-
Posts
246 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by sj1010
-
Давно заметил... Думал что исправят, но проблема осталась. Оставляю ссылку на скриншот: https://disk.yandex.ru/i/oNkRn_lwTJBgLA Центральный нижний дисплей, во-первых при старте ночной миссии горит в дневном режиме, а во-вторых при нажатии кнопки Day/Night не реагирует и не переводится в ночной режим. Возможно это из-за того что я вывожу изображения дисплеев на отдельный монитор. Но на мониторах все нормально, а в кабине нет. *с левым и правым МФД проблем нет **Крутилка над МФД сверху auto 1-9 не работает. Что надо приложить чтобы Вы зафиксировали данный баг? Эта проблема касается только слоя карты. Можно убрать карту совсем как временное решение проблемы
-
Немного не понял из новостей. Обновленная карта Сирии будет доступна позже? Это просто отчет? А то попытался обновиться - не получилось
-
Да нет, на ка-50 III как раз нормальные. А вот, такое ощущение, что на сушке - это пропорция 5:4 растянутая до 4:3. Возможно разработчики хотят поменять сам монитор на су-25т. Потому что на реальном су-25т пропорции как раз 5:4, прикладываю фото кабины Прикладываю скриншот, монитор явно не подходит под пропорции 4:3, которые в игре А вот на ка 50 не понятно, действительно ли есть версии с форматом экрана 4:3, или же это из-за козырька такой эффект, что монитор кажется шире чем 5:4?
-
Сложно сказать по фото, по мне так нормально... Но вот что заметил, на ка-50 III формат изображения 5:4, а здесь все 4:3 будет. Приложил рамку 4:3 к обоим фото, видно что формат изображения отличается, возможно в этом дело
-
Там вроде резкость можно выкрутить вправо до конца на DLSS, без этого у меня мылит
-
Немного погодя убрал из настроек "панели управления NVIDIA" "масштабирование изображения", так как в игре уже есть "DLSS". Далее "баланс DLSS" поставил на производительность, сильное падение качества не заметил, кроме ступенек на очень тонких линиях, например на линии сканирование радара в дисплее на FA-18. Так как у меня монитор (телевизор) 4к, убрал из "панели управления NVIDIA" все сглаживания так как ступеньки на 4к и так в глаза не бросаются, в том числе убрал "анизотроп. фильтрация" в настройках игры, (а в панели управления поставил "Управление от приложения"). Толку от этой фильтрации было мало (видимо из-за DLSS), кроме нагрузки на комп. Убрал DSR степень, так как она по своему принципу берет большее разрешение и превращает его в разрешение монитора, чем противоречит целям DLSS (если я не ошибаюсь), да и прироста плавности я не заметил когда выкрутил плавность на 40%. Загрузка одиночной игры стала мгновенной, правда противника на расстоянии 36 миль стало сложнее увидеть... Ну да ладно, зато видеокарта будет меньше кушать энергии. Тем более что минусов не так много.
-
С последним обновлением игра стала очень долго грузиться в сетевой игре. В сетевой игре раза в 3 а то и 4 дольше чем в одиночной. На стадии "запуск" (появилось с последним обновлением) от 2 до 3 минут, и по прежнему на стадии Mission Load Done от 2 до 3 минут
-
У меня все работает. Покажи трек?
-
Предлагаю в этой теме поделиться пресетами настроек графики для различных систем, для повышения производительности или качества, для различных целей. Например, у меня система: Gigabyte AM5 B650 B650M GAMING X AX mATX AMD Ryzen 5 7600X 4,7/5,3GHz SSD M.2 2280 1Tb WD Blue SN570 DIMM DDR5 64ГБ 5200MHz Kingston Fury GIGABYTE GeForce RTX 4080 GAMING OC Windows 11 Pro 23H2 22631.2506 Virpil controls Track IR Монитор 16:9 c разрешением 4К Ставил перед собой цель увеличить производительность с минимальными потерями в качестве, так как моя видеокарта вроде и справлялась, но потребляла много энергии. Чего удалось добиться: при посадке в сложных метеоусловиях видеокарта не гудит, а значит потребляет меньше энергии. Малогрузовые самолеты противника удается разглядеть стандартным видом без применения зума с расстояния 36 морских мили в виде небольшой точки Из недостатков ореол артефактов на границе изображений примерно как на этом видео с 1:30
-
Не знаю баг это или нет. Не могу переделать миссию с CASE II на CASE III для хорнета. Посмотрел обучающие ролики - не помогло. Когда говоришь диспетчеру Площадка, то через даталинк не приходят новые данные, а старые данные пропадают. Самолет в автоматическом режиме не садится. Хотя в миссии которая изначально для CASE III сделана все работает. Не срочно, возможно ошибка в редакторе, просто скажите что не так PG-SUPERCARRIER-HORNET-CASE II RECOVERY.miz
-
Судя по твоей странице ты игрок опытный наверняка в курсе, но все равно уточню: Даже через правый Alt+\ или правый CTRL+\ не вызывается?
