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Morgen! Ich bin in VR mit einem Problem konfrontiert und hab bis jetzt keine Lösung finden können. Die Sitzposition verschiebt sich von selbst wenn ich mich im Cockpit umsehe - vor allem wenn ich nach links schaue dann "verdreht" sich das Cockpit leicht nach rechts. Muss dann jedesmal mit "Num5" wieder zentrieren, es ist nicht viel, aber es stört. Habe schon das speichern von benutzerdef. Pos. deaktivert - Kopfbewegung d. G-Kräfte ist aus, etc. etc. Weiss jemand wie ich das wegbekomme und die Position wirklich fixieren kann?
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NVMe ist die beste Lösung! Ich kann mir auch ehrlich gesagt keinen Grund vorstellen warum man ein Game auf einer Externen Platte installieren sollte. Das bringt absolut keine Vorteile.
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hat schon jemand MT in der Stable in VR getestet?
LOW_Hitman replied to LOW_Hitman's topic in Deutsch
Meine Hardware sollte bei meinen Posts angeführt sein. Ja ich spiele ausschließlich in VR. Bin mit MT ca 5-10FPS besser unterwegs aber einfach "unrund" habe permanente Microruckler - vor allem beim Starten und landen merke ich diese ganz besonders weil der Boden nicht an mir "vorbeigleitet" sondern eben immer wieder kurz hängenbleibt. Es ist sehr schade - mir ist vorgekommen das vor allem in Missionen bei denen ich viele Bodenziele angreifen muss der Performanceeinbruch nicht so stark ist wie in ST. In ST mit der F16 ist es vorbei wenn mal 4 oder 5 Bodenziele brennen... da wird das Game zur Slideshow, das wäre in MT noch nicht so stark aufgefallen. Aber diese Microruckler machen mich Wahnsinnig und sind halt in VR noch viel intensiver. -
i've sent a private message including the dxdiag file
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ah ok - yes this is always OFF - because on gives abnormal stutters.
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Ok i'll try it - a fixed pagefile is better than a windows managed for dcs iam right? Iam using no openxr toolkit or something - only DCS with the oculus quest 2 software and the oculus tray tool - there is no option or setting for motion smoothing as far as i know. thnx for your help!
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tested - MT runs with more fps than ST but its not as smooth as it is in ST. Little microstutters. F16 and F14 for example runnin terrible in MT compared to ST. Attached find a fresh log from test after restored backup. dcs.log
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In Controll settings there is a button at the lower right - enable hotplug - i disabled this a few months ago after performance issues.
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i'll try it - thnx for your fast response!!
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Thanks! Hotplug is set to off. dcs.log
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Hi all, after the last update the f14 is not working as before in VR. There are some strange "overlays" in the cockpit. Its like a "wire" between the screws. But this changes from start to start. Sometimes its looking like there is a "tape" between the buttons, sometimes there is a metall plate who covers the lower part of the 3 buttons. Very strange - i deleted the lower resolution mod for F14 and so on - but nothing helped. Anyone else with this issue or maybe a workaround? Repair also doesn't help.
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hat schon jemand MT in der Stable in VR getestet?
LOW_Hitman replied to LOW_Hitman's topic in Deutsch
Hi, danke - nach langem hin und her läuft die MT Version jetzt, ist aber nicht brauchbar. Ich bekomme ca 10 fps mehr raus nur dafür sind dann deutlich sichtbare Mikroruckler erkennbar. Wenn ich die FPS Anzeige einschalte dann sind dort Spikes vorhanden die abartig sind. In ST läufts zwar um rd. 10 fps niedriger dafür aber geschmeidig und ohne massivste Spikes. -
Tested ST vs MT for hours yesterday. After your inputs i finally got MT runnin. But it doesn't run smooth. MT Version gives more FPS but dramatic "spikes" For example - Mission SU25T Campain - hotstart on runway: ST: gives 50-60 fps with low spikes runs very smooth - no microstutters ground moves clear and smooth as silk. same scenario with MT: output 60-70 fps but heavy spikes and micro stutters - during take off i can see heavy mirco stutters when watching the ground. Also a strange issue with MT - after a few minutes in flight (F16 and F14) i got dramatic tearing when i switch between cameras F1,F2, F3 - no chance to stop it (also Alt-Tab doesn't work) For me and my setup i'll use ST - MT is not working and i have to say iam not willing to spend hours and hours to keep this new "feature" running.
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Strange... i tried it again with Oculus Tray Tool but set "CPU Priority" for DCS-MT to "default" - now the fps are not capped. I'll try a few flights to see if the problem is solved. Thnx for your input!
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Hi! What do you mean with "start without any toolkit"? You mean Traytool, etc.? So only the Oculus App after connecting via oculus link?
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After another round of testing i figured out some strange performance issues. When i set up a profile within oculus tray tool for dcs and set "CPU-Priority" to high i get massive more fps and less stutters. When i turn this setting to default my fps are capped and i get stutters at 45fps or less - with high - not capped and jump up to 65-70 fps Overall no performance win when using the MT Version (Hyperthreading on, etc.)
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yes serveral times deleted fxo and metashader2 - didn't helped
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Hi all, yesterday i tried the MT Version of DCS in VR. The worst performance i've ever seen in this game. My FPS went down about 50% from around 60 - 70 to 30-40 in the same scenarios. Everyone else who have seen this, or is there something i missed to change in the settings? ( i changed no settings only switched from ST to MT Version by starting the bin-mt.exe. Best regards - Martin
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Heute den 1. Versuch gemacht - ich bekomm damit nichtmal die Hälfte der FPS im Vergleich zu ohne MT zusammen. Eine absolute Enttäuschung.... nichts an den Settings verändert - läuft einfach nur grottenschlecht. Habt ihr ähnliches erlebt?
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Danke für Deine Antwort - es hat endlich geklappt! Mit der Box auf 12 hatte ich den lock!
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Some "Harm-Targets" for example a Roland-Radar can turn itself off, so your fired rocket turns blind and don't hit as expected. Next time - fire, set the autopilot and watch what exactly happens. For me it helped to watch the rocket until the hit so to understand whats going on. It may end with your plane shoot down but take it as an investigation flight.