Доброго времени суток!
В прошлом патче в DCS обновилась логика взрывателей.
В связи с этим сначала короткий баг репорт:
* одновременное использование разных взрывателей для одного типа бомб делает все бомбы данного типа не функциональными;
* для бомб с тормозным устройством в меню можно выставить только high drag arm время взведения, хотя при использовании без тормозного устройства должно использоваться low drag;
* при изменении задержки срабатывания взрывателя для FMU-139 подставляется валидное high drag arm время взведения неявно для пользователя (пары значений корректные, но логика неявного изменения для пользователя негативно влияет на UX);
* бомба с задержкой срабатывания попавшая в движущийся объект или упавшая "на землю" не срабатывает никогда;
* недоступны настройки взрывателей для GBU-10/12/16 на JF-17, хотя доступны для Mk-82;
* для харриера доступны настройки для Mk-82 при условии подвески одной бомбы на один пилон, но недоступны для 2 и 3 бомб того же типа на одном пилоне.
Кроме того пользовательский фидбек:
1. Первое и главное. Добавление новой фичи с которой пользователь неизбежно вынужден взаимодействовать должно быть задокументировано, либо в сам UI должны быть встроены подсказки для пользователя. Если нет возможности часто обновлять документацию для всех модулей, то хотелось бы как минимум видеть какой-то changelog или ссылку на развернутый комментарий. Возможно имеет смысл поднять wiki на сайте, где ответственные за доставку специалисты смогут оперативно публиковать информацию для игроков. Если такой информации нет, или не предполагается в рамках работы над фичей ее (информацию) публиковать - значит фича не должна попадать в релиз. Изменение с которым игрок не знает что делать, про которое негде узнать как им пользоваться и которое работает с множеством оговорок - очень токсичный опыт, который вредит восприятию продукта. Со стороны это ощущается так будто в патче у пользователя отняли то, что до патча работало.
2. Очень сильно упростила бы жизнь кнопка "применить ко всем" боеприпасам данного типа текущие настройки. По аналогии с лазерным кодом, но чтобы копировать типы взрывателей и их параметры.
3. Если одновременная поддержка разных взрывателей для одинаковых бомб не планируется, то для настроек взрывателей нужна валидация. Если настройки разные - нужно об этом сообщать до старта миссии, всплывающим окном, выделять точки подвески цветом и т.д. Выяснить над целью, что все бомбы - просто балласт из-за одного мисклика тоже очень токсичный опыт.
4. Для FMU-152 было бы лучше с точки зрения UX использовать три дропдауна с доступными параметрами.
5. Для FMU-139 было бы лучше с точки зрения UX использовать два дропдауна. Параметры high drag arm/delay также как и на реальном устройстве задавать одним дроп дауном. На low drag arm при этом имеет смысл добавить значение X.
6. В окно настроек взрывателя хорошо бы добавить краткое описание устройства и особенностей настройки конкретного взрывателя.
7. Для DSU-33 высота срабатывания просто не имеет смысла, подобные параметры стоило бы вынести в описание из п.6.
8.Субъективно некоторые поля в которых используется спинбокс с возможностью ввода с клавиатуры (например как скорость вращения на FZU-39) лучше настраивать через выпадающий список. Либо заблокировать возможность текстового ввода. Выбор одного из пяти параметров и неявная (не иницированная пользователем) замена введенного значения - UX который может фрустрировать пользователя.
9. В целом есть ощущение, что от более детального моделирования компонентов (как минимум электрической системы) бомбы на базовом уровне геймплей сильно выиграет. Например, если добавить вероятность отказа взрывателя как случайное значение обусловленное внешними факторами и типом взрывателя. Или научить электрические взрыватели расходовать конечный заряд полученный через Mk122... или чтобы FZU-48 вырабатывал электричество только при достаточной скорости... и обязательно логировать такие отказы в дебрифинге. Да, это уже скорее идеи для хотелок, но реализация не выглядит супер сложной, а игроки сразу заметят новый уровень детализации.
Далее фидбек более субъективный...
Новый уровень детализации бомб очень достойный. Работа эта определенно нужная и важная и определенно заслуживает признания. И я не скажу за всех, но в моем кругу общения именно последние изменения взрывателей подняли волну негатива. Очень хочется быть услышанным и понятым правильно. Лучше такие фичи доставлять "одним куском". Но нет ничего плохого в том, чтобы доставлять фичу по частям. Однако критически важно, чтобы каждая из частей была завершенной, цельной и не ломала то, что уже работало. По ощущениям с взрывателями этого не случилось и поэтому очень хочется привлечь внимание разработчиков к этому вопросу, в том числе чтобы избежать подобных проблем в будущих релизах.
Более живой и детальный фидбек в этом видео (да, вот настолько наболело
На этом у меня все, надеюсь на ваше понимание. И если я в чем-то ошибся, готов выслушать аргументированные возражения. Со всем уважением к команде разработки и пожеланием новых успехов.