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LOW_Hitman

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Everything posted by LOW_Hitman

  1. Ich werd das mal testen heute - PD in DCS auf 1.0 und in OTT auf 1.0 - dann sollte es ja passen. Kann mich dann schrittweise hocharbeiten um zu schauen wo ich lande Also wenn ich in DCS PD 1.0 einstelle und in OTT 1.4 dann kommen 10fps ingame raus... könntest Du mal deine OTT Settings posten?
  2. Hi - was mir da gleich auffällt ist z.B. die Sichtweite - sorry ich kann keinen Link posten aber ich habe da gelesen das alles über Hoch nur Performance in VR frisst. Ich habs auch von Ultra auf Hoch gestellt und konnte optisch bis dato keinen Unterschied feststellen. Die Gegner sind noch immer ab der gleichen Entfernung sichtbar - auch die Bodenobjekte etc. Zivilen Verkehr hab ich ganz ausgeschalten - frisst auch nur Leistung. Waldsichtbarkeit hab ich auch nicht so hoch eingestellt wie Du, muss aber zugeben das mir nicht bekannt ist wie hoch da der impact auf die Leistung ist. Nach Euren Ausführungen habe ich gestern mal etwas probiert. Ich hatte bis dato in DSC PD 1.6 und im OTT 1.0 Habe mal in DCS auf 0.5 gestellt und dachte mir das ich dann eben im OTT auf 1.4 oder höher gehen kann. Aber ich staunte nicht schlecht als DCS neugestartet hat... mit PD auf 0.5 und OTT 1.0 hatte ich schon ein schärferes Bild und läuft gleich/minimal besser. Verstehen kann ich das aber jetzt alles nichtmehr, weil anscheinend ist es dann egal was ich in DCS einstelle, das OTT dürfte das überschreiben so wie es aussieht.
  3. Ich würde noch das (PC) Asynchronous Spacewarp auf OFF stellen - bei mir hab ich damit massivst Performanceeinbrüche gehabt und wenn Deine GPU nicht 100 Jahre alt ist bringt ASW nichts.
  4. Ja da schließe ich mich an! Bis gestern lief alles recht gut - plötzlich habe ich in manchen Missionen (z.B. F14 Kampagne - Mission 2 - weiss jetzt den Namen nicht war aber bei der F14 dabei) ist die Mission wo man Flieger abfangen muss - am Anfang sind es 2 und in der Nähe sind SAMs. Jedenfalls läuft es super bis man in die Nähe der Küste kommt... danach.. Bild zerreisst, absolut unspielbar unsynchron. Headset "alt-tab" funktioniert manchmal aber nicht immer. Und das von einem Tag auf den anderen... nur noch mühsam.
  5. Hi, also Zoom hab ich auf dem Stick garnicht eingestellt, die Achse ist auch nicht doppelt belegt.
  6. Liebe Leute ich habe ein Problem mit meinem Saitek X52 Joystick. Ansich ein geniales Teil aber folgendes nervt bzw. bekomme ich das nicht in den Griff. Ich fliege in VR und mir ist augefallen das - egal in welcher Maschine - der Schubhebel im Flieger "zuckt" sprich er zittert nach vorne und hinten. Ich habe mich da schon mit der Totzone usw. gespielt aber nichts bringt eine Verbesserung. Auch "Schubregler" habe ich angehakt - trotzdem zuckt das Teil. Hat das noch jemand bzw. weiss jemand Rat wie ich das wegbekomme? Nachdem weder der Stick noch andere bewegliche Teile im Cockpit so wackeln kann es kein VR Problem sein. Beste Grüße
  7. Pixeldichte in DCS ist 1.6 - Im Traytool 1.0 - sieht mit 2x MSAA aber wirklich gut aus!
  8. Ich habe seit ich die Oculus vor knapp einem Jahr gekauft habe zig Videos angesehen und viele, viele, viele Foren besucht. Und überall hatten die AMD Grafikkartenbesitzer die meisten Performanceprobleme. Klar braucht es einiges an Feintuning, aber ich habe viele Einstellungen auf hoch oder sehr hoch wie z.B. Schatten im Cockpit und auch MSAA und SSAO an und das Spiel läuft jetzt in VR wirklich flüssig. Ab und an mit sehr sehr vielen KI Gegnern in der Nähe wirds mal kurzfristig zäher aber in Summe ist es wirklich deutlich besser als so manche mit einem vergleichbaren AMD Chipsatz berichten. Nachdem ich die 3070ti erst letztes Jahr angeschafft haben würde ich derzeit nicht auf eine 40er umsteigen, da ist der Performanceunterschied v.a. in DCS kaum bis nicht vorhanden und das ist mir keine rd. 1000 EUR wert.
