я понял зачем сделали кликабельный кокпит ) старое видео, которое я нашёл только что. . это уже какой-то тренажёр получается. надеюсь, боевые режимы можно использовать без замедления времени в восемь раз ;) к стати.. вот что ещё интересно: можно ли включить дворник? и создана ли какая-нибудь необходимость в этом?
  17. было бы очень интересно!
  18. можно узнать, какие именно уравнения считаются?
  19. да глупость я сначала подумал, что прога параллельно занимается интегрированием соответствующих уравнений. )) а на деле наверно просто сетка введена? но и то наверно некислое количество сеток. если представить что таковая имеется для каждого сегментика каждой лопасти.. от углов атаки при разных высотах.. ад характеристики взяты по стандартной атмосфере, или от температуры, например, тоже зависят?
  20. скажите, неужели в ходе выполнения ЧА происходит постоянный перерасчёт действующих сил?
  21. так часто фраза повторялась, что я уже начал опасаться.
  22. вот интересно уточнить, онлайна не будет физически, или фигурально?
  23. блок-схему программы в студию! ща мы разрулим нестыковки между Ка50 и ЛО :book:
  24. видимо проц это тоже не показатель. у меня тот же проц, но в-карточка слабая (X550). так что над поселениями даже на средних сценах фпс снижается до 14. какая у тебя в-карта? и сколько оперативы? и ещё вопросец к производителю. поддерживает ли лок параллельноые процессы? есть толк с этого кор-ту-дуо? вот ещё что: у той Х550 256mb128bit памяти, но видимо сам графический проц слабенький. я ещё заметил что тут в основном гефорс люди в пример приводят. нет такого что для этой игры гефорс больше подходит чем радеон?
  25. ну по идее обмен информацией между хардом и оперативой быстрее происходить должен
×
×
  • Create New...