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VR - Bild zerreisst bzw. überlagert sich - nach Verwendung von TrackIR
LOW_Hitman replied to LOW_Hitman's topic in Deutsch
kurzes Update: Ich habe jetzt die Headtracking Software deinstalliert - brachte keinen Unterschied. Nachdem ich aber in der graphics.lua die fps auf 60 begrenzt habe schaut es derweil gut aus! In Oculus habe ich nämlich 120hz laufen und das dürfte mit der 60er Begrenzung passen - ist ja pro Auge wenn ich das richtig verstanden habe. Werde es jetzt ausgiebig testen! Danke mal für den Tipp! -
VR - Bild zerreisst bzw. überlagert sich - nach Verwendung von TrackIR
LOW_Hitman replied to LOW_Hitman's topic in Deutsch
Danke Dir für die rasche Antwort! bei Bewegungen zerreisst das Bild - ich sehe dann Anzeigen und Instrumente "doppelt". Werde mal die Software deinstallieren die ich für das Headtracking verwendet habe. Was meinst Du mit Auto hin- und herschalten? Meinst Du im OTT encode dynamic bitrate? weil die hab ich off. Bzw. wo hast Du die halbe framerate eingestellt? in der graphics.lua? -
Liebe Leute ich bin der Lösung bzw. Problemfindung einen Schritt nähergekommen. Ich habe massivste Grafikfehler wenn ich VR verwende und heute habe ich eine Fehlermeldung erhalten "Steuergerät TrackIR wurde entfernt" ingame in VR erhalten. Jetzt ist mir klar geworden das diese Probleme erst seitdem bestehen - seit ich mit der PS3 Kamera, Foxtracker und Opentrack mal mit Headtracking gezockt habe. Ich befürchte das hat in DCS in den Settings irgendetwas "zerschossen" daher funzt VR nicht mehr wie es soll. Hatte das jemand vielleicht auch schonmal und hat evtl. eine Lösung?
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After Oculus Quest 2 Update VR is not playable because of flickering
LOW_Hitman replied to LOW_Hitman's topic in VR Bugs
tried it - didnt help. I have no idea... 1 softwareupdate on my headset and its over... wtf.... i saw that in the options of the oculus software - the resolution setting is different to the version before: - Before i had: 120hz - Rendering 1.3 - 4224 x 2128 - now it's: 120hz - Rendering 1.5 - 4224 x 2128 why the render setting is different to the version before is not clear and maybe this is causing the terrible flickering and tearing. But i've tried 1.3 with a lower resolution and this also didn't worked -
After Oculus Quest 2 Update VR is not playable because of flickering
LOW_Hitman replied to LOW_Hitman's topic in VR Bugs
this is the "standard" used tool or not? because in the oculus app its showing up "use OpenXR - YES" or isn't it? whats the difference of this app or what is the standard app? iam not using SteamVR -
After Oculus Quest 2 Update VR is not playable because of flickering
LOW_Hitman replied to LOW_Hitman's topic in VR Bugs
After a few sessions of testing... other games work perfect so its a oculus-dcs issue. Sometimes a few seconds or minutes it works as expected - but then the flickering is back again - when i move my head its like the cockpit is moving with me, or parts of the cockpit. Like the headset has problems to hold the position. Is there a way to make the position more "stable"? -
After Oculus Quest 2 Update VR is not playable because of flickering
LOW_Hitman replied to LOW_Hitman's topic in VR Bugs
dutchili thnx for your hint - checked the versions - Headset version is about 49.... and App 47... but there is no update available for the pc app.. nice... -
After Oculus Quest 2 Update VR is not playable because of flickering
LOW_Hitman replied to LOW_Hitman's topic in VR Bugs
Hi! Thanks for your quick reply - thnx for that hint - i'll check the versions of the apps! -
After Oculus Quest 2 Update VR is not playable because of flickering
LOW_Hitman replied to LOW_Hitman's topic in VR Bugs
Maybe to discribe this issue better - its a kind of "glitching" or "extrem ghosting" -
After the last oculus quest software update iam not able to run dcs without the following issue: When in the cockpit i get terrible flickering - its similar to tearing or like the oculus has problems to keep a fixed position. FPS are good but with this flickering its not playable. I tried nearly all to solve this issue - reset oculus and reinstalled the updates - repair of dcs - different settings in OTT - different settings in nvidia panel All other games are playable without any issues so its a problem between dcs and oculus after this patch. Oculus support cant help, they told me that i have to wait for an dcs patch... useless... Anyone else with this issues and maybe a workarround?? Thanks!