  9. Engage my target dont work - iam stuck in the mission where i have to destroy the german sams
  10. Marianas bekomme ich überhauptnicht zum laufen ohne Ruckeln, die Map ist der Tod für VR. Mit den Settings habe ich mich mit der F16 auf verschiedenen Maps herangetastet weil die von der Performance in VR auch sehr fordernd ist. Ich glaube auch das es da wirklich auch exterm auf die Grafikkarte ankommt und wie "harmonisch" diese mit der Brille arbeitet - hab so viel darüber nachgelesen in diversen Foren. Selbst die gleiche Serie von unterschiedlichen Herstellern macht schon Unterschiede. VR ist eindeutig noch in den Kinderschuhen aber DCS ist einfach sowas von immersiv in VR - ich fliege da lieber mit einem ruckeligen Bild als in 2D.
  11. Marianas ist eine Katastrophe für VR das stimmt! Hast Du mal versucht in der graphics.lua das precaching zu löschen oder auf 0 zu stellen - bei mir hat das wirklich was gebracht in VR
  12. Also mit der Auflösung läuft es wirklich gut - sicher 60fps dauerhaft schaffe ich nicht - aber alles über 40 sieht in der VR bereits super flüssig aus. Ich poste Dir mal meine ingame Settings - Achtung ich fahre hier mit 2xMSAA nicht mit 4x - das ist dann doch zuviel. Die Settings im OTT hab ich aus diversen Foren und YT-Videos. Die Resolution ist abhängig von der Graka - ab einer 2080 kannst Du da auf jeden Fall auch mit 3648 fliegen.
  13. Ich versteh das nicht das Dir das VR abschmiert mit 400 oder mehr... verwendest Du auch das original Linkkabel? beim mir läuft es auf 500 am flüssigsten und optisch besser. Habe gestern folgendes getestet: OTT - Encode Bitrate 0 - also Standard - da hatte ich sogar schon in Quest Link ein unansehbares Bild voll mit Pixelfragmenten OTT - Encode Bitrate 250 - lief gut, hat nur manchmal ein wenig gelaggt (v.a. in der Aussenansicht beim bewegen der Maus) - Bild etwas unschärfer OTT - Encode Bitrate 350 und 400 - gleich wie 250 - für mich kein Unterschied feststellbar OTT - Encode Bitrate 500 - gefühlt deutlich flüssiger (auch in der Aussenansicht kaum bis keine laggs) - schärferes Bild. ich poste mal meine OTT Settings
  14. Du meinst rein theoretisch ist 350 ohnehin das Maximum - weil nicht erkennbarer Unterschied? ok - ich werde das auch nochmals testen!
  15. in a few F14 campaign missions the whole game crashed after a radio message - so it must have a big impact on the game - hope this will be fixed
  16. merkwürdig - also Abbrüche der Verbindung konnte ich noch nicht feststellen - es wirkt halt manchmal so als ob die Brille nicht mehr synchron mit dem Spiel läuft. Seit ich gestern das Precaching deaktiviert habe ist es zu 99% verschwunden. Ich fahre jetzt wieder mit 500Mbit mit dem original Linkkabel Und zwischen Default und 500 ist ein riesen Unterschied bei mir zu sehen - alleine wenn ich Oculus Link aktiviere ist schonmal die untere Menüleiste total pixelig im Vergleich zu 500
  17. hi i noticed that too, spawning of planes in some missions are also causing stutters/fps dops
  18. interessieren würde es mich schon - nur wie ich da einen screen machen soll weiss ich nicht. Es ist nicht leicht zu beschreiben - so als würde die Kamera hängenbleiben und zieht dann das Bild mit, man merkt dann bei einer flotteren Bewegung richtig wie das Bild "dahinschwimmt" und am Rand schwarz wird. Verbleichbar ist das mit tearing am Monitor wenn die obere und untere Hälfe nicht mehr zusammenpassen
  19. Ich habe jetzt noch den "Tweak" mit der graphics.lua versucht. Das zerreißen ist vollständig weg und das Spiel läuft DEUTLICH flüssiger. (diese Bildzerreißen habe ich mit der Quest in keinem anderen Spiel) In der Datei habe ich in der betroffenen Zeile die Werte 50000 und 10000 durch 0 ersetzt. Bis dato ist mir an der Optik kein Unterschied aufgefallen. Werde es noch mit verschiedenen Flugzeugen auf verschiedenen Karten testen. Danke auf jedenfall für den Input!
