-
Posts
468 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Acgaen
-
Это не критично для самой разработки - у себя мы разберемся с форматом.
-
Эх, хорошо!
-
Я получил, но опишу впечатления в понедельник. Ждите ответа...
-
Значит, есть смысл в статье - это я и хотел узнать. А лод уровень, может состоять из нескольких отдельных объектов, поэтому для удобства работы их объединение в группу может быть полезным.
-
Алдрес: drum27@yandex.ru. Модель будет - разберемся.
-
Добро. А по Фениксу - отлично, только нужно сначала с РБК-шкой разобраться, я думаю. Но я его уже выделяю по списку в разрботку - ответственность уже легла тяжелым грузом. :)
-
Я как раз писал о том, что нужно подогнать пропорции модели, а текстура орчень даже вполне, будем брать. Схемки очень даже косячные бывают, пэтому им можно верить только после доскональной сверки с фотографиями.
-
Как-то странно, что glossines предполагается никакой, обычно для алюминия он все же есть, и как-то непонятен тезис о неравномерности освещения. Ну да ладно, тут советовать ничего не буду. !200 фейсов, вроде, ничего, но можно посмотреть модель на данном этапе с парой характерных фотографий?
-
Соответственно, получил, ответил, жду. С нетерпением. Acgaen.
-
А когда примерно ждать модель, есть предположения?
-
Экспортнуть в 3ds там без особых проблем нельзя?
-
А выслать могешь, посмотреть? Так как текстура выглядит гораздо лучше моей на превьюшке.
-
А разрешение текстурки какое?
-
Как продвигается?
-
Ознакомился. При наличии материалов можно приступать к изготовлению сего здания, а там, глядишь, и РАТАН можно сбацать, если это грешным делом не одно и то же. Сам я прожил в Зеленчукской не один год и могу подтвердить - конопля растет! У бабки в огороде я любовался ею вечерами. А по модели вот что, как я разумею. Взять фотоаппарат и пойти фотографировать это дело, лучше в облачный день, чтобы потом можно было использовать фотографии непосредственно для текстуриролвания объекта (не будет резких теней). Фотографировать очень много - лишних кадров не будет. Постараться сделать фотографии с большого расстояния на длинном фокусе (с увеличением, может понадобиться штатив или товарищ, на голову которого можно поставить фотоаппарат) с характерных ракурсов (перпендикулярно фасадам). И со всеми полученными материалами к компьютеру. Там установить размеры здания по характерному элементу, его лучше измерить во время фотографирования, а измерить нужно как можно более длинный элемент, для уменьшения погрешености при дальнейшем моделировании. После определения размеров сделать из тех длиннофокусных снимков проекции здания для макса, по которым будет делаться модель. И теперь самое интересное - из такого огромного количества качественных и красивых полученных материалов нужно смастерить нечто малотреугольное в максе с основным упором на текстурирование. По работе в Максе писать ничего не буду - разработчик знает как с ним работать, а по основным вопросам могу пока порекомендовать почитать статью в разделе "Модели оружия". Там, конечно немного не то, но некоторые вопросы перекликаются. И сразу говорю - окна в здании вырубать не надо, если основная форма параллелепипед, значит он и есть - окна на текстуре (двери тоже). Когда будет готова модель, жду ее у себя на почте с характерными фото для рабочего совещания по ходу работы.
-
На грани выгрузки в проект AGM-62 от SuperVasya.
-
Могу согласиться, если сей боеприпас соответствует реальному, в чем хочется убедиться, получив по возможности от автора модель и основные материалы по котрым она изготовлена, что позволит дать рабочие рекомендации.
-
Я тоже всецело одобряю работу над этой моделью с одним большим НО. Если не будет достаточно материала, т.е. количества которое позволит рассмотреть объект со всех сторон и обеспечить достаточно качественное повторение реального физического тела, лучше заняться другим объектом, список оных находится в разделе вакантных моделей. Если материалы будут, естественно, нужно продолжать.
-
В этом списке находятся модели, которые можно брать к исполнению, предварительно сообщив на форум или мне на почту, какая модель готовится к разработке. Жирным курсивом выделены модели, над которыми в данный момент ведется работа. Модели уже однозначно выгружаемые в проект из списка исчезают. Техника С-60 зенитное орудие Israel Merkava 3 UK SAM Rapier Грузовики, легковые автомобили и автобусы стран из ЛО. (Tracks, cars and buses for LO coutries). PzH 2000 self-propelled artillery (Greece, Germany and Italy) VAB VCI (France and Greece) VAB HOT-2 (France and Greece) Pantsir-C1 96K6 Other modern armored vehicles. 9К79, SS-21 "Scarab" (точка-у) Самолеты Jaguar EA-6B Prowler Eurofighter Typhoon (UK, Germany, Spain and Italy) Rafale C (France) Mirage 2000C (France) Mirage 2000D (France) F-22A F-35 F-16D F-16C F-4E B-1B B-52H B-2A V-22 Osprey E-8C JSTARS C-5 Galaxy C-17A Globemaster III Nimrod MR.Mk2 P-3C Orion RQ-4A Global Hawk TU-160 TU-95MS TU-142 SU-17 MIG-27 MIG-25RB AN-22 AN-12 AN-70 AN-124 IL-38 different passenger and cargo aircraft. Вертолеты Ка-52 S.A.330 Puma (France, UK) S.A 332 Super Puma (France) CH-53 Super Stallion CH-46 Sea Khight SH-3H Sea King Mk. 7 Lynx EC 665 Tiger attack helicopter (France and Germany) Others helicopters are possible. It is required to discuss beforehand.
-
- 1
-
-
Почту я получил, из отпуска вышел, будем разгребать, ибо есть что. Информация будет подаваться малыми порциями по ходу анатомирования моделей.
-
Радует, что kpblca не сдался и продолжает поиски. Для простой формы вполне подходит и работа с примитивами. Но более хороший способ, это создание сплайнового контура (допустим верхнего) при виде слева и дальнейшее применение модификатора Lathe для получения тела вращения - вот и готовый фюзеляж ракеты, который обычно и является телом вращения, не всегда, конечно. А вообще, советую зайти в книжный магазин и купить любую книжку по Максу, даже самую тоненькую, в любом случае базовые приемы моделирования там обязательно будут описаны. Ждем модель!
-
Все получено и вводится в строй.
-
Результы работы есть и довольно положительные! У меня в планах небольшая статья с учетом сгенерированных ошибок в процессе создания моделей. Что разработчики скажут - надо время терять, или уже нет необходимости в уточнениях? И позволю себе напомнить то, что конкурс продолжается, господа. Все заработанные очки суммируются, статистика ведется и графики строятся:)
-
SuperVasia, я, наверное законнектиться по почте не могу, по сему пишу здесь о том, что жду авторские реквизиты. Нет, если информация секретна, обойдемся исключительно ником, но как же "Доска почета" с неполноценной информацией?:) И я уже непонятно на каком круге ожидания по поводу лодов и рабочих PSD -файлов. Может, что-то непонятно? Тогда спрашивай, для ценных сотрудников любая информация.
-
Да, особого не дало, но эффект есть. Принимаем на борт работу.