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Liebe Leute, ich habe bei der Oculus Quest 2 das aktuelle Softwareupdate geamcht und seitdem ist DCS unspielbar. Alle anderen Games laufen normal und ohne Fehler. Das Bild "zerreisst" bzw. überlappt und flackert (nicht nur in einem Bereich sondern auf dem ganzen sichtbaren Bereich) Ich habe alles versucht - nichts klappt - manchmal ist es für wenige Sekunden stabil, dann fängt es wieder an. So ist das absolut nicht spielbar. Es ist fast mit Tearing zu verlgeichen nur das dies nicht nur in der Mitte sondern eben im gesamten Sichtbereich stattfindet. Die FPS sind tadellos also kann es daran nicht liegen. Hat jemand ähnliche Probleme? Der Support von Oculus meinte das sie natürlich da nicht helfen können da alle anderen Games wie gewohnt laufen - daher muss es an DCS liegen. Ich hab die Befürchtung dass das ohne einen Patch nix mehr wird und die Software auf die vorherige Version zurückzubekommen wird nicht angeboten. Das kann garnichts...
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Also mit der PS3 Kamera und Opentrack (ohne IR) ist der Inputlag deutlich spürbar - also im Vergleich zum VR Headset. Kann mir aber gut vorstellen dass das mit IR massivst besser ist. Und ehrlich gesagt bei einem Preis von um die 200 EUR aufwärts erwarte ich ja auch einen Unterschied zur "Gratis Version" mit PS3 Kamera und Opentrack
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Danke für Eure Antworten! Nachdem ich bis dato nur VR gezockt habe stört mich am Tracking im Grund "nur" der inputlag. Bin aber sehr erstaunt wie gut die PS3 Kamera mit Opentrack funktioniert - klar es ist viel Feintuning gefragt aber unterm Strich wirklich schön und vor allem bequemer als mit einer Taste im Cockpit umsehen.
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Was ist der Vorteil eines TrackIR 5 ggü der PS3 Kamera die ich gerade ohne IR benutze? reagiert es schneller auf Bewegung oder "feiner" ? Weil ansich ist das Headtracking eine feine Sache. Natürlich kein Vergleich zu VR aber für mich ist entscheidend das ich damit DCS in voller Grafikpracht genießen kann.
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danke habs gefunden - läuft schon - ich bin gerade bei den "Feineinstellungen"
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könntest Du mir Deine Settings in opentrack evtl. zur Verfügung stellen? reagiert bei mir etwas zu schnell finde ich. Hätte da gerne langsamere aber weichere Bewegungen. Sonst genial muss ich sagen!
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hab jetzt das für mich optimale Setting gefunden mit dem Kamera-Tracking. Natürlich kein Vergleich zu VR aber mir ging es genau darum was Du gesagt hast RobHackfeld! Erstmal testen ob TrackIR überhaupt etwas für mich wäre. Bis jetzt bin ich positiv überrascht ausser das ich wieder zur Maus greifen muss um die Schalter im Cockpit zu bedienen. Mit VR hab ich einfach hingesehen und am Hotas die "Maustasten" bedient. Ist aber nicht schlecht und vor allem garnicht so arg verzögert wie ich befürchtet hätte...
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Frage an die Oculus Quest 2 Besitzer - Oculus Tray Tool
LOW_Hitman replied to LOW_Hitman's topic in Deutsch
gerne - läuft bei mir damit wirklich super! Wolken hab ich jetzt auf high statt ultra, Unterschied ist nicht zu sehen und es läuft nochmal einen ticken flotter! -
Ich teste gerade Foxtracker, dieser erkennt die "normale" Webcam zwar - aber nicht die PS3 Webcam - da steht etwas von driver not found? kannst Du mir sagen was ich da tun muss?
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Danke für Eure Antworten - also kann ich das nicht einfach mit meiner Webcam und der Software machen - da brauche ich nochwas dazu? habt ihr viell. einen Link für die Software? wäre super - ich würde das gerne testen.
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Frage an die Oculus Quest 2 Besitzer - Oculus Tray Tool
LOW_Hitman replied to LOW_Hitman's topic in Deutsch
Danke - ja mit niedrigeren Raten ist mir das auch aufgefallen - es kommt mir aber vor als wäre 500 zu "schnell" werde es aber noch weiter testen - Settings sehen derweil super aus und bis auf große Gefechte mit zig Flugzeugen hab ich auch mit den FPS kaum bzw. kaum störende Probleme. Danke für die Info! -
Auf Youtube bin ich auf mehrere Videos gestoßen bei denen Spieler ihre Webcam für das Headtracking verwenden. Habt ihr Erfahrungswerte, ist das etwas das nützlich ist oder absolut kein Vergleich zu TrackIR? Bevor ich dort irgendwelche links anklicke frag ich mal lieber in der erfahrenen Runde Beste Grüße