  20. Unrund läuft das z.B. in der Außenansicht wenn ich mit der Maus das Flugzeug ansehe die Bewegung nicht flüssig ist und das Bild pixeliger wirkt. Der Unterschied zwischen 150 und 500 ist da eine Welt. Sprich auch die Bewegung mit der Maus "ruckelt" Aber das mit dem herantasten werde ich wirklich nochmals testen und mich hocharbeiten von 200 aufwärts. Es kommt mir halt so vor das in dem Moment einfach zuviel passiert und entweder die Grafikkarte oder die Datenmenge die durch das Linkkabel muss das Problem ist. Danke für den Tipp! Ich teste das mal und melde mich! Udate: Egal ob 150 oder 500 sporadisch kommt das zerreißen immermal wieder. Jedoch ist 150 total pixelig und läuft ruckelig - mit 500 läufts schnell und sieht schärfer aus. Ich google mal weil ich kann nich dunkel erinnern das es da eine Einstellung in der graphics.lua gab mit der die LOD-Distanz reduziert werden kann. Vielleicht sind die Grafikeinstellungen zu hoch und beim laden der Umgebung ist es dann einfach zuviel.
  21. Der Ram läuft im XMP2 Profil, sonst ist nichts übertaktet. Die Datenrate für die Verbindung - damit meinst Du sicher die Encode Bitrate. Die läuft bei mir auf 500 Mbit - angeblich das Maximum der Oculus 2 mit orig. Linkkabel. Ich habe hier auch schon das "Standard" Setting versucht - damit läuft es aber unrund und ist nicht ansehbar so pixelig ist das Bild (sprich 0 damit es auf Werkseinstellung läuft, soweit aus Foren ersichtlich läufts dann mit ca 120 Mbit.
  22. Ich benutze das Original Link-Kabel - habe aber ein anderes auch schon getestet. Vor allem auf der Nevada Karte mit der F16 zerreisst es manchmal brutal wenn ich Richtung Runway schaue - va. dort wo die KI Flieger parken (Freeflight - Nevada - ready to taxi)
  23. ok - an das habe ich noch nicht gedacht - ich verwende ausschließlich das Linkcable. Der Stecker hat sich da noch nie rausgelöst - aber könnte sich bewegen da bin ich bei Dir. Ich werde diesen mal mit dem Klettband besser fixieren und beobachten ob das dann auch noch auftritt.
  24. Bei mir war die Auslagerungsdatei bis dato immer "dynamisch" sprich Windows hat diese je nach Bedarf vergrößert und verkleinert. Vor allem beim Laden in Missionen - z.B. wenn Flugzeuge spawnen usw. läuft es jetzt "smoother" weil diese Anpassung wegfällt. Ich habe mal in einem englischen Forum gelesen das v.a. im Gamingbereich eine fixe Auslagerungsdatei empfohlen wird damit eben diese dynamische Anpassung während des spielens wegfällt. (v.a. bei einer HDD kann ich mir schon vorstellen das der impact spürbarer ist als auf einer ssd oder nvme) Und das mit dem FPS Limit - ich habe jetzt mehrere Testflüge gemacht und hatte konstanter hohe fps. Ich glaube das die Oculus Software mit der 120hz Einstellung und dann mit dem FPS Limit in DCS einfach nicht harmoniert. Was leider absolut nicht behebbar ist, ist dass das Bild bei der Brille zerreisst und sich nur durch "alt-tab" wieder fängt wenn ich z.B. am Boden eine Richtung schaue in der gerade eine größere Menge an KI Flugzeugen rollen oder starten, da dürfte es der Brille zuviel werden.
  25. What do you mean with - doesn't connect? Can you see your desktop in vr? Is DCS the only game with this issue?
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