Jump to content

Supernova-III

Members
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Supernova-III

  1. 1 minute ago, SharpeXB said:

    Are you a real helicopter pilot or are you implying DCS isn’t realistic because it doesn’t look like a GoPro video you found on YouTube 🤔

    Whatever, man. No point in discussion with you. If you wanna discuss my personal perception of the game with me, I expect some basic respect. Without mocking, without that parent-like BS.

    22 minutes ago, SharpeXB said:

    plays computer games and is on their phone 24/7.

    Find someone else to listen that sh*t, ok?

    • Like 3
  2. 16 minutes ago, draconus said:

    I don't think DCS lacks that much in details. Compare to that:

    Makes sense. Anyway, for me it's looking acceptable on high settings, in terms of sensing of speed. Maybe I went too emotional with this

    2 hours ago, Supernova-III said:

    one of the biggest flaws of DCS: graphics

    Because I would like to have better performance on high settings than I have now 😅

    • Like 1
  3. 1 minute ago, SharpeXB said:

    Yes. “Individual” by definition could mean anyone. Just to be aware, anyone could mean someone who never does anything but plays computer games and is on their phone 24/7. They’ve never driven a real car or flown in a real plane or done anything aside from playing computer games. So if you try to point out that this is just a game on a computer screen they can’t relate to how that would be different than real life cause they don’t know what real life even means 🤯

    but now you chosen to take just one thing from that "anyone". Do you tend to project this understanding of "anyone" onto me or someone else in this thread?

    • Like 1
  4. 2 minutes ago, draconus said:

    The question may be real, but the answer is still the same. The game is correct in its graphical representation. Of course it can be better in details, effects and lighting, and it will with time, but at the cost of computational performance. Why do some feel something is off? There can be many reasons: fov vs display size, wrong IPD in VR, false comparisons, lack of real life flying experience, wrong expectations...

    I agree that the game is correct about the movement speed, scale of things and all of that objective thing. And yes, it can be better in details, and this is all I'm basically talking about. I tend to think more about importance of level of detail because I see the difference. And I share this opinion to other people that see the problem for whatever reason. For some of them it might be helpful. That's it.

     

    1 hour ago, SharpeXB said:

    “A game on my computer screen doesn’t look like real life and by real life I mean some GoPro video” 🤣

    but such mocking is not helpful at all. Maybe only for such people that love mocking

    • Like 1
  5. Just now, SharpeXB said:

    This is apparently a personal “problem” for some players. But it has nothing to do with the game nor does anything here need fixing. I hope you do realize how ludicrous it is to post GoPro videos as if that’s any more “real” than what you see a game. 🙄

    I accept your opinion. Of course I see the principal boundary between the gopro, real, and the game.  Here we are talking about an individual perception of the game. You know what does "individual" mean. Do you wanna argue about my feelings or feelings of any other people that see the problem? Do you wanna say that we have a weird feeling about the game? If not, and if there's no problem for you, why do you even post here?

    2 minutes ago, Hiob said:

    Nope - this is exactly where you went wrong.

    same for you, read my answer to SharpeXB

  6. 53 minutes ago, draconus said:

    camera shake

    no problem with camera shake in DCS, you can enable corresponding option in DCS and it will model such behavior

    54 minutes ago, draconus said:

    I fail to see how the speed feels different in DCS

    this is fine, if you happy with that. I won't argue with you about how you feel. I'm trying to give some bit of my understanding of the problem to people that tend to see this difference.

    49 minutes ago, Hiob said:

    The problem with this whole topic is, that we are not talking about facts, but about feelings. 🙄

    this is not the problem, as long as there are some people that see the difference. I agree that this problem is rather relative to individual perception of different people, but as long as we have a number of such people, the question is real.

    • Like 1
  7. While FoV is a major factor in the sensation of speed, it's not the only one, I even doubt that it's the main one. Look at this video:

     

    There's a huge amount of videos where you see narrow FoV, but you literally see very high speed, event if it's subsonic, or even as "slow" as heli. And this is where we actually face one of the biggest flaws of DCS: graphics. You don't see too much details on the ground => you don't see how fast it changes => you feel a turtle. You don't need a wide FoV, you need first of all high level of detail inside your FoV. Again, more details in your FoV => more changes you see => more feeling of speed. With very low level of detail, you need to have wider FoV in order to see more information, more details about your environment and thus to have more sense of speed.

     

    In DCS, try to change all graphics settings related to the level of detail on the ground to max, you will probably see the difference. I noticed a huge difference on low level helicopter flight, low level su-25 flight, also when rolling an aircraft just after landing (200 kmph). We need better textures, at  lower performance hit. It could be challenging for developers to do this.

     

    UPD: of course, the peripheral vision plays a huge role, but it shines if you have  a good level of detail. Also, the peripheral vision is not employed at its full power with just wide 49'' monitor. You need maybe 3 monitors, or maybe semi-sphere to employ your peripheral vision completely. And you still need a great level of detail, otherwise the sense of speed might be not so great.

    • Like 1
  8. Хотелка. Хорошо бы иметь API, которое можно использовать для генерации эффектов обратной связи на РУС и педалях. На данный момент можно извлечь только некоторые метрики по которым, воспроизвев модель конкретного самолета, можно вычислить эти эффекты. Это работает, но гораздо лучше иметь "инсайт" из самой модели. Есть уже инициативы по созданию независимых FFB устройств, как многие интересующиеся знают. Почему бы симулятору DCS не поддержать эти инициативы?

    UPD: не, ну стыдно же от того, насколько неразвит FFB в летной симуляции.