-
Продублирую здесь. На FA18 крылатые ракеты. Из кабины летчика в мониторе видно только море, хотя это континент https://disk.yandex.ru/d/-snZAFe89oMtcQ Стрелял по зданиям
-
Опасная ракета получается, если не досмотреть можно своих поразить. Я заранее все настроил и тут бац, ракета разворачивается на 180 летит курсом 0 и бьет мой авианосец, не доглядел что все сбросилось. Если в реале так то это большой минус программисту который это придумал В ДКС нельзя захватить новую цель пока не сбросишь старую Короче не фича это а баг, возможно реального F-18 Золотое правило программиста: все что может произойти то обязательно произойдёт здесь как раз кстати
-
Почему при нажатии кнопки кнопки "сброс цели (undesignate)" сбрасывается заранее установленная программа ракеты гарпун? Я установил Mode в режим целеуказания по радару на всех ракетах. Далее на радаре отмечаю точку первой цели. Пуск ракеты. Делаю сброс (кнопка S), но сбрасывается точка не только на радаре (см. правый МФД в треке), но и сам тип целеуказания Mode (см. левый МФД в треке). Получается что можно не ожидать и выпустить ракету не в точку на радаре а по курсу 0 градусов, который задан по умолчанию, я так подбил собственный авианосец. Ракета может развернуться на 180 градусов запросто. Гарпун.trk
-
Зачем в реальном хорнете перед сбросом бомб необходимо взвести взрыватель? Это капец как не удобно, особенно с бомбами пустил-забыл, выпустил пол боекомплекта, и все впустую. Зачем такая возможность взводить взрыватель перед пуском? Ну взводился бы он сам перед пуском, зачем мне возможность пускать бомбы как болванку? Я не понимаю ради чего я вынужден страдать, пахнет недоработкой реального хорнета
-
Там обычно самая частая причина, если стоит джойстик РУД, и оси его не выставлены в ноль, то двигатели не запустятся ни там ни там. А так хорошо бы трек приложить к замечанию
-
Вроде не было такого чтобы автоматом переключалось... Я не в игре, дома проверю. Он просто видит вместо 8 бомб 4 так как они сдвоенные, к этому надо привыкнуть. Выбрать можно только 4 координаты, а дальше поменять эти 4 на другие 4 после сброса 4-х бомб. У меня раньше работало так: сбрасываешь первые 4 бомбы pp1, а далее переключаешь на pp2 каждую подвеску с применением кнопки step, далее стреляешь и все отрабатывает на pp2. Либо перед выстрелом переключать. Считать не надо, главное запомнить порядок номеров подвесок с кнопкой step: 2–8-3-7, если не ошибаюсь. И в зависимости от номера подвески ты будешь знать отстрелял первую очередь или нет. Программ может быть 6 на одну подвеску если не ошибаюсь, в зависимости от обстановки их можно менять, не похоже на баг, как ему знать по какой из 6 координатам стрелять?, по крайней мере раньше работало предсказуемо.
-
А ты менял координаты для 5–8 снарядов? Просто активные координаты их нужно поменять на PP2 или PP1 в зависимости от задачи например, каждый раз при стрельбе. То есть на двойную подвеску завести две программы, одну PP1, а другую PP2, например, далее когда отстреляешь по 1 снаряду на двойной подвеске, нужно будет перед стрельбой не забыть выбрать координаты с PP1 на PP2 или PP2 на PP1 (в зависимости от задачи) для вторых снарядов на двойной подвеске
-
Речь не о AGM-84E, а о крылатой ракете AGM-84H SLAM-ER. Прикладываю трек, ракета когда начинает передавать изображение через дата линк контейнер начинает лететь не на изображение которое передает, я даже не успел подкорректировать ее полет на корабль как она начала тупить. Раньше она начинала тупить когда ставишь промежуточную точку поворота, а сейчас даже без этого не попадает AGM-84H.trk
-
Когда починят крылатые ракеты AGM 84 slam er чтобы можно было ими пользоваться?
-
Для установки кампании требуется скопировать файлы этой кампании в директорию игры (на примере F/A-18C, вам нужно зайти в свою папку): C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\FA-18C\Missions\Campaigns
-
Так и настраиваешь на кнопки. Находишь кнопку изменения яркости шквала и ставишь на нее энкодер, крутишь в плюс или в минус в зависимости от предназначения. Один щелчок энкодера = одно нажатие кнопки. Все просто. Я на самолете А10С настроил энкодер на изменения яркости ИЛС, а там вообще по умолчанию кнопками настраивается, в самолёте нет крутилки для этого
-
У меня как энкодеры стоят, потому что энкодер это и есть нажатие кнопки. В общем можно как колесиком мыши крутить, так и любым другим колесиком или крутилкой (энкодером). Про осевые команды не знаю, скор ее всего нет. Короче энкодером нормально работает, пробуй
-
Около 2 минут загрузка идет (это на стадии mission load done плюс к остальному времени), с более слабой видеокартой такого не было. Игра с настройками видео ни к чему не привела, как на самых низких загружается долго так и на самых высоких. Играю в многопоточную версию. Дополню, в одиночных миссиях такого нет. Пытался играться с виртуальной памятью так как в похожей теме это помогло, - не помогло Восстановление игры не помогло