    • Like 2
  9. 21 hours ago, Silver_Dragon said:

    Создатели модов, как бы они ни старались, не собираются достигать уровня 3rd Party из-за того, что SDK блокирует функциональность, недоступную внешнему создателю, и это, похоже, увеличивается. A-4 имеет свое качество, но команда не заинтересована в доступе к SDK и не имеет функциональности, которую они могли бы программировать.

     

    Третья сторона уже делает Су-22. Осьминог-Г. А Су-17 планирует еще третья сторона. Что касается P-38, то он, скорее всего, будет произведен сторонним производителем.

    можно подробнее про су-22/су-17? Какая там будет полетная модель? И что за сторона, где можно последить за прогрессом?

  10. 3 hours ago, TrumBass said:

    Пока явно врятли, разрабы кое как собрались и начали делать МиГ-29А (9-12) а про грача вообще инфы ноль. Может быть, когда нибудь и будет. Но это не точно

    очень жаль, если так. Если так.

  11. 19 minutes ago, stonewall197922 said:

    Ааа, имелось ввиду, моделирование систем и кабины.  Я то подумал про сам самолёт в целом, более новые модификации. Было бы не плохо. Кнопочки все любят нажимать! 😄 

    Фул фиделити даже тех вариантов МиГ и Су, что сделаны, с руками оторвут.

     

    за других не скажу, хотя уверен, что есть большие любители су-25, но я точно оторву, с руками, шасси и механизацией 😁 Хочется конечно изучить, как реально взаимодействуют с этим самолетом и попробовать самому. Ну и плюс когда есть фул фиделити модель, появляется возможность замутить The Warthog Project, только с Су-25, дай бог мне рук

    • Like 1
  12. 2 minutes ago, Rtyer said:

    К сожалению 4гб и правдо мало. Сейчас никто не парится с текстурами. В некоторых играх текстуры и 4К-вставки видео занимают на харде 100 гб , а вся игра при этом 110гб. Я первый раз VR запускал на 1060ti, и на ней текстуры в дкс пришлось снижать.
     

    тем не менее, как я уже писал выше, Virtual Desktop дает несравнимо более высокую производительность, чем рантайм Oculus. Мало или нет, но с Virtual Desktop работает значительно лучше. Откуда следует, что памяти возможно кушать и поменьше.

  13. 4 minutes ago, stonewall197922 said:

    Более полная эта та что с экранчиками из новостей?

    смешно 😄 Но если серьезно, то конечно нет. Если не очень понятно, то я имею в виду конечно же полноценную симуляцию всех систем самолета, насколько это возможно. Необязательно это должен быть Су-25 СМ, я подразумеваю все тот же старый Су-25. Вот например для мига 29 делают полноценную модель.

  14. 18 hours ago, Rtyer said:

    У меня до VR был монитор-телевизор 4К 70" + еще монитор под МФД. После покупки VR-очков ни разу не летал на мониторах, ведь после догфайтов с кручением реальной головой, от убогости мониторов уже смешно.

    А недавно попробовал шутеры в VR (потому что появились Quest 3 без провода ).  Такого драйва у меня со времен покупки первого ПК не было...

    В чем "сырость" не понял. Надел очки - включил линк - запустил дкс. Все фризы и прочее не из-за очков, а в самом симе. Картинка в очках супер, трекинг отличный.  

    Если непонятно, в чем сырость, значит вам просто повезло, что все заработало без проблем, и я реально рад за вас. Проблема не всегда в самом симуляторе, не всегда в железе компа, не всегда в железе очков. Мой пример интересный, потому что скорее всего проблема моя заключается в рантайме Oculus -- он потребляет слишком много ресурсов. Да, у моей видеокарты "мало" памяти, 4 гига (я беру в кавычки, потому что на самом деле 4 гига -- это огромное количество памяти, просто рынок нам навязывает ощущение, что этого мало, отдельная тема для разговора). Но даже в этих условиях тот же Virtual Desktop давал мне очень неплохую производительность по сравнению с рантаймом Oculus. Т.е. это пример того, что можно играть даже на моем компе, если рантайм не сжирает такое количество видеопамяти, как это делает рантайм Oculus. А это как раз и значит, что рантайм Oculus очень плох в моем случае. Я назвал это сыростью, но можно называть это как угодно, сути это не меняет.

  15. 18 hours ago, Alex_buka said:

    Опознай владельца Reverb G2 по комментарию про периферическое зрение)

    1. Просто потому что ты её видишь "в упор". Она такой всегда и была, только раньше расстояние до монитора это компенсировало;

    2. Не вижу никаких проблем с хотасом и мышью на любом из кликабельных модулей. Дяденьки конструкторы не зря тот хотас придумывали, думая о пилотах. Ну а попасть мышкой, при той реализации что сделали разработчики ДКСа, в не то место очень проблематично;

    3. См. начало комментария. Современные линзы в гарнитурах покрывают 95% фова;

    4. В основном, сырым является железо, т.к. ему нужно вывозить две картинки вместо одной. 

    У меня Meta Quest 2

    1. Ок

    2. А я вижу, это просто мое мнение. Уровень взаимодействия с кабиной вообще не соответсвует уровню погружения, который предлагает и предоставляет VR

    3. Ок

    4. Ок

    Твое объяснение вполне разумное, по делу. Однако для меня это как для пользователя ничего не меняет. И не меняет моего отношения к VR. Опыт интересный, тем неменее. Я был просто в восторге, когда впервые увидел кабину в VR. Но со временем вау-эффект уходит, а проблемы, которые я перечислил, как ты их не объясняй, остаются.

    • Like 1
×
×
  • Create New...